Příklad 4. FTL šablona
01 <html> 02 <head> 03 <title>Freemarker</title> 04 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> 05 </head> 06 <body> 07 Ahoj, mé jméno je ${user.jmeno} ${user.prijmeni} 08 </body> 09 </html>
${user.jmeno} a ${user.prijmeni} jsou značky, které umožnují přístup k vlastnostem instance třídy User, který programátor uložil do modelu.
V šabloně lze využít FTL značky pro cykly, podmínky, existenci vlastností apod. Je možno přistoupit k jednotlivým prvkům v polích či přístup k metodám objektů uložených v modelu.
Pro často používané konstrukce lze využít parametrizovatelných maker