ANTEKA road – poznámky : what didn’t work: - nedomyslené prvky (prostriedky súboja a výsledok, udržanie cieľa, roly avatarov, relevancia životov a bodov – využitie len pre jeden účel, - umiestnenie štartu postáv nemalo rozličný impakt od rovnakého štartu pre všetkých - súboj potrebný len pre 1 kľúč alebo život, ktorý končí rovnakým počtom bodov - prvky hry (karty, avatary, súboje) fungovali skôr ako rozptýlenie počas jednoduchej jednosmernej cesty do cieľa s dvomi zastávkami namiesto aktívnej súčasti hry ways to improve the game: - využiť prvky hry naplno (špeciálnych kariet mohlo byť viac a prístupnejšie, kľúče by mali byť ťažšie dosiahnuteľné a impaktnejšie – napr. rôzne spôsoby ako získať konkrétne kľúče, - avatary hráčov mali mať relevantnejšie využitie (kňažka využíva čary pre zablokovanie cesty/elf ukradne kľúč hráčovi bez povšimnutia ak má správne karty,...pre tieto pointy by hráči nevedeli o charaktere ostatných) - zostava dosky – pri väčšej doske by kľúče mohli byť ťažšie dosiahnuteľné napr. nielen výmenou už daných životov ale splnenie nejakej úlohy – akvizícia prostriedkov rozmiestnených po doske a v kartách, mohli sa aplikovať prekážky v ceste, kde by sa dali využiť súboje a body, ...)