1. Napište jednoduchou aplikaci, která na náhodné pozici vykreslí náhodně velikou čáru, obdélník nebo elipsu. Typ objektu si zvolí uživatel pomocí menu. Menu dále umožní uživateli aplikaci ukončit.
  2. Upravte aplikaci z předchozího kroku tak, aby si pozici objektu určil uživatel pomocí kliknutí myší.
  3. Upravte aplikaci z bodu jedna tak, že stisk tlačítka myši určí počáteční bod, jeho uvolnění koncový bod objektu.