PB007 Softwarové inženýrství I Cvičenie 13 Ű Grand Ąnale Valdemar Švábenský Fakulta informatiky, Masarykova univerzita, Brno 15. decembra 2015 Obsah cvičenia 1 Dokončenie a kontrola projektu 2 Náhradné testy 3 Vzorová písomka 1 Testová časť 2 Modelovanie v UML Dokončenie projektu • Finalizujte projekt, odstráňte prázdne diagramy, skontrolujte aktuálnosť všetkých diagramov • Počkajte na skontrolovanie a odsúhlasenie projektu • Vygenerujte PDF report a vložte ho do odovzdávarne ĎWeek 13Ş (skupiny 09, 10) • Názov v tvare priezvisko1-priezvisko2-priezvisko3.pdf • Odovzdáva jeden človek za svoj tím • Deadline: 20.12. 23:59 (1–3 bonusové body) • Po odovzdaní detailne skontrolujte dané PDF v ISe • Závažné chyby ⇒ žiadne bonusové body Body, testy a iné • 0 b: neodovzdaný/nekvalitný projekt do deadlinu, problémy • 1 b: odovzdanie do deadlinu, akceptovateľná práca • 2 b: odovzdanie do deadlinu, dobrá práca • 3 b: odovzdanie do deadlinu, výborná práca • 4 b: MVP (Most Valuable Player) • Zápočty a body zadám 22.12. 1 Kontrola projektu 2 Max. 1 neospravedlnená absencia 3 Správne spúšťané testíky • Medzitým: 1 náhradný odpovedník (2 b) za každú jednu ospravedlnenú absenciu • Kandidáti na cvičiacich? Materiály na písomku • Prednášky • Test: http://www.fi.muni.cz/~xsvabens/skola.html • UML: https://www.utdallas.edu/~chung/Fujitsu/ UML_2.0/Rumbaugh--UML_2.0_Reference_CD.pdf • Slajdy: http://www.fi.muni.cz/~xsvabens/vyuka.html Vzorová písomka Ű testová časť • Súbor pisomka.pdf • Čas: 15 minút • Odovzdajte riešenie na papieri • Za každú kompletne správnu otázku cukrík! Vzorová písomka Ű testová časť Ű riešenie 1 A (01-19), B (01-22), C (01-16), D (01-28), E (01-28) 2 A (01-44), B (01-44), C (01-44), D (01-44), E (01-44) 3 A (02-07), B (03-25), C (03-20), D (02-07), E (03-15) 4 A (02-49), B (02-51), C (02-48), D (02-47) 5 A (05-06), B (05-06), C (05-06), D (05-06) 6 A (09-17), B (09-19), C (09-15), D (09-21) 7 A (10-12), B (10-12), C (10-12), D (10-11) Legenda (podzim 2014): správne/nesprávne (prednáška-slajd) Sumarizácia prebraných diagramov 1 Use Case 2 Activity 3 Class (Analytic, Design) 4 State Machine 5 Entity-Relationship 6 Communication 7 Sequence 8 Package 9 Component 10 Deployment