Text a jeho nástroje 1. Text a jeho panely 2. Text Layerv TL 3. Animate menu 1. Text a jeho panely Text vytvoríte pomocou Horizontál (Vertical) Type Tool. Jeho výzor môžete meniť pomocou panelov na úpravu písma alebo odseku. Môžete ho nastaviť pred samotným písaním alebo následne po jeho označení (napr. dvojklikom v TL). Obr. 13 Paragraph - v tomto paneli upravujete zarovnanie a odsadenie textu ako celku. Character - panel obsahujúci nástroje na úpravu textu - zmenu fontu, farby, veľkosti, výšky, šírky, medzier medzi jednotlivými písmenami a pod. Niektoré fonty sa skladajú z výplne a obrysov. Pre oboje môžete nastaviť farbu samostatne. Ako sa majú navzájom prekrývať definujete v roletovom menu v tomto paneli. 2. Text Layer v TL Ďalšie možnosti na ovládanie textu sa nachádzajú v TL. Okrem štandardného menu Tranform, textová vrstva obsahuje aj menu Text Source Text - zdrojový text. Text, ktorý napíšte môžete časom zmeniť bez toho, aby ste vytvárali novú textovú vrstvu. Stačí zanimovať tento nástroj. Kliknutím na stopky sa vloží Hold Keyframe. Keď sa posuniete na časovej osi ďalej a text prepíšete, automaticky sa vloží ďalší Hold Keyframe. Path Optlons - ak sa má text pohybovať po Vami definovanej ceste, vytvorte túto cestu v textovej vrstve pomocou Mask Tool. V roletovom menu Path ju vyberte a s nástrojmi nižšie môžete zadefinovať, ako sa má text vo vzťahu k tejto ceste správať. More Options - tu definujete, na čo má byť naviazaný Anchor Point, výplň, obrys a Blending Mode pre textovú vrstvu (ak sa písma prekrývajú v tejto vrstve, ako sa majú prekrývať, resp. ako sa majú prekrývať s textovou vrstvou, ktorá sa v TL nachádza pod touto.) Ak sa Vám Váš text stále zdá nudný, je najvyšší čas rozkliknúť menu Animate v TL. Prostredníctvom neho môžete animovať jednotlivé časti textu, nie len text ako celok. Z tohto menu si môžete vybrať vlastnosť / vlastnosti, ktoré chcete animovať. Keď vyberiete niektorú vlastnosť, vloží sa do TL pre ňu Animator, v ktorom sú ovládače na príslušnú vlastnosť a Range Selector. Tento slúži na definovanie oblasti, kde sa má prejaviť Vaša animácia. Ak je Start 0% a End 100%, prejaví sa na celom texte. Ak End zmeníte na 50%, prejaví sa len na prvej polovici atď. Offset je odsadenie alebo posunutie začiatku a konca vpravo alebo vľavo. Umiestnenie týchto bodov vidíte aj v Composition paneli ako dve vertikálne čiary. Ďalšie možnosti na doladenie Range Selectora sú v jeho menu Advanced. Tu môžete napr. prostredníctvom Amount ovplyvniť, ako výrazne sa animácia prejaví, plynulosť (Smoothness) a pod. Plynulosť ovplyvníte aj prostredníctvom Ease High, Ease Low. Tieto dve vlastnosti majú podobný efekt, ako keď keyframe zmeníte z lineárneho na Easy Ease. Za zmienku stojí spomenúť ešte Shape, t.j. tvar Range Selectoru, ktorý je preddefinovaný ako Square, ale je možné ho aj zmeniť, čo môže Vašej animácii dodať aj nepravidelnosť. /"TN Pokiaľ chcete, aby ste vlastnosti Animate mohli používať v 3D 3. Animate menu priestore, vyberte v ňom možnosť Enable Per-character 3D. Vždy, keď vložíte vyššie spomenutým spôsobom vlastnosť, ktorú chcete zanimovať, vloží sa aj Range Selector. Pokiaľ ale chcete pre jeden Range Selector použiť viac vlastností, t.z., že tieto vlastnosti majú byť animované rovnako v rovnakom čase, nepridávajte vlastnosť cez Animate, ale cez Add pri príslušnom Range Selectore. Pozn.: Rovnaký výsledok dosiahnete, aj keď vyberiete vlastnoť cez Animate menu, ale v TL máte vybratý tento Range Selector.