Animovanie a keyframes 1. Čo sú keyframes a ako sa vytvárajú 2. Druhy keyframes 3. Graph Editor 4. Mask a animácia pohybu 1. Čo sú keyframy a ako sa vytvárajú Keyframes sú body, ktoré definujú parametre danej vlastnosti v čase. Každá vlastnosť, ktorá má vedľa seba stopky, sa dá animovat. Kliknutím na ne sa vytvorí keyframe v mieste, kde sa nachádza ukazovateľ časovej osi. Zmenou parametrov danej vlastnosti sa automaticky vloží nový keyframe. Nový keyframe sa vytvorí aj kliknutím na jeho znak v ľavej časti TL. Keyframy možno v TL posúvať, a tak animáciu zrýchľovať alebo spomaľovať, kopírovať aj mazať. 2. Druhy keyfrámov Po vyššie opísanom postupe animácie sa vložia do TL linear keyframes. Animácia medzi nimi prebieha konštantnou rýchlosťou. Kliknutím PT na keyframe vidíte jeho hodnotu, môžete označiť predchádzajúce resp. nasledujúce keyframy a editovať ich. Z tohto menu je najzaujímavejšia možnosť Keyframe Assistant, kde môžete zmeniť keyframe z linear na bezier. Easy Ease - keď sa ukazovateľ časovej osi blíži ku keyframu, animácia spomaľuje, keď sa vzďaľuje, zrýchľuje. - Easy Ease In - čím bližšie ku keyframu, tým je animácia pomalšia. - Easy Ease Out- vzďaľovaním od keyframe animácia zrýchľuje. Najrýchlejší spôsob, ako zmeniť keyframe na Easy Ease je F9. Ponuka Keyframe Interpolation je tiež zaujímavá. Temporal Interpolation tiež mení keyframy z/na linear/bezier alebo Hold. Zmenou keyframu na Hold sa animácia nezmení, až pokiaľ ukazovateľ časovej osi nedosiahne ďalší keyframe. V prípade, že animujete pohyb, Spatial Interpolation mení tvar krivky v danom bode. Buď v ňom krivka zviera uhol alebo vytvára oblúk. Často sa stane, že dráha pohybu je vytvorená z viacerých keyframov. Sotva sa Vám ale podarí zabezpečiť, aby bola rýchlosť počas celej animácie konštantná. Ak ale vyberiete všetky keyframy okrem krajných (prvého a posledného) a vyberiete možnosť Rove Across Time, máte po probléme. Ak chcete v TL vidieť len tie vlastnosti vrstvy, ktoré sú animované, stlačte U. 3. Graph Editor Ak stále nie ste spokojný s plynulosťou animácie, AE Vám ponúka nástroj, vďaka ktorému máte prístup k veľmi názornému náhľadu, ako sa Vaša animácia vyvýja v čase. Je ním Graph Editor. Okrem grafického znázornenia vývoja Vašej animácie tu máte všetky vyššie spomenuté možnosti na ovládanie jednotlivých keyframov. Môžete ich dokonca upravovať podobne ako body masky. Ak máte vybratú možnosť / možnosti v TL, ktoré chcete vidieť v Graph editore, kliknite na jeho ikonu v hornej časti. Následne ak niektoré vlastnosti chcete pridať resp. vypustiť, kliknite na ikonu grafu vedľa jednotlivých vlastností. Za zmienku stojí ponuka Choose graph type and options, kde si môžete vybrať, či chcete vidieť, ako sa vyvíja hodnota vlastnosti v čase alebo rýchlosť (napr. pri animácii pohybu) - Edit Value Graph resp. Edit Speed Graph. Obr. 6 „Vyšperkovávanie" animácie pomocou Graph Editor je síce veľmi účinný nástroj, niekedy však môže byť kontraproduktivně. Zaberie Vám veľa času a výsledný efekt nie je až taký odlišný, ako keby ste použili len Easy Ease keyframy. Nezabúdajte - menej je niekedy viac. Samostatná kapitola pri vytváraní keyframov je Enable Time Remapping (Layer - Time). Ak máte video a chcete, aby sa v rôznych časových úsekoch prehrávalo rôznou rýchlosťou, vyberte túto možnosť. Na začiatok aj koniec sa vložia keyframy. Medzi ne môžete vkladať ďalšie -či už lineárne, bezier alebo Hold. Ich posúvaním sa mení rýchlosť podľa vzdialenosti medzi nimi. ® Rozkliknutím vrstvy v TL sa Vám zobrazí jej menu. Základné menu obsahuje Transform a jeho ponuky: Anchor Point - bod, cez ktorý prechádza tranformácia vrstvy. Je umiestnený v jej střede. Ak napr. vrstvu otočíte, otáča sa okolo středu. Ak ale Anchor Point posuniete na kraj, vrstva sa bude otáčať okolo kraja. V paneli nástrojov na jeho ovládanie slúžil Pan Behind Tool. Position - pozícia vrstvy, Select Tool v Paneli nástrojov. Scale - veľkosť vrstvy. Zmenou Scale sa vrstva proporčně zväčší / zmenší. Ak chcete zmeniť len šírku alebo len výšku, odkliknite tlačítko vfavo od čísiel. Rotation - otáčanie vrstvy, Rotation Tool v Paneli nástrojov. Opacity- priehľadnosť vrstvy. fa* Pre uvedené parametre sú užitočné nasledovné klávesové skratky: A - Anchor Point v TL, P - Position v TL, S - Scale v TL, R - Rotation v TL, T- Opacity v TL, V- Select Tool, W- Rotation Tool 3. Bližší pohľad na vrstvu - blending modes, mask tool Blending modes sú farebné módy jednotlivých vrstiev. Určujú, akým spôsobom sa premiešajú farby vrstvy s vrstvou, ktorá sa v TL nachádza po ňou. Často neviete vybrať ten správny mode na prvýkrát a skúšate ich viac (všetky). Výber Vám urýchli prepnutie na anglickú klávesnicu a použitie skratiek SHIFT + = a SHIFT + -. Maska je ďalším veľmi účinným nástrojom After Effectu. Sú dva druhy: 1. otvorená - krivka, ktorá má svoj začiatok a koniec, 2. uzavretá - uzavretý geometrický útvar (začiatok a koniec je spojený). Masku možno vytvoriť buď s Mask Tool alebo Pen Tool. S Mask Tooľ\e možné spraviť iba uzavreté masky - obdĺžnik, zaoblený obdĺžnik, elipsu, hviezdu. S Pen Tool oboje, záleží, či spojíte prvý a posledný bod alebo nie. Body masky môžu byť: Corner- ostrý bod, Bezier - bod, ktorý spája dve úsečky oblúkom. Oblúk môžete meniť posúvaním pomocných bodov, ktoré sa vytvoria pri takomto bode. Tieto body sa pohybujú reverzne. T.z., ak posuniete jede dole, druhý sa posunie hore. Bezier Corner - podobný Bezier, ale pomocné body sa ovládajú individuálne. Corner bod sa vytvorí kliknutím myšou. Ak kliknete, pohnete myšou a až následne myš pustíte, vytvorí sa Bezier. Submenu Pen Tool obsahuje aj ďalšie nástroje na pridávanie, odoberanie, mazanie alebo zmenu bodu z Corner na Bezier alebo opačne. @Prepínať sa medzi submenu Pen Tool je možné klávesovou skratkou G. Jeho funkcia sa mení ale aj intuitívne podľa toho, kde na maske sa s kurzorom nachádzate. Ovládanie si zjednodušíte aj nasledovne (ak máte vybratý Pen Tool): - ak ste nad bodom, s V + d&d ním môžete hýbať, - ALT + klík ho zmení z Corner na Bezier alebo opačne, - ak pohnete pomocným bodom nad Bezier, správa sa ako Bezier Corner, ak ním ale pohnete pri stlačenom V, správa sa ako Bezier. k robíte masku pomocou Mask Tool a stlačíte SHIFT, maska bude \Lsrovnostranná (vytvoríte štvorec alebo kruh). Pokiaľ stlačíte CTRL, maska sa bude vytvárať od stredu von. Ak je vo vrstve maska a rozkliknete ju v TL, okrem Transform sa tu nachádza aj Masks - zoznam všetkých masiek, pričom každú môžete ovládať samostatne po jej rozkliknutí. Vpravo od nej je roletové menu, v ktorom definujete, ako sa jednotlivé masky medzi sebou správajú. Ak chcete napr. spraviť prienik dvoch masiek, ktoré sa prekrývajú, v spodnej vyberte Intersect . Za kliknuté Inverted urobí opačný výber. Mask Path definuje tvar masky. Tento nástroj má význam, keď chcete masku použiť ako cestu alebo chcete zanimovať tvar masky. Mask Feather definuje rozostrenie masky na okrajoch. Mask Opacity je priehľadnosť masky. Mask Expansion - ako ďaleko maska presahuje svoju hranicu (záporné čísla majú opačný efekt).