Preparation for Lesson 9 Lesson 9 is focused on tessellation shaders. For a smooth lesson, review: • Review cubic Bezier curves and cubic Bezier surface. Think about how to evaluate a position at the surface given the 16 control points. • Review normal mapping. Go through project 9 in the study materials. Focus on: • The scene contains a teapot, a light, a camera, and three textures. Finally something simple, eh? Příprava na 9. cvičení Na devátém cvičení budeme probírat teselační shadery, normal mapping a displacement mapping. Pro hladký průběh cvičení si zopakujte a připravte: • Zopakujte si, co je to kubická beziérova křivka a kubický beziérův plát. Popřemýšlejte, jak vyhodnotit pozici na daném místě beziérova plátu, znáte-li 16 kontrolních bodů. • Zopakujte si, co je to normal mapping. Projděte si projekt Cv9 ve studijních materiálech. Zaměřte se zejména na: • Scéna obsahuje konvičku, světlo, kameru a 3 textury. Pro změnu zase něco jednoduchého, že jo? 1