Shape layer 1. Čo je Shape layer, Shape layer vs. maska 2. Zloženie Shape layeru 3. Shape layer menu 1. Čo je Shape layer, Shape layer vs. maska Shape layer j e vrstva, ktorej tvar a veľkosť definujeme pomocou Mask Tool. Je to ako vybrať to najlepšie z vrstvy, to najlepšie z masky, pridať k tomu pár nových zaujímavých vlastností a vytvoriť z toho nový nástroj v AE. Shape layer vytvoríte v Layer - New - Shape Layer, alebo pomocou Mask Tool (Pen Tool), ak v TL nemáte vybratú žiadnu vrstvu. Pozor! Jeden Shape Layer môže obsahovať viac tvarov vytvorených s Mask (Pen) Tool. Každý z týchto tvarov ale možno ovládať samostatne (viď nižšie). Shape Layer má aj vlastné nástroje v paneli nástrojov, ktoré sa zobrazia hneď pri jeho tvorbe. 2. Zloženie shape layeru Fill (výplň) - po kliknutí naň si môžete zvoliť výplň - bez výplne, vyplnený farbou, Linear alebo Gradient Ramp, Blending Mode aj priehľadnosť. Ramp je výplň tvorená min. 2 farbami, medzi ktorými je plynulý prechod. Je viacero druhov ramp, ale najčastejšia je Linear (pásy farieb) a Radial (kruhová). Pokiaľ ste vybrali výplň farbu, vyberiete si ju vedľa Fill, ak ste vybrali ramp, v tomto okne môžete nadefinovať nielen prechod medzi farbami, ale aj viditeľnými a priehľadnými oblasťami. Obr. 9 Klikaním do vrchnej častí čiernobieleho pásu pridávate kontrolné body pre priehľadnosť. Ak máte nejaký z týchto bodov vybratý, jej priehľadnosť zmeníte zmenou Opacity. V spodnej časti pridávate kontrolné body pre farby. Stroke (obrys) - jeho riadiace parametre sú identické s Fill. Navyše je tu ale možné zadefinovať aj jeho šírku. Rozkliknutím Shape Layer v TL sa dostanete k ďalším ovládačom. Okrem Transform pre celý Shape Layer môžete každý tvar v tejto vrstve ovládať samostatne. Stačí len rozkliknúť príslušný Shape. Zároveň je tu detailnejšie ovládanie pre tvar (Path), Fill a Stroke (pozícia počiatočného a konečného bodu pre ramp, zaoblenie obrysu a pod.). Zaujímavý nástroj je Dashes v časti Stroke. Tento nástroj rozbije obrys na tehličky. Ich veľkosť a vzdialenosť medzi nimi môžete upraviť pomocou Dash a Gap. Ak chcete tehličky rôznych veľkostí, stačí kliknúť na +. Max ich môžete mať tri. Ich zakončenie môžete upraviť zmenou Line cap. Hodnota Offset určuje, ako sú tieto tehličky odsadené od pomyselného začiatku. Ak nevidíte praktické využitie funkcie Offset, skúste ju zanimovať. 3. Shape layer menu Čo ale robí Shape Layer takým výnimočným, je jeho vlastné menu. Dostanete sa k nemu kliknutím na šípku vedra Add v paneli nástrojov alebo v TL vedľa Contents. Pozor! Predtým, ako vyberiete niektorú z možností menu Add, uistite sa, že ste v TL kurzorom na správnom mieste. Pokiaľ chcete aplikovať niektorý z nástrojov a v TL máte kurzorom zvýraznený niektorý tvar v Shape Layeri, tento nástroj sa neaplikuje na celú vrstvu, ale len na tento tvar. Pokiaľ sa má ale nástroj použiť na celú vrstvu, kliknite kurzorom na ňu alebo na Contents. Čo obsahuje toto menu? Group - ak máte vybratých viac tvarov a vyberiete túto možnosť, budú sa tieto tvary správať ako jeden (vytvoria skupinu). Ďalšie možnosti Vám umožňujú pridávať tvary, vypĺňať ich, alebo pridávať obrysy. Tieto nástroje sa až tak často nevyužívajú, kedže prístup k nim je jednoduchší z hlavného menu. Merge Paths - tento nástroj tvary zjednocuje, vytvára ich prienik alebo odčítava podobne ako menu pre Mask (viď vyššie). Pozor! Záleží na poradí, ako sú tvary umiestnené v TL! Offset Paths - odsadí obrys a výplň od samotného tvaru. Nástroj podobný Mask Expansion. Pucker& Bloat- zaujímavý nástroj na deformovanie tvaru. Repeater- vytvára klony tvaru. V jeho podmenu definujete ich počet, offset, či sú nad sebou alebo pod sebou a menu Transform pre tento nástroj ako celok. Round Comers - zaoblenie rohov. Trím Paths - určuje, koľko perent z tvaru má použiť. Na jeho pochopenie vytvorte ľubovoľný tvar bez Fill, len Stroke, aplikujte tento nástroj a zmeňte nastavenia v jeho podmenu. Wiggle Transform - ak cez Repeater vytvoríte viac klonov a za n im ujete napr. ich Sca/e, tieto klony budú meniť veľkosť v čase rovnako. Ak ale chcete, aby sa ich veľkosť menila rôzne, nezávisle na sebe, použite tento nástroj. Twist- vykrútenie. Wiggle Paths - chvenie tvaru. V jeho podmenu definujete, ako sa toto chvenie má správať (rýchlosť, veľkosť a pod.). Zig Zag - „cikcakový" efekt, ktorý obdobne môžete bližšie špeficikovať v jeho podmenu. Úloha 4: Určite netreba zdôrazňovať, že Shape Layer je veľmi účinný nástroj na animáciu. Netreba ani veľa okolo neho bádať a zrazu začnú vznikať veľmi zaujímavé veci. V tejto úlohe použijeme len jednoduchý geometrický útvar -