Game design document Title: Chase the Phantom Development team: Mário Kudoláni, Sebastián Kupka, Roman Stoklasa Genre: stolná hra Big Idea: Implementácia digitálnej verzie stolnej hry “Scotland Yard” (https://en.wikipedia.org/wiki/Scotland_Yard_(board_game)), kde sa niekoľko (3-5) hráčov jednej strany (detektívovia) snažia spoločným úsilím (kooperáciou) chytiť jedného hráča hrajúceho v roli Fantóma. Fantóm sa po hernej mape pohybuje skryto a svojim prenasledovateľom sa zjaví len 4x v priebehu hry. Hra sa hrá na dopredu známy počet kôl. Hráči (detektívovia) na základe indícií, ktorý dopravný prostriedok fantóm v danom kole použil, musia odhadovať, kam sa Fantóm pohybuje a kde sa zhruba nachádza. Hra obsahuje napätie a vyžaduje týmovú spoluprácu a logické myslenie. Tento projekt prináša túto obľubenú stolnú hru na Vaše mobilné zariadenia, takže ju môžete hrať kdekoľvek a s kýmkoľvek! Target Audience: ktokoľvek, bez obmedzenia veku Category: Stolná hra, 3D grafika, pohyb kamerou nad “plátnom” Rôzne herné módy: 1) shared-screen (viac hráčov na jednom zariadení), 2) jeden hráč proti AI protivníkovi, 3) multiplayer a multiplayer proti AI. Obchodný model: Free-To-Play, s prípadnými InApp-purchases (dokupovanie nových máp, skinov, tém, ...). Platforms: mobilná, primárne pre tablety (Android + iOS) Play Mechanic: Posun figuriek po hernom pláne. Technology: Unity, Photoshop Key Features: - postavené na základe obľúbenej a zábavnej stolnej hry – stolná hra vo Vašom vrecku - možnosť voliť z rôznych herných máp (v budúcnosti) - rôzne herné módy: na úvod shared-screen, v ďalších verziách pridaný singleplayer proti AI, multiplayer - samo-učiace sa AI, ktoré prispôsobuje svoje schopnosti schopnostiam hráča - podpora rôznych máp a rôznych tém (v ďalších verziách) Ukážky stolnej hry: All Features (technical list): Priority: P1 = “musí byť“, P2 = „bolo by potrebné“, P3 = “nice to have“ features ak sa stihnú, alebo do budúcich verzií P1 Shared-screen UI – vhodná indikácia toho, ktorý uživateľ je na ťahu P1 Voľný pohyb kamery nad plátnom – posun, rotácia, zoom, tilt P2 Pri zmene hráča na ťahu sa nastaví kamera na aktívnu figurku a skloní sa poďla hráča P3 UI rozložené v zmysle “okolo stola” (prispôsobené, aby sa nemuselo točiť zariadením) P1 UI vhodne indikuje a “skrýva” keď je na ťaku Fantóm P1 Základné herné pravidlá: kolá, používanie lístkov, skrytý pohyb Fantóma, ... P3 Rôzne sub-varianty pravidiel (rôzne inicializácie hry, rôzne možnosti pohybu figuriek) P2 “Wizard” pre štart novej hry (založenie hráčov, výber figuriek, rozloženie okolo stola, ...) P1 3D grafika figuriek P1 3D grafický návrh pre hernú plochu P1 Základné herné plátno (základná mapa) – staticky vytvorená P3 Herné plátno generované na základe nejakého datového predpisu (napr. XML) P3 Herné plátno s reliéfom P3 AI logika pre protivnika P3 Samoučiace sa AI P3 Multiplayer (server) P3 Multiplayer (LAN) P2 In-Game Menu (pred hrou, po hre, nastavenia, ...) Roadmap (Milestones): 11.10. – feasibility study verzia (ukážka hernej mechaniky v Unity) 18.10. – export feasibility-study verzie pre mobilné zariadenia (primárne Android, volitelne iOS) 25.10. – návrh UI (wireframes, sketche) – návrh funkčného rozloženia UI 1.11. – základná implementácia herných pravidiel, agentov, uživateľského ovládania, modelovanie 3D modelov 8.11. – vytvorenie herného menu, zakladanie novej hry, dolaďovanie herného ovládania a prepínania medzi hráčmi, implementácia “špeciálnych kartičiek“ do pravidiel 15.11. – pokus o implementáciu generátora mapy (na základe predpisu) 22.11. – prvý alpha build -- dotiahnutie do funkčného 29.11. – zapracovanie pripomienok, komentárov a nápadov na základe prezentácie 05.12. – dolaďovanie 3D modelov, grafiky menu. Interné testovanie. 13.12. – zapracovanie nájdených nedostatkov z interného testovania. Externé testovanie. 20.12. –zapracovanie nájdených nedostatkov z externého testovania. 21.-23.12. – BUILD & RELEASE beta verzie do Google Play 4.1. – 31.1. – “Buffer time” pre záverečné doľaďovanie 7 opravy 1.2. – 5.2. – finálny BUILD & publish na Google Play