Discovery research1 Agenda Lecture ▸ Proč dělat výzkum? ▸ Heuristiky a expertíza ▸ Přehled výzkumných metod ・ interviews Workshop Úkol z minula - představení Research ● Výzkum od stolu ● Interview ● Persona Communication tools 3 ➔ Gitlab https://gitlab.fi.muni.cz/qhala/dashboard-PV278 ➔ Slack (preferred) fi-muni-rejnoci.slack.com When you log in - say hi to #general ➔ Email khala@redhat.com msviriko@redhat.com lenka.sakalosova@notino.com VÝVOJ INTUITIVNÍCH UŽIVATELSKÝCH ROZHRANÍ 4 Final project - UX UX part (50%) ▶ Define a problem ▶ Understanding your user (personas, storyboard) ▶ Sketches and prototypes ▶ Usability testing feedback captured and incorporated ▶ Creativity 5 Final project - UI UI part (50%) ▶ Landing page ▶ Dashboard ▶ Chart using some chart library ▶ Table - static ▶ Table - interactive ▶ Entity detail ▶ User detail Final project variables 6 Meteorological information of czech republic past 40 years ▸ Temperature - average, minimum, maximum ▸ Sun - precipitation, snow, sunshine ▸ Air - wind speed, air pressure, air mois Choose interesting and relevant date or date range ▸ Eg: date of birth (how much sunshine was in history at this date), temperature change in your life or someone famous Data are not 100% clean and up to date VÝVOJ INTUITIVNÍCH UŽIVATELSKÝCH ROZHRANÍ Úkoly z minula! ➔ Challenges - témata ➔ Cílová skupina/segment ➔ POV statement ● What and why ● How to research Lecture: Discovery research Research Co to je? 9 Proč děláme výzkum? 10 Proč děláme výzkum? 11 You are not your user Proč děláme výzkum? 12 Proč děláme výzkum? 13 Source: Bland, David J. Testing business ideas. Discovery Explorative Validation Testing, Experiments Kdy ho děláme? { { Kdy ho děláme? Druhy otázek v biznisu Product-market fit Product-market fit Interní výzkum a příprava Interní výzkum Co již o problému víme? Koho se ptát: ● Management ● Experti ● CC ● Analytici Cíle a vize - Čeho chceme dosáhnout? - Jaké máme omezení? Aktuální stav - Jak to vypadá teď? Předešlé pokusy - Máme jiné zdroje dat - Zkoušeli jsem to změnit? Assumptions Assumptions mapping Knowns Assumptions Unknowns Assumptions mapping 1 Aktivia KNOWNS Co víme - Zdroje info - Jak moc to víme? UNKNOWNS Co nevíme - Otázky, které máme - Co bychom potřebovali vědět k práci ASSUMPTIONS Co předpokládáme - Co musí být splněno, aby nápad fungoval? Assumption mapping Assumptions mapping 2: Prioritizace Aktivia Knowns Assumptions Unknowns Důležitost Výzkumné otázky Aktivia - Kvalitativní: Jak, proč? - Výzkumná otázka - Zkoumatelná - Specifická - Dostatečně Zobecnitelná - Pochopení: - vašeho uživatele, - jeho situace, - Motivací, cílů, potřeb Výzkum od stolu Co můžeme zjistit z existujících zdrojů Výzkum od stolu Co můžeme zjistit z existujících zdrojů - Analýza konkurencie - Kľúčové slová - Voľné “googllenie” - Google scholar Metody externího výzkumu Druhy výzkumu Kvalitativní výzkum Proč bychom měli dělat kvalitu? Kvalitativní výzkum Proč bychom měli dělat kvalitu? ➔ Zjistíte neznámé neznámé ◆ Nezávislé na vašich předpokladech ➔ Hluboké a detailné pochopení ➔ Vytváření teorií, modelů, hypotéz Kvalitativní výzkum Proč bychom neměli dělat kvalitu? ➔ Bias:Konfirmační zkreslení ➔ Halo effect ➔ Efekt prvního dojmu ➔ Availability (dostupnosti) ➔ Je to těžké ➔ Zabere to hodně času Výzkumné metody ZDROJE Online: ● https://100metod.cz/ ● https://nngroup.com/ Knihy: ● Just enough research ● Surveys that work ● Rocket surgery made easy Interviews - Pochopení zákazníka - Kto to je? - Persony, segmenty - Mentální modely - Jak nad tím lidi uvažují? - Cesta zákazníka - Jaké mají procesy? - Příležitosti - Co lidem chybí? - Co je opruzuje? - Co je pro ně důležité? Co z nich nezjistíte - Budoucí chování - Koupili by jste si? - Kolik by jste zaplatili? - Kolik? - Kolik lidí to vnímá takto - Kolik lidí je v tomto segmentu… Co z nich zjistíte Interview Jak je připravit Vychádzame z výskumných otázok 3 časti: - Warmup - Hlavná časť - Ukončovanie Druhy otázek ● Ask about sequence. “Describe a workday. What do you do when you first sit down at your station? What do you do next?” ● Ask for specific examples. “What was the last movie you streamed?” ● Ask for the complete list. “What are all the different apps you have installed on your smartphone?” “What else?” ● Ask about relationships. “How do you work with new vendors?” Interview: Čekárna u vašeho praktického lékaře ➔ Identifikujte výzkumnou otázku ◆ Kto to je? ◆ Jak zapadá do jeho života ◆ Jaké je pro něj čekání v čekárně? ➔ Napište scénář ◆ Otázky, které se skutečně zeptáte 5 minut - 1 min výzkumná otázka - 4 min scenář Interviews Jak na ně Principy ● Naslouchání ○ Naslouchejte ○ Mluvte co nejméně ● Vyhoďte si z hlavy předpoklady a očekávání ○ nenavázejte! ● Zklidněte ego ○ Designera ○ Researchera Tipy ● Mlčení - 3 sekundy ● Opakování ● Bumerang ● Nedokončené otázky Interview: Čekárna u vašeho praktického lékaře Aktivita Skupiny po 4 Role: - Zapisovatel - Interviewer - Interviewee/participant/uživatel - pozorovatel - 10 minut: ● 1 minuta rozdělení rolí ● 5 minut rozhovor ● 3 minuty feedback Analýza Kvalitativních dat Proper ● Nestrukturovane: ○ Affinity diagram - zjištěn témat ● Strukturovane: ○ Mental modeI ○ Persona ○ Empathy map Quick and dirty ● Sepište si hlavné pointy ● POV statements Cílová skupina - Formální kritéria Segment - Podskupina cílové skupiny Analýza kvalitativních dat Persona Persona - Fiktivní typický reprezentant segmentu - Slouží k empatii a alignmentu Persona Typické info do persony - Persona Group (i.e. web manager) - Fictional name - Job titles and major responsibilities - Demographics such as age, education, ethnicity, and family status - The goals and tasks they are trying to complete using the site - Their physical, social, and technological environment - A quote that sums up what matters most to the persona as it relates to your project - Casual pictures representing that user group Analýza kvalitativních dat Persona Persona - practical example Príklad z praxe Práce na vašem projektu Workshop ➔ Výzkum od stolu (nepovinné) ➔ Interview (2x30 min) ◆ Výzkumné otázky ◆ Scenář ◆ Persona ◆ Empatická mapa ◆ PoV statements - revize Agenda workshopu /domácí úkol Do příští hodiny ➔ Představení domácího úkolu ➔ Feedback na úkoly z minula ➔ Práce na domácích úkolech¨ ◆ Formulace výzkumných otázek ◆ Příprava scénáře ◆ Realizace interview ◆ Analýza: ● Persona ● Empatická mapa ● POV statements - revize ● Stanovit výzkumné otázky ● Sepsat scénář ○ Kdo to je ○ Co je pro něj důležité souvislosti s počasím / vaším tématem ■ Jak nad tím uvažuju ■ Jaké má emoce ■ Jak to řeší - jaké mé teď procesy ● Udělat 2 interviews na 30 min ○ Najít vhodné respondenty Interview Do příští hodiny 2. Empatickou mapu Interview - analýza Do příští hodiny: 1. Personu 3. PoV statements Interviews Jak je připravit Vychádzame z výskumných otázok 3 časti: - Warmup - Hlavná časť - Ukončovanie Druhy otázek ● Ask about sequence. “Describe a workday. What do you do when you first sit down at your station? What do you do next?” ● Ask for specific examples. “What was the last movie you streamed?” ● Ask for the complete list. “What are all the different apps you have installed on your smartphone?” “What else?” ● Ask about relationships. “How do you work with new vendors?” Interviews Jak na ně Principy ● Naslouchání ○ Naslouchejte ○ Mluvte co nejméně ● Vyhoďte si z hlavy předpoklady a očekávání ○ nenavádejte! ● Zklidněte ego ○ Designera ○ Researchera Tipy ● Mlčení - 3 sekundy ● Opakování ● Bumerang ● Nedokončené otázky Typické info do persony - Persona Group (i.e. web manager) - Fictional name - Job titles and major responsibilities - Demographics such as age, education, ethnicity, and family status - The goals and tasks they are trying to complete using the site - Their physical, social, and technological environment - A quote that sums up what matters most to the persona as it relates to your site - Casual pictures representing that user grou Persona Analýza kvalitativních dat USABILITY PRINCIPLES Nielsen’s 10 Usability Principles 60 https://www.heliossolutions.co/blog/5-key-elements-design-thinking/ 61 NIELSEN’S USABILITY HEURISTICS ▸ Jakob Nielsen's 10 general principles for interaction design ▸ They are called "heuristics" because they are broad rules of thumb and not specific usability guidelines NIELSEN’S 10 USABILITY PRINCIPLES Visibility of System Status Keep users oriented and clear about where they are in the system or where they are up to in a process. “I know what’s going on.” 1 62 63 Match between the system and the real world Follow real-world conventions, making information appear in a natural and logical order. “I know what you’re talking about.” NIELSEN’S 10 USABILITY PRINCIPLES 2 64 User Control and Freedom Users should be free to select and sequence tasks (when appropriate), rather than having the system do this for them. “Oops, let me out of here.” NIELSEN’S 10 USABILITY PRINCIPLES 3 65 66 Consistency and Standards Follow platform conventions. Principle of least surprise. “Seems familiar, makes sense.” NIELSEN’S 10 USABILITY PRINCIPLES 4 67 68 Help Users Recognize, Diagnose, and Recover from Errors Error messages in plain language. Give users understanding of how they will solve the problem in plain language. “I know what went wrong, I can fix it.” NIELSEN’S 10 USABILITY PRINCIPLES 5 69 70 Error Prevention Even better than good error messages is a careful design that prevents a problem from occurring in the first place. “Glad I didn’t do that.” NIELSEN’S 10 USABILITY PRINCIPLES 6 71 72 Recognition Rather than Recall Make objects, actions, and options visible. “I know what I need to do here.” NIELSEN’S 10 USABILITY PRINCIPLES 7 73 74 Flexibility and efficiency of use Cater the system to the inexperienced and expert user. Encourage exploration. Offer accelerators. “Allow me to do more of less.” NIELSEN’S 10 USABILITY PRINCIPLES 8 75 76 Aesthetic and Minimalist Design Dialogues should not contain information that is irrelevant or rarely needed. Simplicity. “Looks good, works beautifully.” NIELSEN’S 10 USABILITY PRINCIPLES 9 77 78 Help and Documentation Integrate help with the system. “How do I…?” “Okay, I need help.” NIELSEN’S 10 USABILITY PRINCIPLES 10 79 80