assert
Napsat zdrojový program užívající klíčové slovo assert (pouze od verze Java2 v1.4 výše). Nepotřebujeme žádné speciální běhové knihovny, vše je součástí Javy; musíme ovšem mít překladové i běhové prostředí v1.4 a vyšší.
Přeložit jej s volbou -source 1.4
Spustit jej s volbou -ea
(-enableassertions
).
Aktivovat aserce lze i selektivně pro některé třídy
(-ea název_třídy
nebo -ea
název_balíku...
- tři tečky na konci!!!).
Dojde-li za běhu programu k porušení podmínky stanovené za assert, vznikne běhová chyba (AssertionError) a program skončí.