# S.2. Organizace paměti 1. ‹a_race› – jednoduchá hra s figurkami a kostkou 2. ‹b_permute› – hledání a aplikace permutací 3. ‹c_sched› – jednoduchý plánovač vláken 4. ‹d_heap› – dynamická alokace paměti 5. ‹e_tinier› – zmenšená verze stroje tiny 6. ‹f_eval› – velmi malý interpret výrazů