VIKMB75 Informatická gramotnost

Filozofická fakulta
jaro 2019
Rozsah
1/1/0. 3 kr. Ukončení: k.
Vyučující
Bc. Radek Dobrovolný (přednášející)
Garance
PhDr. Petr Škyřík, Ph.D.
Kabinet informačních studií a knihovnictví – Ústav české literatury – Filozofická fakulta
Rozvrh
Út 18:00–19:40 C31
Předpoklady
Zájem o informatiku. Doporučený je vlastní počítač.
Omezení zápisu do předmětu
Předmět je nabízen i studentům mimo mateřské obory.
Předmět si smí zapsat nejvýše 15 stud.
Momentální stav registrace a zápisu: zapsáno: 0/15, pouze zareg.: 0/15, pouze zareg. s předností (mateřské obory): 0/15
Mateřské obory/plány
Cíle předmětu
Seznámit se s různými nástroji (hrami, aplikacemi) pro rozvoj informatického a algoritmického myšlení a získat v nich přehled.
Umět nástroje využívat a aplikovat.
Naučit se najít vhodný nástroj pro rozvoj algoritmického myšlení pro danou cílovou skupinu a posoudit náročnost.
Seznámení s konceptem kreativního programování.
Umět sestavit náplň kurzu pro rozvoj informatické gramotnosti v knihovně / domu dětí / zájmovém kroužku apod.
V neposlední řadě, aktivně svoji informatickou gramotnost rozvíjet.
Výstupy z učení
Po absolvování předmětu bude student:
- chápat pojem informatická gramotnost v širším kontextu,
- mít přehled o nástrojích výuky informatiky,
- znát pojem kreativní programování a umět programovat drobné aplikace v různých prostředích,
- umět dále rozvíjet svoji inf. gramotnost,
- schopen inf. myšlení aplikovat na reálné problémy,
- znát výukové metody: párové programování, live programování, dekompozice a algortimizace problému apod.
- samostatně vytvořit krátký kurz zaměřený na tuto oblast a vhodně vybrat nástroje podle cílové skupiny.
Osnova
  • Úvodní seminář, seznámení s náplní předmětu.
  • Historie výuky programování, grafické programovací jazyky, Karel.
  • Programování pomoci bloků, Hour of Code.
  • Scratch, animace příběhu, jednoduché hry.
  • Želví grafika, jazyk Logo, fraktály.
  • Jak probíhají výpočty, simulace procesoru na papíře.
  • Principy kreativního programování, knihovna p5.
  • Webové multimediální aplikace.
  • Výukový hardware, Ozobot, microbit, LEGO.
  • On-line kurzy, MOOC, komunita.
  • Algoritmické myšlení a řešení problémů.
  • Příprava kurzu informatické gramotnosti.
Literatura
    doporučená literatura
  • CROSS, Rik a Tracy GARDNER. Book of Scratch Volume 1. 1. vyd. Cambridge: Raspberry Pi Press, 2018, 111 s. ISBN 978-1-912047-67-3. URL info
  • MALÝ, Martin. Hradla, volty, jednočipy: Úvod do bastlení. 1. vyd. Praha: CZ.NIC, z. s. p. o., 2017. ISBN 978-80-88168-26-3. URL info
Metody hodnocení
Pro úspěšné absolvování předmětu student musí:
– aktivně se účastnit seminářů (nejvýše 3 absence),
– vypracovat úkoly (na každém semináři je zadán úkol, na cca 2 hodiny samostatné práce),
– navrhnout a zrealizovat krátký kurz informatické gramotnosti (práce v malých týmech).

Závěrečné kolokvium probíhá formou rozhovoru, kde se reflektuje práce v průběhu semestru a závěrečný kurz.
Další komentáře
Studijní materiály

  • Statistika zápisu (nejnovější)
  • Permalink: https://is.muni.cz/predmet/phil/jaro2019/VIKMB75