Seminární skupina Stančík IB111 Úvod do programování
2. domací úloha
Domací úkol 2
Človeče, nezlob se
Nasimulujte hru, človeče, nezlob se. Hrací plán bude pre každého hráča na jednom riadku. Hráč začína z pozície 'home' a vyhráva, keď dobehne do pozície finish. Naprogramujete funkciu 'def pix(length, leg)':
- length - počet políčok medzi home a finish
- leg - maximálny počet kôl, ktoré hráči môžu hrať
- Hráč sa posunie o daný počet políčok, ako hodil na kocke
- Ak hráč hodí 6. Posunie sa o 6 a hádže znova. (Ďaľší hráč sa dostane na rad, až keď tento hráč hodí iné číslo ako 6)
- Ak hráč Mat sa posunie na pozíciu, kde už stojí hráč Pat, Pat sa musí presunúť späť na začiatok. (Rovnako to platí i opačne)
- Ak hráč hodí väčšie číslo ako je vzdialenosť od cieľa, tak stojí na mieste. (Musí hodiť presne)
- Hráč, ktorý sa dostane prvý do cieľa vyhráva
- Ak uplynie požadovaný počet kôl(leg), hrá končí remízou
- Koľko hodil každý hráč
- Aktuálnu pozíciu každého hráča (zarovnané pod seba)
Príklad
pix(9, 5) Welcome
1. leg
Mat: 5, Pat:3
Home . . . . M . . . . Finish
Home . . P . . . . . . Finish
2. leg
Mat: 2, Pat:5
Home . . . . . . M . . Finish
Home . . . . . . . P . Finish
3. leg
Mat: 1, Pat:6, 1
Home . . . . . . . M . Finish
Home . . . . . . P . . Finish
3. leg
Mat: 1, Pat:2
Home M . . . . . . . . . Finish
Home . . . . . . . . P Finish
4. leg
Mat: 6,2 Pat:1
Home . . . . . . . M . Finish
Home . . . . . . . . . P Finish
P wins!
Naprogramujte aj druhú funkciu def pix_analyse(lenght, leg, count):- length - počet políčok medzi home a finish
- leg - maximálny počet kôl, ktoré hráči môžu hrať
- count - počet jednotlivých hier
- Počet výher Mata
- Počet výher Pata
- Počet remíz
Svoje riešenia vkládajte do odevzdávárny 2 úkolu. Odkaz nižšie
Termín 23. 10. 2016 (nedeľa) 16:00