Událostmi řízené programování
Základním principem tvorby aplikací s GUI je řízení
programu událostmi.
Netýká se však pouze GUI, je to obecnější pojem označující typ
asynchronního programování, kdy je:
-
tok programu řízen událostmi;
-
události nastávají obvykle určitou uživatelskou akcí - klik či
pohyb myši, stisk tlačítka...;
-
událostmi řízené aplikace musí být většinou programovány jako
vícevláknové (i když spouštění vláken obvykle explicitně programovat
nemusíme).