Informačí technologie a komunikace pro novináře a žurnalisty ZUR141 Leo Nitče Scanimate r.1960  Multimediální systém pro tvorbu realtime animace pro video.  Charakteristiky systému scanimate: - Využití všech 60-50snímků pro animaci „tekuté pohyby“ - Syté a jasné barvy - Obraz má „elektronický vzhled“ - Snímací kamera o 800 řádcích ( TV 640x480) - První video systém, který - pracoval s vrstvami (layers) - Před r. 1960: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=mIekULyhjII - http://www.youtube.com/watch?v=OcjKWEoTKRU Po r 1960 http://www.youtube.com/watch?v=SGF0Okaee1o&playnext=1&list=PL61D618E55C3D4ED4&feature=results_video http://www.youtube.com/watch?v=wTO3CKM2Yy0 • Digitální média užívá se v oblasti komunikačních informačních technologiích •Nová média pojem související s mediálními studiemi a jde o termín, který souvisí se vznikem počítačů  Prehistorie Počítadlo (nejstarší kolem r. 5000 př.n.l.) Albrecht Dürer (1528 n.l.) https://www.youtube.com/watch?v=gvzpu0Q9RTU Generace počítačů  Generace nula (mechano-elektronické)  1 generace (elektronkové) 1940-1956 Tornádo  2 generace (tranzistorové) 1956-1963  3 generace (integrované obdovy) 1964 – 1971  4 generace (mikroprocesory) 1971 – doposud  5 generace  Počítač - Commodore 64 Výrobce: Commodore Rok výroby: 1983 Procesor: 1.02 MHz Paměť: 64 kB RAM + 20 kB ROM Periferie: myš, integrovaná klávesnice (66 kláves) Operační systém: Commodore KERNAL/Commodore BASIC 2.0 Pevný disk: nemá Mechanika: externí 5,25" FDD Porty: artridge, RF-adj, RF, A/V, 488, Tape, User + Joy1, Joy2, Powe  Apple Macintosh Classic Rok výroby: 1991 Procesor: Motorola MC68000 - 8 MHz Paměť: 2MB RAM + 512KB ROM Periferie: ADB myš Operační systém: System 6 (CZ) Pevný disk: 40MB Mechanika: 1,44MB FDD Porty: ADB (klávesnice, myš), 2x mini-DIN-8 RS-422 (sériové porty), DB-25 SCSI, DB-19 (FDD), 2x JACk (mikrofon, sluchátka) Datová média  Přenosný disk – DiskPack Druh: Disk Pack Kapacita: 30MB Formát: 14" Formát: kdysi velmi hojně rozšířené paměťové médium sálových počítačů  Magnetická páska - 3M Výrobce: 3M Typ: 777 6250 CPI Druh: 9ti stopá magnetická páska Kapacita: 170MB Formát: 10,5" Komentář: klasický kotouč s magneticou páskou, používaný též v sálových počítačích  8" disketa Výrobce: PerfectData Kapacita: 800kB Formát: 8" Komentář: největší formát disket, který se kdy běžně vyráběl (málokdo ví o raritních 14" disketách)  Děrná páska - Krkonošské papírny Typ: modrá Druh: děrná páska Komentář: ve své době velmi hojně používané datové médium, které bylo ovšem nahrazeno magnetickými páskami  Pevný disk - Seagate ST-419 Rok výroby: 1983 Typ: ST-419 Kapacita: 15MB Rozhraní: ST506 Formát: 5,25" Otáčky: 3600 RPM Vyhledávací čas: 85ms Počet hlav: 6 Vše je založeno na numerické reprezentaci a existenci binární soustavy  Nová média se opírají o vznik počítačů a na ty se nahlíží z pohledu dvojkové soustavy.  Jiné soustavy se staly pro práci v oblasti počítačů (jak je známe) nevyhovující.  Uvažujeme o světu starých médií a nových, kdy stará média bývají digitalizována – proměňována v nová (viz. Manovich a jeho principy nových médií) 1. Numerická reprezentace média stávají programovatelná, jde o proces digitalizace, který se skládá ze dvou základních procesů: samplování (frekvence určuje rozlišení, rozložení dat do samostatných jednotek, např. pixelů u obrazu) a kvantifikace (např. 128 bit rate, přiřazení 128 hodnot za sekundu) 2. Modularita - princip, který můžeme označit jako fraktálovou strukturu např. web stránky je samostatně editovatelná(obrázek, text, hlavička, atd.) 3. Automatizace a) nízká úroveň automatizace - pracuje se se základním nastavením, představami, je to způsob zjednodušení (CGI - Computer Generated Image - trend hollywoodských filmů, 3D efekty, AI - Artificial Inteligence) b) vysoká úroveň aktualizace - je schopná "samostatné úvahy", chápe strukturu, je schopná za nás pracovat (ro)bots - počítačový software, schopný plnit nějaké úlohy za tebe - rozhrnaí (interface) - je prostředí, kde se aktuálně střetává s virtuálním (Negroponte "atomy vs. bity") GUI - (Grafic User Interface) - novinka od poloviny 80. roků (např, plocha na Windows) HCI - (Human Computer Interface) - 1968 - 1. počítačová myš 4. Variabilitia - objekty nových médií, nejsou fixované na čas a prostor, jsou variabilní, tekuté (liquid), objekt se stává subjektem pro další zpracování Video On Demand – video na požádání (chci 1 díl, celou sérii), tvorba kopie je velmi levná, nová média jsou extrémně komerční (tapety na mobil, skládání melodií, osobní uvítání, atd.) 5. Kulturní transkódování spojení všech předcházejících vlastností, je to výsledek těchto charakteristik má 2 úrovně: kultury úroveň počítače (nová média) jejich vzájmné vztahy HCCI (Human Computer Culture Interface) Praktické důsledky digitalizace  přinesla komunikační rozhranní mezi člověka a počítač (Interface)  dala iluzi nový rozměr (Digital illusion)  přinesla VR(Virtual Reality)  Přizpůsobila prostředky denní potřeby (personification)  nástroj globalizace  sdílení myšlenek – nové sociální prostory (Mass media, Internet) CGI  Computer (počítačem)  Generated (generované)  Imagery (zobrazení) Výstižnější výraz Computer Aided Design (CAD)  Imagery (obraz, zobrazování, představa) pokusíme se jej pro naše účely definovat spolu s otázkou: „Čím je obraz v CGI?“. Se vstupem digitalizace na scénu je digitální obraz vnímán jako soubor dat, pixelů, které mohou být po dekódování vnímány jako obraz, fotka, políčko filmu (frame), tedy nejmenší entita filmového pásu. Způsob, jakým byla vnímána fotografie a její estetika, byla vždy srovnávána s obrazem. CGI je ovšem daleko širším pojmem a nelze proto chápat, nebo dokonce ztotožňovat CGI s digitální fotografií, digitálním filmem nebo videem, ty jsou pouze jeho podmnožinou. CGI dnes již nejen kopíruje reálné, jak to dělala fotografie, ale i simuluje a dotváří obraz nebo tvoří nový vlastní podobně jako druh umělecké techniky. Snaha CGI umělců pracujících na zvláštních efektech je vždy spojena s touhou po hledání reality a jejím napodobení. Touha po splynutí s realitou. S příchodem každé nové technologické změny se transformuje i počítačová grafika, která časem změní celou podstatu filmového zobrazení.  Generate (generovat) – Pochází z latinského genero (rodit), přeneseně jde o tvorbu, vytváření – produkci něčeho podle určitých pravidel. Generovány mohou být látky či procesy v oblasti chemické, fyzikální, nebo vitálních funkcí. V oblasti počítačové problematiky jde o algoritmy tzn: posloupnost konečného počtu elementárních kroků vedoucí k vyřešení daného typu úloh.  Computer (počítač) – zařízení schopné přijímat data, zpracovávat je podle předem zadaného programu (programovatelnost) a poskytovat výsledky takového zpracování. Liší se především v přenosu signálu tzn. informací. Má to své výhody (+) i nevýhody (-) Přesnost - popisnost  Zhuštění dat (komprese)  Kódování  Kódování vs. kodek Xvid windows media video DivX original H.264 1Mbps XviD 1Mbps fragmenty Vznik a vývoj internetu  1962 – vznik projektu ARPA, který Byl realizován 2. září 1969 viz. obr podnázvem Arpanet. Vinton Gray Cerf (1943) počítačový odborník, vědec, vedoucí programu Arpanet, prezident IAB (Internet Activity Board - do r. 1991 pouze americká organizace, která vykonává dohled nad vývojem technologií Internetu), je považován za otce Internetu. V roce 1973 vymyslel společně se svým kolegou Bobem Kahnem koncept Internetu.  1973 – vznik myšlenky protokolu TCP/IP  1984– vyvinut DNS (Domain Name System)  1987 – vznik pojmu Internet  1989– Tim Berners-Lee publikuje návrh vývoje WWW (World Wide Web)  1990 – Tim Berners-Lee publikuje koncept hypertextu  1991 – nasazení WWW v evropské Laboratoři CERN. Informačí technologie a komunikace pro novináře a žurnalisty ZUR141 Leo Nitče Obsah přednášky  Co to je informace?  Historie archivace informací  Komprese informace  Archivace v době nových médií Je v tuto chvíli pro vás následující „grafika“ informací? 011000110011110010101111000000101000111010101  Latinské informatio znamená vtištění formy či tvaru, utváření, nebo též sdělení - zprávu.  Informace představuje jednotku vědění, která se může předávat, sdílet a která je nositelem nějakého obsahu.  Informace mohou být uspořádávány (řazeny, tříděny).  Informace jsou nositelé významů a musíme je umět odlišit od jejich nosičů.  K informaci musí existovat čtenář, který informaci rozumí. (př.: Na úrovni buňky je informací konkrétní uspořádání nukleových kyselin, a čtenářem jsou jisté bílkoviny, které DNA čtou.)  Informace je abstraktum, které je informací jen tehdy, existuje-li k němu čtenář, a hmota je pouhý nosič, na kterém se informace uchovává. Informace tedy nemůže být hmotná, protože abstraktum také není hmotné.  Informace vždy nevede k uspořádanosti systému.  Teorie informace se úzce dotýká religionistiky: Informační obsah je věc relativní - např. věta "Jsem který jsem" je pár bitů informace - ale stejně můžeš říct, že to nenese žádnou informaci. Informace je výrok o stavu systému, bez ohledu na to, zda je pravdivý nebo scestný a bez ohledu na čas. (viz Teorie relativity – Co se pohybuje? Pozorovatel, nebo předmět?)  Domnívám se, že všechno co cítíme, vidíme, slyšíme jsou konkrétní informační kódové struktury. Dokonce i náš život je projevem informace. Teorie informace vznikla a našla využití hlavně kvůli telekomunikačnímu odvětví. Teorie informace vychází z předpokladu tří:  Informace - česky též zpráva, sdělení, údaj  Čtenáře - někdo nebo něco, co dokáže určitou strukturu rozpoznat jako informaci, přečíst ji a na základě přečtení vykonat nějakou práci. Není samozřejmě nutné, aby práci vykonal, ale aby měl tu schopnost.  Zapisovatele – někdo, kdo dokáže uspořádat hmotu do určité struktury tak, aby se z ní stala informace. Obraz  Souvisí se vznikem záznamových médií tzn. médií obecně.  Přenos informace vytesáním do kamene, se informace de facto kopíruje pro potřeby čtenáře i pisatele a tím se i archivuje.  Pokud pomineme buňky a zvířata jako nositele informací a zaměříme se z teorie informace pouze na informace tvořené lidmi, tak se dostáváme k jeskynním malbám tzn. prvním dochovaným nosičům těchto informací, které jsou bezmála 30 000 let staré. Obr. jeskynní malba koně v Lascaux ve Francii Hudba Notový záznam  Ekfonetická notace – pojem, starořecké prósodické znaky (cca 1200 let př.n.l.)  Úloha noty v hudebním záznamu: 1) umístění noty v notové osnově určuje výšku tónu 2) tvar noty označuje délku trvání tónu. Obraz – zvuk „průniky“  Mandaly – (sanskt) kolo, nebo oblouk. Indický druh umění, který harmonicky propojuje kolo (kruh) a čtverec. Kolo představuje nebe (nekonečno, vnější síly) a čtverec představuje vnitřní síly. Rangoli – písečné obrazce  Chladniho obrazce (teorie harmonických vln). http://www.youtube.com/watch?v=Qf0t4qI VWF4&feature=player_embedded http://www.youtube.com/watch?v=E_MqM _RQ5r4&feature=player_embedded Textu  1447-1448 Johannes Gutenberg a jeho vynález knihtisku.  „komprese psaného písma“ - těsnopis Samuel F. B. Morse 1832 (myšlenka) 1844 (realizace) vznik myšlenky přenosu informací na dálku a jejich kódování – „komprese“.  http://www.youtube.com/watch?v=gsNaR6FRuO0  http://www.youtube.com/watch?v=MP592Bz2YRE&fe ature=related  http://www.youtube.com/watch?v=7UKUGZz5Hjw&fe ature=related text – zvuk „průnik“ The Core – Jádro Objev – nejstarší informační jednotky  1822 – 1884 Johann Gregor Mendel  Rok 1995 nové technologie umožnily rozluštit první genom u bakterie 1996 – zmapování genomu pivovarských kvasinek 1998 – padla záhada genomu mnohobuněčného organismu – parazita hlístice 1999 – genetici poprvé popsali genetický kód lidského chromozomu 22, jednoho z 23 párů lidských chromozomů 2000 – popsán genom mušky octomilky 2001 – HGP a jeho hlavní konkurent Celera Genomics oznámily rozluštění 95 procent lidského genomu 2002 – vědci sestavili genetickou mapu myši 2003 – byla dokončena identifikace lidského genomu a v témže roce byl v Itálii odhalen genetický mechanismus, který může za vznik epileptických záchvatů 2004 – rozluštěn genom potkana a slepice 2005 – byl rozluštěn genetický kód psa a šimpanze 2006 – vědci dokončili přesnou sekvenci posledního nerozluštěného lidského chromozomu, který paradoxně nesl číslo 1 2008 – odkryto tajemství genomu ženy  Lidský genom obsahuje okolo 3 000 000 000 částí kódu DNA a počet genů činí 20 488. Nosiče informací – archivační média digitálního věku dle času: 1926 – Fritz Pfleumer (Německo) vynález magnetické pásky (myšlenka mag. záznamu 1898) (první uplatnění – záznam audia, později VHS – videa, PC) (10-30let) 1967 – IBM (USA) disketa 14“, dále následovaly 8“ 5.25“ 3.5“ (1984) s kapacitou 720 KB a 1.4 MB Zip disk (Iomega) 100MB – 250MB (10let) HDD 1983 – Philips a Sony (USA) digitální záznam na CD ROM (650MB=74min.) (20let) Magnetická média (paměť) určená k trvalému záznamu dat  Magnetický zápis „digitálních“ informací na magnetické pásce probíhal ve formě analogové i „digitální“ R-W Hlava  Již v první generaci počítačů se pro trvalou úschovu informací, tj. jak zpracovávaných dat, tak později i vlastních programů, začaly používat paměti založené na principu magnetické hystereze. Magnetický materiál si díky ní „pamatuje“ intenzitu magnetického pole i poté, co na něj toto pole přestalo působit.  Zpočátku se v počítačích používaly především bubnové paměti sloužící jako operační paměť i vstupní či výstupní paměťové médium, posléze (konkrétně v roce 1957) se k bubnovým pamětem přidaly i magnetické pásky, které se s mnohými obměnami a vylepšeními používají v podstatě až do dnešní doby. Největší nevýhodu magnetických pásek – sekvenční a tím pádem i pomalý přístup k datům – se podařilo odstranit s nástupem paměťových médií s rotujícím diskem, na který je nanesený feromagnetický materiál, zejména disket (floppy disc) a pevných disků (hard disc). Ovšem existují i magnetické paměti bez pohyblivých částí; jedná se o takzvané bublinové paměti používané (kvůli své relativně vysoké ceně) především ve vojenských zařízeních. http://www.youtube.com/watch?v=Y8ljIAv_4g0&feature=results_main&playnext=1&list=P  Compact Disc - Read Only Memory jedna minuta záznamu 44100 · 16 · 2 · 60 : 8 = 10 584 000 bajtů . Tento systém je označován jako COMPACT DISC DIGITAL AUDIO (CDDA) HDD  1956 – první pevný disk nasazen ve výzkumu IBM  1994 – oficiální standardizace pevných disků. „Kódování“ dat na magnetické pásce Princip uložení obrazu VHS a betamax  Založení pásky –práce na počítači nebyla vždy na tichém pracovišti  http://www.youtube.com/watch?v=Wz6A0bde UPM&feature=related Páskovým médiím ještě neodzvonilo  IBM And FujiFilm Develop 35TB Data Tape „Nesmrtelný zápis“ Trvanlivost Magnetické nosiče Disketa 20 let Audio a videokazety 10 až 30 let Magnetická páska 50 let Bankovní karta 10let Pevný disk 10až 20 let Optické nosiče Minidisk 50 let CD-ROM 20 až 100 let CD-RW 10 let CD a DVD (BR) 50 až 100 let  Disk s poselstvím dalším civilizacím, který nese sonda Voyager 1 (5.9.1977) i Voyager 2  Plán poselství vznikl již v roce 1970 -triviální zápis (prosté kódování) obrazový a fonografický záznam -materiál média (zlato) Obr. Kryt disku Gramofonový disk o průměru 305mm 115 obrázků v analogovém formátu 55 pozdravů v různých jazycích 35 různých přírodních i umělých zvuků 27 záznamů hudby zaznamenaných při rychlosti 16⅔ otáček za minutu Projekt lidstva – Rozettská deska  V roce 1799 došlo k jednomu z vůbec nejvýznamnějších archeologických objevů všech dob, k objevu Rosettské desky. Bylo to v západní části delty poblíž města Rašídu. Popsanou desku z černého bazaltu nalezl francouzský důstojník P. F. X. Bouchard, jenž patřil k Napoleonově armádě. Nápisy na desce byly ve třech různých písmech a nejspíše obsahovaly tři verze téhož textu. Jedna z nich byla řecká. Tento poznatek mohl hrát klíčovou úlohu při luštění a čtení zbylých dvou nápisů psaných egyptštinou v hieroglyfickém a démotickém písmu. Digitální doba přinesla „dokonalou“ reprodukovatelnost, ale zároveň přinesla problém s uchováním informací. Proto v roce 1998 byla uspořádána konference pod názvem Sráva digitálního kontinua. Zde představil Brewster Kahle z centrálního Internetového Archivu technologii, která byla vyvíjena v laboratořích v Los Alamos. Jde o laserem vypálený analogový záznam do niklového kotouče, který je uzavřen ve dvou skleněných polokoulích. Tuto technologii převzala komerční společnost NORSAM. Jde tak zapsat 350 000 normo stran na 1“ disku. Trvanlivost takto uložené informace je 10 000 let. Evropská kosmická sonda Rosetta 2004 dosáhne komety 67/P Churyumov-Gerasimenko 2014  Kompresi (stlačitelnost) považuje McLuhan ze jednu ze základních charakteristik digitálních médií tzn. digitální informace.  Komprese informací vychází ovšem opět z teorie informace, která je matematicky definována. Prvek o kterém víme, že bude následovat pro nás nenese žádnou informaci, zatímco prvek který není očekáván nese informací nejvíce. Funkce, která se oficiálně používá jako míra informace je: Ei(a) = -logr pi(a) kde a je znak s pravděpodobností výskytu pi(a) Jednotkou informace je bit [b], nebo v některých literaturách také uváděná jednotka Shannon [Sh]. Míra informace obsažená ve zprávě bývá též označovaná jako entropie zprávy. Například u zvukové stopy můžeme potlačit (ztratit) ty frekvence, které člověk není schopen vnímat, u obrazu může zase redukovat hloubka barev, kterou není člověk schopen rozlišit. Přesto že v předchozích příkladech není člověk schopen vnímat ztrátu informace, jedná se o kompresi ztrátovou. Je tedy potřeba zavést mechanismus jak měřit informaci obsaženou ve zprávě. Komprese-kódování-transkódování  Písmo je kódovaná podoba slova. Je komprimovaná?  Převod informací z písemné podoby do dvojkové soustavy je jistým způsobem transkódování, které popisuje i Lev Manovitch. Jedná se o transkódování na úrovni počítače.  Takovým typem transkódování je i morseova abeceda, která je možná spíše transkódováním kulturním.  „zipováním“, „rarováním“ a jinými nástroji spíše informaci kódujeme s cílem „zmenšit“ její informační velikost v (b), ale nikoli její informační velikost. Zde jsou pro kódování použity algoritmy. Druhy komprese  Ztrátová  Bezztrátová Komprese se dále můžeme rozlišit na kompresi: • samotné informace • přenosu informace  Bezztrátová komprese: zip, rar, arj, gz, tar atp.  Ztrátová komprese: obrazu, zvuku a videa (vůně, pohyby, fyzikální efekty (vzduch, voda, atp.)) 4D kino  Komprese - kódování přenosu informací: TV vysílání analog (prokládaný formát 50 snímků), ale přenesených jen 25 fps. Digitál = viz. ztrátová komprese obrazu. Kódované satelitní kanály a kabelové, Wi-Fi, GPS, mobilní komunikace. Zvláštní skupina informací jsou podprahové informace, které jdou souběžně s hlavní informací a to jako parazitní, či pozitivní jev. Důležitým faktorem je to, že musí být „rozpoznatelné“ smysly a následně vědomím. První pokusy byly již v roce 1917 (armáda, reklama).  Podprahové sdělení v obraze  Podprahové sdělení ve zvuku (psychowalkman, neslyšné - vysoko kmitočtové tóny vážné hudby, atp.) Budoucnost archivace dat Velký problém archivace dat jsou stále se měnící formáty.  Blu Ray Disc (cca 27GB na stranu)  Holographic Medium (HM)  Uchovávání dat v organických struktůrách (bioinformatika)  Globální paměť – internet (cloud) Archivační média musí splňovat požadavek stálosti (doby uchování) dat a bezchybnosti (při záznamu). Zatím veškerá digitální média určená pro záznam nemají dobu udržitelnosti informací delší než 20let-50let. Blu Ray disky z nových materiálů mohou odolat „až 100let“. Informačí technologie a komunikace pro novináře a žurnalisty ZUR141 Leo Nitče  Technologický pokrok v komunikaci a tvorba mezinárodní sítě usnadnil výměnu digitálního obsahu. „Bohužel“ zvýšila se tím dostupnost těchto obsahů a narostla tak míra triviální duplikovatelnosti a manipulovatelnosti.  Ověřování INTEGRITY a AUTENTIZACE multimediálních obsahů se tak stalo předmětem výzkumu posledních letech. NEWs – z nedávné doby Server WikiLeaks zveřejnil tajnou šifrovanou komunikaci diplomatických úřadů USA z období od roku 1966 až do února 2010. Obsahují důvěrnou komunikaci 274 zastupitelských úřadů po celém světě. Jsou mezi nimi i informace z Prahy či Bratislavy. Italský ministr zahraničí Frank Frattini označil zveřejnění americké diplomatické korespondence za "11. září světové diplomacie„. Od neděle (28.11.2010) se na internetu začaly objevovat první z depeší. Oproti očekávání s nimi ale zpočátku nepřišel WikiLeaks, ale vybraná média v několika zemích. Server totiž nefungoval, údajně kvůli cílenému útoku hackerů Podle britského listu The Guardian informace pocházejí ze sítě americké armády Siprnet, která slouží ke sdílení informací mezi diplomatickými a vojenskými kruhy. K síti prý mají přístup miliony vojáků. Zveřejněním ukradených a tajných dokumentů WikiLeaks ohrozily nejen věc lidských práv, ale i životy těchto jednotlivců," uvedl Bílý dům. Únik tajných informací odsoudil i Pentagon. Zdroj: http://zpravy.idnes.cz/wikileaks-zverejnuje-tajne-diplomaticke-depese-obsahuji-i-informace-z-prahy-1vv-/zahranicni.asp?c=A101129_070516_zahranicni_hro Jak dopadla kauza WikiLeaks?  http://zpravy.idnes.cz/manning-wikileaks-rozsudek-dfw- /zahranicni.aspx?c=A130821_162652_zahranicni_pul  http://zpravy.idnes.cz/chelsea-manningova-wikileaks- sebevrazda-ffg- /zahranicni.aspx?c=A160712_071332_zahranicni_kha  http://zpravy.idnes.cz/assange-svedsko-znasilneni- zatykac-d69- /zahranicni.aspx?c=A160916_111234_zahranicni_ert  http://zpravy.idnes.cz/ekvador-britska-vlada-nepovolila- aby-assange-navstivil-lekare-pbn- /zahranicni.aspx?c=A151015_063033_zahranicni_fka USA vypustily největší špionážní satelit  Vojenské letectvo Spojených států krátce před půlnocí vypustilo do vesmíru nový špionážní satelit, který je podle tiskové zprávy Národní agentury pro letecký průzkum (NRO) největší na světě. Na oběžnou dráhu kolem Země ho dopravila raketa Delta IV Heavy. Mise je tajná, podle agentury AP nejsou k dispozici žádné další podrobnosti.  Delta IV Heavy je největším bezpilotním raketovým nosičem, který mají v současné době USA ve výzbroji. Tento nejvýkonnější typ raket Delta IV dokáže na nízkou oběžnou dráhu podle internetové encyklopedie Wikipedia vynést téměř 26 tun nákladu, na geostacionární dráhu pak necelých 11 tun. http://www.ct24.cz/svet/107857-usa-vypustily-obri-spionazni-satelit https://cz.sputniknews.com/svet/20160210/2334417/usa-orbita-tajny-spi Základní dělení ochrany multimediálního obsahu  Primární (ochrana vlastního obsahu)  Kódování záznamu  Šifrování dat na médiu (Flash paměti a pevné disky)  Ochranné systémy pro optická média (součásti authoringu a masteringu CD, DVD, BR ad.)  Sekundární (ochrana distribuce a prezentace obsahu)  Projekce obrazu a HDCP  Ochrana audio produkce (vysokofrekvenční ruchy, atp.)  Ochrana přenosu dat (wifi, bluetooth,…)  Ochana dat na internetu (DB, web prezentace, soukromé blogy) Kódování záznamu Kódování znamená záznam informace pomocí pevně stanoveného kódu čili znakové sady, případně kódové tabulky. V procesu pořizování, přenosu a prezentace AV obsahu musí být zachována a) Stálost obsahu - obsah projde kódováním, ale musí být identický v základních faktorech s originálem b) Autentizace – zajištění originality, vlastnických a autorských práv k digitálnímu obsahu  Jednoduché kódování snímaného obrazu na čipu (PAL, NTSC, HDTV a další zobrazovací normy)  Jednoduché kódování záznamu – zápis (magnetický záznam, optický, magneto optický, …)  Jednoduché kódování záznamu(codec – DV, HDV, AVCHD, )  Sofistikované kódování AV nahrávky a) Idea důvěryhodné kamery (trustworthy digital camera) b) Friedmenova kontroly obsahu (Friedman’s idea) a) b) Kódování pro kameru, bylo obdobným způsobem použito pro kódování obsahu na internetu a TV.  Ověřením „identifikačních údajů“ u pořízené digitální fotografie jsou její METADATA (EFIX)  (čas, datum, typ kamery, expozice, clona, ISO, velikost, formát, ….)  Nově přidané funkce některých kamer:  GPS lokalizace (poloha, orientace, nadmořská výška) Budoucnost: optický otisk prstu, sítnice. Neviditelný vodoznak - Digimark https://www.youtube.com/watch?v=K49o9T1LX-k VIDEO DNA matching Video genom http://www.mindbites.co m/lesson/11400-using- invisible-watermarks-to- disrupt-piracy  Někdy je zapotřebí i reversibilní proces kódování  Získávání meta-informací z obrazu (motion analýza, atp.) Získávání dat pro VR Proč kódovat uložená (uskladněná) data? Šifrování dat na médiu Jeden z cílů autentizace obsahu je ověření integrity obrazu. Mnohá odvětví potřebují vyšší třídu šifrování obsahu a to z mnoha důvodů:  archivace dat ve zdravotnictví  zpravodajství  bezpečnostní složky Zároveň je ovšem žádána schopnost manipulace s digitálním obsahem. Dále bývá kladen požadavek na ověření totožnosti obsahu a odesilatele obsahu. Tím se budeme zabývat v kapitole ochrana dat na internetu. Vodotisk Kromě známého vkládání „vodoznaku“ loga pořadu, či stanice do vysílání, je skryto za vodotiskem ve video souboru daleko více. Vodotisk poskytuje ochranu obsahu jak uloženého, tak přenášeného. Jedná se kombinaci šifrování CWE v kombinaci se XOR. XOR – (exkluzivní disjunkce) logická operace, jejíž hodnota je pravda, pravě když…  Podprahové informace v obraze  Interferující obrazy  holografie Jak zabezpečujete svá data? Zabezpečení disku  Kódování dat:  OS (windows 7, Linux/Unix) (128-bitový klíč), nové programovací jazyky EPAL od IBM,  Ochrana biometrickými údaji (IBM-Lenovo)  Ochrana celého počítače prostřednictvím klíče (fyzická, sw)  Aplikace třetích stran (USB Flash Security, TrueCrypt 448 bit, GnuPG (šifrování e-mailu), Steganos Security Suite, DriveCrypt, ad.) Kingston USB DataTraveler  Zabudovaná hardwarová ochrana dat pomocí TPM čipu pomáhá chránit systém před útoky hackerů, kteří se snaží získat hesla a šifrovací klíče k citlivým údajům (ASUS). Co to je mastering?  Master je sestříhání a míchání hudební nahrávky.  Mastering je zvuková úprava zpravidla na nosiči CD nebo DVD, jde o techniku vhodnou pro profesionální výrobu alba, která obsahuje nezbytné identifikační informace. Ochranné systémy nosičů CD a DVD  Ochrana CD  HexaLock (100% odolnost vůči všem dostupným „klonovacím“ či emulačním aplikacím) jde o technologii VDH virtuální digitální hologram. Vyfocením hologramu prijdete o prostorový vjem, stejne tak okopírování CD přijde hologram o treti složku, ve které je zapsaný holografický klíč a tím se znehodnotí.  Cactus Data Shield (ochrana audio disku) CDS-100 takto upravená CD audio mají omezený přístup k audio oblasti. Jsou plně hratelné na stolních CD přehrávačích bez možnosti přístupu na PC. CDS-300 - tato CD audio je strukturou podobná s CDS-200. Má ovšem rozšířené možnosti. Vylepšená ochrana první audio oblasti. Používá DRM (Digital Rights Management) jež umožňuje určit možnou manipulaci s obsahem disku. At’ tak, či onak, nemá valný smysl se dále detailně zabývat těmito ochranami, protože lze všechny ocharny přinejhorším překonat pomocí PC se standardní zvukovou kartou s linkovým vstupem, přehrávače CD a propojovacího kabelu. Komu by se nechtělo pro odstranění ochrany 74 minut čekat, existují i rychlejší postupy, jak je překonat. Kódování zvukového záznamu  Modulace hlasu  Telefonní bezpečnostní modulátor (Secure Voice Telephone Scrambler) Co to je authoring jaké znáte aplikace pro authoring? DVD autoring je proces při kterém se vytváří DVD Video, které pak lze přehrát v DVD přehrávači. Při tomto procesu dochází k vytváření struktury disku DVD videa včetně vytváření a programování DVD menu. K nejdůležitějším krokům při tomto procesu patří určení místa, odkud se má hotové DVD Video přehrávat; dále je nutno spojit video, audio a případné titulky. Dále se také mohou vkládat hodnoty udávající začátky kapitol. V DVD menu se vytvářejí aktivní oblasti, které v hotovém DVD menu představují tlačítka, sloužící například pro výběr audiostopy, titulků, kapitoly, bonusů atp. High-endové profesionální aplikace  Sonic Scenarist - high-endový profesionální DVD autoring. Studiové profesionální aplikace  DVD Maestro - Již se neprodává.  DVD Lab Pro - Téměř všechny možnosti jako DVD Maestro, ale podporuje pouze 8 titulků místo 32, které podporuje standard DVD Video.  Sonic DVD Producer Profesionální aplikace  Avid  Adobe Encore  Mediachance DVD-lab PRO  Sony DVD Architect - kvalitní autoringový software s úplně odlišnou koncepcí  Ochrana DVD  Macrovision ACP  ACP - Analogue Copy Protection (ACP lze přidat do výstupního obrazového proudu signál, který ovlivní možnost kopírování obsahu s využitím analogového výstupu. )  CSS - Content Scrambling System (Tento systém ochrany povoluje reprodukci obsahu DVD pouze v autorizovaném přehrávači. Neumožňuje zkopírovat data obsahující obrazový materiál na jiný nosič a z tohoto nosiče jej reprodukovat.) MPAA The Motion Picture Association of America (zkráceně MPAA) je nezisková obchodní organizace sídlící ve Spojených státech, která byla založena na ochranu zájmů filmových studií. Jejími členy je tzv. Velká šestka hlavních hollywodských továren na sny:  Sony Pictures  Paramount Pictures  20th Century Fox  Universal Studios  Warner Bros  WaltDisney Studios (Buena Vista) Organizace je známá díky svému systému hodnocení přístupnosti filmů nebo aktivitám proti nelegálnímu šíření audiovizuálních materiálů. Oficiální stránky této organizace MPAA.org se v roce 2009 podařilo hacknout a zobrazit zde velkou nabídku torrentů z The Pirate Bay. Tato asociace se stala častým terčem hlavně kvůli boji právě proti velmi populární webové stránce The Pirate Bay, která indexuje BitTorrenty a může být tak využita podobně jako webové vyhledávače k získání torrentů, nikoli však samotného nelegálního obsahu. MPAA rozlišuje tři základní typy pirátství:  Bootlegging – získávání filmů nákupem fyzických nelegálních kopií VHS/DVD/VCD.  Nelegální kopírování – tvorba ilegálních kopií VHS/DVD/VCD pro sebe nebo obdržení takových kopií od přátel.  Internetové pirátství Ztráty filmových společností v rozmezí dvou let se odhadují na cca 15 miliard US. Rozdělení internetových pirátů:  První skupina internetových uživatelů stahuje proto, že originální rozmnoženiny jsou prodávány za příliš vysoké ceny a na síti je lze sehnat zdarma.  Druhá skupina tuto činnost provádí jen proto, že to technika umožňuje a často tedy stahují soubory (hudbu či filmy), které si nikdy neprohlédnou (neposlechnou ani se nepodívají).  Třetí skupina uživatelů jsou sběratelé, kteří si kompletují např. diskografie hudebníků, filmografie režisérů, stahují celé série seriálů apod. Dělají to především proto, že je to prestižní záležitost a mohou se pochlubit, co vše mají v úplné verzi. Tito lidé také často neslyšeli a neviděli většinu toho co si stáhli.  Čtvrtá skupina jsou pak uživatelé, kteří nechtějí „kupovat zajíce v pytli“. Ti si sice občas stáhnou a poslechnou nelegální kopii nahrávky, či zhlédnou film, ale dělají to většinou proto, aby věděli co je za jejich peníze čeká, a zda má vůbec smysl si dané dílo koupit. Většinou si pak album či daný film koupí v oficiální distribuční síti. Ochrana HD-DVD a BR Filmová studia si mnou ruce díky zpětné nekompatibilitě Blu-ray disků s formátem DVD (formát HD-DVD zpětně kompatibilní byl).  AACS Oba formáty, jak HD-DVD, tak Blu-ray, sdílejí stejnou základní vrstvu ochrany, nesoucí označení AACS (Advanced Access Content System). Výsledná hodnota (tzv. Media Key) se použije pro dešifrování zašifrovaných klíčů titulu, s jejichž pomocí se dešifruje datový obsah disku. Identifikátor média je na disk vyražen už při jeho výrobě, a není ho tedy možné zkopírovat na prázdné médium. V případě BR disků je identifikátor disku navíc uložen ve speciální části disku, označované jako ROM Mark, ze které lze načítat data pouze s použitím certifikátu vydaného pro daný přehrávač. ale Dne 11. února 2007 se totiž na diskusním fóru Doom9.net objevil příspěvek uvádějící dešifrovací klíč nejvyšší hierarchie, tzv. processing key, s jehož pomocí lze dešifrovat veškeré disky s ochranou AACS  DRM Digital Rights Management “správa digitálních práv“  Licence DRM určuje  neomezené přehrávání hudby na počítači, kde jste hudbu stáhli  možnosti vytvoření záložních kopií těchto dat pro vlastní potřebu v rozmezí 5-10 kopií  na kolika zařízeních smí být soubory přehrány Windows obsahují techniky jako jsou Protected Video Path (ochrana video out) Protected User Mode Audio (ochrana zvukových výstupů), a další. DRM nekontroluje legálnost pořízení záznamu, pouze ověřuje licenci u multimediálních souborů, které tuto ochranu obsahují. Projekce obrazu a HDCP  High-Bandwith Digital Content Protection (HDCP) je standard vyvinutý společností Intel na ochranu obsahu s vysokým rozlišením před nelegální manipulací při přenosu přes širokopásmová rozhraní, jako jsou DVI nebo HDMI. Tento bezpečnostní protokol je tedy forma Digital Rights Management (DRM). Implementace HDCP, která je pro HD DVD a Blu-Ray povinná. Prolomení ochrany DRM je dnes i komerční záležitostí viz. sw: SoundTaxi Platinum (audio) Daniusoft Digital Media Converter (video) AnyDVD HD (přehrávač HDCP) Snad dosud nejlepší ochrana proti Pořizování nahrávek v kině. První 3D 4K film vznikl až tento rok (2009). Vytvořila jej společnost Liqiud Pictures. Pořízený pod vodou na dvě RED kamery. Ochana dat na internetu  Nejlepší ochrana obrázků a grafiky je možná snad jen při použití Flash prezentace, kdy jednotlivé obrázky nejsou dostupné pro jednoduché uložení, což ale stejně není žádný problém pro zkušenějšího profesionála, který zná nějaký Flash Decompiler  První mírná ochrana obrázků pro neznalé amatéry může být např. umístit obrázek jako pozadí tabulky a přes něj zobrazit průhledný transparent obrázek stejné velikosti. Každý, kdo by chtěl takhle překrytý obrázek uložit pomocí Save Image..., tak si uloží jen ten průhledný.  Neexistuje totiž žádná ochrana, aby si uživatel jednoduše neudělal třeba Print-Screen obrazovky (Screenshot) a fotku si nevyříznul ve PhotoShopu nebo v jiném grafickém editoru. Druhá mírná ochrana obrázků je asi jen stížit život všem kopírovačům umístěním viditelného neviditelného digitálního vodoznaku (Watermark) do obrázku, příp. alespoň část obrázku překrýt logem nebo nápisem se jménem autora. Informačí technologie a komunikace pro novináře a žurnalisty ZUR141 Leo Nitče Jaké znáte formáty obrazu a zvuku? Formát  Jedná se o charakteristické vlastnosti velikosti, tvaru a rozměru.  Výpočetní technika přidává organizaci dat, takto „převedených“, či vytvořených entit. O formátech obrazu a zvuku budeme v této přednášce hovořit v souvislosti s televizní technologií. Obecně se doba televizních technologií rozděluje na etapu analogovou, digitální a v poslední době i tzv. mobilní, která je provázaná přirozeně s internetem a novým druhem webu(aplikační). Kdy bylo poprvé použito slovo televize? Slovo televize je hybridní slovo, vytvořené z řečtiny a latiny. Tele-znamená řecky "daleko", zatímco-vize je z latinského visio, které znamená "vizi" nebo "dohled". 1900 rus Konstantin Perskij na 1. Mezinárodním kongresu elektrotechniky v Paříži poprvé použil slovo "televize" „Před-televizní“ doba Byla předznamenána :  Rozvojem kinematografie a rozhlasu (vznik sdělovacích, později informačních technologií)  Lidskou potřebou zachycování a předáváním informací  Rozvojem v oblasti medicíny - fyziologie vizuálního vnímání, setrvačnost zraku (kterou využívá také film) a rozlišovací schopnost zraku, které umožňují rozklad obrazu prostřednictvím řádkového rastru do kontinuálního analogového či digitálního obrazového signálu (dodnes využívaný princip v televizi)  Opto-elektrická transformace obrazového toku prostředím tzn.: řenos obrazové informace prostorem prostřednictvím analogového či digitálního signálu Vizionáři  Teoreticky možnost obrazového přenosu předvídal už filozof a vynálezce Alexander Bain ve 40. letech 19. století. Podle něj bylo k úspěšnému přenosu možné dospět splněním tří podmínek: obraz bude rozložen na jednotlivé body a opět složen, světelné hodnoty bodů se převedou na elektrické a proces rozkladu a skládání musí běžet simultánně. Sám Bain se tak daleko nedostal, nicméně jeho objevy byly pozoruhodné – podařilo se mu například posílat obrázky prostřednictví telegrafu a podílel se také na vývoji prvního faxu. Televizní princip  Základním principem elektronického sdělování obrazu je rozklad obrazu na řádky a dílčí snímky (je tak zajištěn lineární-kontinuální přenos) elektrickým signálem podle následujícího schématu:  Principem je Nipkowův kotouč (panetntovaní již v roce 1884), který využívá Skot J. L. Baird pro první televizní „projekci“ obrazu 2. října 1925 v Londýnské čtvrti Soho  1927 – vysílání přes tel. Linku  1928 – radiové vysílání Londýn NewYork Úspěšná demonstrace umožnila Bairdovy získat peníze od investorů, najmout inženýry, a přestěhovat se do mnohem větší prostory v Long Acre. Zde mohl zabezpečit zkušební vysílání pro BBC, která v té době tomuto projektu (TV) nebyla nakloněna. Sir John Reith, šéf BBC, věřil, že televize je "ztráta času", a tak byla služba nabízena jako experimentální. Nicméně Baird měl podporu vlády a jeho společnost nakonec získala licenci pro pravidelné TV vysílání, a začal prodej přijímačů, známý jako "televisors" (Britské rozhlasové a televizní vysílání bylo přísně nekomerční a dotované z koncesionářských poplatků účtovaných všem, kteří byli pokryti signálem).  Baird musel platit BBC za své vysílání nehorázné peníze a musel konkurovat ostatním společnostem z USA, které přišli s podobným mechano-elektrickým systémem TV. Byl v roce 1934 pohlcen filmovou společností Gaumont (fr.), které bylo i provozovatelem řetězce britských kin.  Obraz byl v té době rozložen pro vysílání do 30 řádků a byl tudíž velmi nekvalitní. Měl pouze hodnoty černé a bílé. V roce 1930 bylo tímto systémem u BBC přenášeno první drama Muž s květinou v ústech od Luigina Pirandeliho http://www.youtube.com/watch?v=8GYGxEk0btA&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=bUcRedRovJM https://www.youtube.com/watch?v=VTa4L-7xU3Q Srovnání kvality obrazu Kočka Felix v roce 1928 1936 a 1937  2. listopadu roku 1936 byla přijata norma pro televizi a její vysílání, se kterou přišla na anglický trh společnost Marconi-EMI. Bohužel Bair, který chtěl přijít s podobným patentem prožil krizi v podobě vyhoření jeho laboratoří a tím byla jeho společnost odříznuta od dalšího vývoje v oblasti TV. - nevýhodou mechano-elektrické televize byl nekvalitní zvukový záznam a obrazová omezení. + princip rozkladu obrazu byl ovšem zachován do dnešní doby Promítnout krátký film: Den, kdy začala vysílat televize. Analog elektronická epocha TV  Nad mechanickým rozkladem obrazu zvítězila elektronická modifikace snímání scény.  První snímací elektronka typu ikonoskop je dílem ruského emigranta „Vladimíra Kosmy Zworykina“, který jej patentoval ve Spojených státech v roce 1923. Televizní obrazovka  Základem televizních obrazovek je Braunova trubice (katodova trubice), která byla patentována roku 1897 fyzikem Karlem Ferdinandem Braunem. Za svůj vynález katodové trubice, základní součástky budoucích televizí, získal v roce 1909 Nobelovu cenu. 1959 americká společnost PHILCO představuje první přenosný televizní přijímač H2010 Safari.  1930 Bairdova televize  1938 první komerční televize  1946 Bairdova televize pro masy (náhrada kina)  Po mnoha letech vývoje dospělo provedení Braunovy trubice do stavu vakuového displeje typu CRT (Cathode Ray Tube) v původně černobílém řešení podle následujícího schematu.  Philo T. Farnsworth – 1929 vytvořena kamera vysílač a přijímač.  Princip video záznamu přišel v r. 1950  První video recorder r. 1951  JVC a Panasonic vyvinuli VHS systém r.1976 Normy SECAM - 625 řádků. - chrominanční a zvukový signál se zde moduluje frekvenčně, jasový signál se moduluje amplitudově. - Barvonosný kmitočet je 4,434 Mhz. Výhody:  značně zmenšená citlivost na nelineární zkreslení chrominančního signálu (nevzniká vůbec zkreslení barevna velkých plochách obrazu následkem přídavných fázových modulací). Nevýhody:  citlivější (než PAL a NTSC) na pronikání jasových složek do chrominančního kanálu  menší rozlišovací schopnost jasového signálu, následný přenos barevných signálů zmenšuje objem barevných informací na polovinu a projevuje se blikáním na vodorovných hranách sytých barev  zmenšení barevné rozlišovací schopnosti ve svislém směru  obtížnost režijního zpracování  více rušivě se projevuje šum při slabých signálech než u norem PAL a NTSC. NTSC Norma NTSC se dnes používá např. USA. - 525 řádků, modulační pásmo 0 - 4,5 Mhz, nosný kmitočet zvuku - 4,5 Mhz, barvonosný kmitočet - 3,58 Mhz a amplitudovou modulaci pro jasový i chrominanční signál. Výhody:  norma je dobře slučitelná s ČB televizí  velmi snadné režijní zpracování  jednoduchá konstrukce TV přijímačů Nevýhody:  citlivost úplného barevného signálu (zkreslení barev a jejich sytosti v tónech a optížný magnetický záznam)  dochází k fázovému zkreslení. PAL Norma PAL se velice hojně používá a to i v našich krajích. Má však několik odrůd a v tom je základní problém. Norma má 625 řádků ( ne vždy ), barvonosný kmitočet 4,434 Mhz, šířku jasového signálu 5 Mhz, amplitudovou modulaci pro jasový a chrominanční signál. Výhody:  proti NTSC eliminuje vliv nelineárního zkreslení  odstraněna citlivost na fázové zkreslení modulací chrominančního signálu. Nevýhody:  dochází k fázovému zkreslení chrominančního signálu, ale je kompenzováno fázovým posunem o 180 stupňů mezi lichým a sudým řádkem. Jak je to u nás ? U nás se používá norma s označením PAL D/K. V "západním sektoru" (Německo, …) se používá norma PAL B/G u níž je odstup nosné obrazu od zvuku +5,5/5,742 Mhz. V roce 1906 je poměr stran obrazu 4:3 je zaveden jako mezinárodní obrazový standard Porovnání PAL vs. NTSC https://www.youtube.com/watch?v=xL5ZI9VJBDw Nové formáty pro televizní vysílání První 4K 3D TV od LG byla představena na světovém trhu v r. 2012 Nové formáty HD-ready, HDTV, UHDTV má dva standardy: 4K UHD (2160p) a 8K UHD (4320p) Fascinace technologiemi: efekt sněhové koule (nabalováníkumulace) technologií 25Hz(30Hz) 50Hz(60Hz) 120Hz - 300Hz (Jaký je rozdíl mezi fps a frekvencí?) HD Ready 720p (i) (16:9) FullHD 1080p (i) (16:9) UHDTV 3840 x 2160 UWT (ultra wide television) 5120 x 2160 DCI (digital cinema initiatives) 4096 x 2160 UHD 4K, 8K …. (4096 x 2160), (8192 x 4608), … 3D stereoscopic LCD, LED, OLED Curved TV SOUND (DOLBY DIGITAL , Ex, True HD jsou ztrátové formáty na rozdíl od DTS-HD Master Audio a Dolby True-HD) THX je pouze certifikace kvality. Co je tedy dnes standard? Televizní vysílání  Elektromechanické vysílání začalo v Německu již v roce 1929 firmou Fernseh AG, která byla roku 1935 znárodněna Hermannem Göringem  První televizní přenos „na živo“ se uskutečnilo v Německu k příležitosti XI Olympiády r.1936. Přehrát část dokumentu: Televize ve znamení hákového kříže. Televize a politika  Televize a film v rukou fašismu  Mediální kampaně (propaganda)  Anti-kampaně a reakce západních médií (začíná boj masmédií) k novinám a rádiím se připojuje film (týdeníky) a televize (1940) Diktátor Přehrát část filmu: Vůdcova tvář. W. Disney  První pravidelné televizní přenosy začaly 2. července 1928 v USA. Začala vysílat experimentální stanice W3XK na předměstí Washingtonu DC a prvních osmnáct měsíců, byly vysílány pouze siluety z filmu.  V New Yorku začala vysílat stanice WRNY živé televizní vysílání 14. srpna 1928, s použitím 48 řádkového obrazu (čtyři televizní vysílání týdně)  FCC (Federální komunikační komise)přijala NTSC normu pro ČB vysílání 1941 a pro barevné v 1950 - 525 linek - 30 snímků První komerční licence byly vydány pro NBC a CBS 1. červenec 1941 Česká televize  První pokusné vysílání televize v Československu se konalo 23. 3. 1948 v Tanvaldě, kde skupina vědců Vojenského technického ústavu uskutečnila ukázku pro veřejnost  Zkušební televizní vysílání ze Studia Praha v Měšťanské Besedě bylo zahájeno 1. května 1953 a 25. února 1954 bylo prohlášeno za pravidelné  Na silvestra 1955 se uskutečnilo první TV vysálání z Ostravy  Brněnské studio vzniklo 6. července 1961  9. května 1973 bylo zahájeno barevné vysílání Vysílalo se v normě SECAM a to dle „nařízení“ našeho bratra „Ivana“ i přesto, že byla ČT připravena na vysílání v normě PAL která rozkládá obraz na 625 řádků o 25 snímcích a byla „vynalezena“ v Německu již v roce 1928. Brno Typos (ul. Štefánikova) Kdy a kde začala fungovat první kabelová televize? Vznikla na jaře r. 1948 jako Community Antenna Television CATV a to v Pennsylvanii. Komunitním televizím se dnes říká kabelové televize a za jejich „tvůrce“ jsou pokládáni John and Margaret Walson. Vznikla díky tomu, že celé jejich okolí bylo odříznuto od okolního televizního signálu vysokými horami. John Walson, celý systém propojení jejich vesnice s nejbližším nádražím zařídil přes mikrovlnný vysílač a přijímač a tak se stal prvním operátorem CATV. Kabelová televize Barevný obraz  Barevný záznam obrazu pro elektronické účely byl patentován v Německu již roku 1904  Pro první úspěšné barevné „komerční“ vysílání bylo uvedeno v činnost r. 1953 v USA  Roku 1947 byl uveřejněn první domácí barevný přijímač  1967 začíná vysílat i BBC v barvě Internet a televize (digitalizace)  V roce 1996 byla vytvořena základní koncepce WebTV společností Diba a Zenit Elektronik  V roce 1997 koupil Microsoft obchodní označení WebTV a tím i tzv. patent celé koncepce  1998 přichází v USA na svět HDTV Standards Comparison Table NTSC HDTV total lines 525 1125 active lines 486 1080 sound 2 channels (stereo) 5.1 channels (surround) aspect ratio 4 x 3 16 x 9 max resolution 720 x 486 1920 x 1080 Antény  1932 - Společnost NBC instaluje první televizní anténu TESLA  1923 – první rozhlasový vysílač na území ČSR  1953 – první televizní vysílač o výkonu 5kW 1962 Společnost AT&T vypouští první satelit pro televizní vysílání Telstar.  1961 první živé vysílání v SSSR. Zvuk v televizi  1930 – Baird uskutečňuje současný přenos obrazu a zvuku  1926 – první zvukový dabing v rádiu (sesazení na zvuk) Problémem dabingu byla synchronizace s obrazem. Teletext 1974 - Společnost BBC začíná vysílat teletextová data spolu s televizním signálem První zvukové efekty vyrobené televizí BBC pro live vysílání. Přehrát krátký film: History of recording. Informačí technologie a komunikace pro novináře a žurnalisty ZUR141 Leo Nitče Steven Spielberg James Cameron Jeffrey Katzenberg Ukázka struktury malé TV stanice (celky):  Vlastník společnosti (majitel)  Generální ředitel (prezident, general manager GM)  Manager (ředitelé jednotlivých úseků) - Programové odd. – tvorba programového schématu, sledovanost - Zpravodajství (news department) - Zábava - Publicistika a dokumentaristika - Produkční odd. - Odd. prodeje a distribuce (sales and distribution) - Reklamní odd. (promotion) - Technologické odd. (engineering department - technical support) Právní odd., Odd. statistiky a analýz, investigativa, děcké pořady, ….. Distribuce (konzumace) obsahu Konvenční TV Kabelové Kabelové Horizontální a vertikální přístup v mediálním průmyslu Koncepty TV  Starý koncept TV 1.0  Therestrial/kabel/satelit  Profesionální televizní obsahy  Celostátní vysílání/lokální  Pevně daný „časový“ program  Prchavost/nedostupnost (není skladován)  Distribuce obrazu o jedné velikosti (PAL)  Přijímač: televize  Reklama/poplatky  Divák: pasivní  TV 2.0  Všechny digitální sítě (IPTV)  Všechny typy obsahů  Virtuální-národní-globání  Časově neomezený přístup  Nahrávání, sdílení, ….  Multiplatformní  Přijímač: různá zařízení  Reklama/poplatky/specifičtí samoplátci  Divák: interaktivní Jaké jsou produkční fáze filmu, nebo TV pořadu? Televizní a filmový řetězec  Preprodukce  Námět  Scénář  Storyboard  Složení štábu  Casting  Výběr lokací  Interiéry  Exteriéry  Virtuální studia  Sponzoring  Výroba dekorací  Produkce  V exteriéru  Obraz  Fotograf  Kameraman  Zvuk  Zvukař  Studio v interiéru  Režie  Kamera 1, 2, 3, ….  TV grafika + titulky  Zvuk  Mix.  Studio v exteriéru (koncerty, atp.)  Režie obrazová  Hl. kameraman  Kamera 1, 2, …..  Tv grafika + titulky  Režie zvuková  Zvukař 1, 2, …  Mix  Postprodukce  Střih  Efekty  Titulky  Grafika  Distribuce  Volba distribučních kanálů  Reklama  PR Preprodukční a průvodní fotodokumentace Meopta Flexaret Produkce obrazového materiálu Digitální fotoaparáty  Dělení:  Mobily, tablety a alternativní snímací technika  Kompakty (oddělený hledáček od objektivu, přip. Hledáček postrádají)  Nepravé digitální zrcadlovky EVF (Electronic ViewFinder)  Digitální zrcadlovky (DSLR)  Profesionální zrcadlovky  Speciální aparáty (stereo, atp.) Canon 6D 20Mpx 38 tis. Kč Mamiya MD56 56Mpx Cena 640 tis. Kč Panasonic GH4 vs. Canon 1DC Sony A7 (r, s)  Specializované aparáty  anaglyph – stereo obraz  Focení tepelných map  Night Vision http://www.youtube.com/watch?v=rAvnMYqj2c0 http://www.youtube.com/watch?v=K721NCjQBac Proč se stále ve filmové produkci používá klasický film? Kamery  Analogové (celuloid)  Amatérský formát  8mm (cívkové, kazetové)  16mm (cívka)  Profesionální formát  32mm (cívka, kazeta)  72mm (cívka, kazeta)  Video kamery (počátky televizní techniky)  VHS - první kazetová kamera vznikla v roce 1976 (JVC)  Betamax – 1982 Sony – kamery byly těžké ale měly možnost delší doby záznamu o vyšší kvalitě. Ujaly se v TV zpravodajství. Celkově ovšem prohrály boj s VHS od JVC a SONY na to reagovala novým formátem Video8, který měl menší kazety a tím i přístroje. Sony také vylepšila Betamax a přešla na Betacam, který byl „přístrojově“ kompatibilní. V té době měla již JVC miniVHS pro amatérské filmaře. Tento boj v analogu trval do roku 1990, kdy bylo zavedeno digitální snímání. Chyby filmového materiálu  Filmový pás (celuloid), analog (magnetický pás) i digital (páskový záznam)  Rozmazání (neostrost, vliv pohybu kamery, či objektu)  Prach na objektivu, za objektivem, na filmu (pásu)  Poškození filmu (škrábance, mastnota, prach, osvětlení filmového pásu, chemická reakce (vystavení slunci, teplu atp., vlhkost)  Specifika digitálního záznamu  Interlaced vs. Deinterlaced (full frame kamera)  Droppy  Komprese  Barevný systém kódování - konverze formátů sony, panasonic, canon, jvc ad.  Částečná, nebo úplná ztráta dat (magnetizace, přehřátí, rychlý, či drncavý pohyb u DVD a HDD)  Digitální  Amatérské  Páskové (Začaly formátem Digital Video8 (DV) v roce 1990, formát miniDV byl zaveden v roce 1996, ..)  Bezpáskové (miniDVD, HDD, paměťová média)  Poloprofesionální (semiprofi)  Páskové (miniDV, mini HD-DV (pro HD DV))  Bezpáskové (záznam na HDD)  Profesionální (všechny kamery umí zaznamenávat jak na pásku, tak hdd, či kartu)  DV  DVCAM  XDCAM  HD  UHD  Speciální  Stop trick kamery (proměnlivá fps)  Rychloběžné kamery (60 fps – 7000 fps)  Mikro kamery pro investigativní žurnalistiku(VGA 32x240, 640x480, PAL, NTSC se záznamem na micro karty SD)  Letecké kamery Toto dělení je dané pouze technologickou predikcí, ale rozhodně nemá co do činění s uměleckou hodnotou díla  http://www.youtube.com/watch?v=HzjQSjz-v9c&noredirec Rok. 2007 Full HD záznam s detekcí pohybu a řeči Ochrana Detektor kamer Detektor štěnic Rušička štěnic Rušička GSM Laserová ochrana proti kamerám a sledování dalekohledem Rušička kamer Digitální filmová produkce  Modulární systém RED kamer Velikost čipu fullHD kamery a 28k Postprodukce  Střižny  Lineární (pro Betacamy, atp.)  Nelineární (quantel – profesionální střih a postprodukce)  On-line (experimentální)  Postprodukční efekty  Titulky Jaké druhy scannerů znáte? Scannery  Tužkový (ukládají text do paměti přes OCR, převádějí do akustické podoby)  Ruční 72-300 dpi (nepřesný, starý model, barevný i čb)  Stolní (dříve deskový) A3, A4 ( reálných 12 tis. DPI) 48bit. hloubka barev, velmi pomalé)  Dokumentové servery (dříve průchodové) obvykle 300-600DPI ČB vysoká rychlost (př.: Canon dokument skener DR-7080 Color – 100str/min. Integrované OCR, 150 tis. Kč)  Bubnový (24 000 DPI př.: ICG skener 360, cca 1,5 mil. Kč.)  Velkoformátové (scan výkresů, obrazů atp.)  Filmové  Kinofilm - do 1200 DPI, scan do PC, nebo na paměťovou kartu)  Filmové – scan v reálném čase 25 fps v rozlišení 2k, nebo 15 fps ve 4k na políčko (př.: Scanity 10 mil. Kč)  3D  Softwarové  Laserové  Mobile (ruční) pohybuje se scaner  Stable (stolní) pohybuje se předloha (Mephisto 3D Scanning Engine)  Stereoskopické  Langweilův model Prahy 1826-1837 3D digitalizace klasickou fotometrii Software 3D scan, 244 tis. Fotografií v celkové velikosti 8 TB.  Laboratorní  Gelové (DNA)  CT, NMR, ad. (realtime 3D scan + termography, sledování pohybu, zahřátí tkání, proudy tekutin, atp.) 10 mil. Kč Projekce Základní typy projektorů:  LCD projektory (liquid crystal display) - veškerý světelný tok je směřován na LCD panel (dnešní technologie zpravidla pracuje s třemi takovými LCD panely), které odděleně využívají jednotlivé části světelného spektra (červená, zelená, modrá). Tyto projektory mají lepší podání barev, větší světelnost a menší rozměry.  DLP projektory (digital light processing) 1987 TexasInstrument - fungují na principu tzv. reflexní technologie. Obraz vzniká za pomocí rotujícího barevného filtru, který postupně vytvoří červenou, zelenou a modrou barvu. Lidské oko si jej spojí jako barevný obraz. V porovnání s LCD projektory mají DLP projektory horší barevnou hloubku, ale větší kontrast a nižší cenu.  LCOS projektory (liquid crystal on silicon) - kombinace reflexní technologie DLP s LCD technologií. Největší výhodou této technologie je dosažení vysokého rozlišení a kontrastu. Tyto projektory běžně dosahují HD rozlišení (1920x1080).  LED  LASER Co může ovlivnit projekční plátno? Plátna  HODNOTA GAIN Aby se obraz na plátně jevil správně, musí mu odpovídat reflexní vlastnosti plátna. Ty udává tzv. hodnota gain. V oblasti domácího kina se zpravidla používají matně bílá plátna, která vykazují hodnotu gain od 1,0 do 1,2. Plátna s vyššími hodnotami gain se hodí spíše pro prezentace. Lze je sice nasadit při jasnějším okolním osvětlení, reflektované barvy jsou ale zkreslené. Mimochodem: Dnes se prodávají i šedá plátna, která mají zvýšit kontrast obrazu.  ODRAZNÁ VRSTVA Při výběru projekčního plátna záleží na tom, v jakém prostoru se bude promítat. Pro domácí užitíjsou nejvhodnější difuzně reflexní plátna (difuzní, typ D, cca od 2 500 Kč), s nimiž obraz dobře rozezná každý přítomný v místnosti. Plátna typu „specular reflexní" (typ S) a „retro reflexní" (typ B) se spíše hodí pro velké přednáškové sály - mají směrovou odrazivost přizpůsobenou prostoru.  ČERNÝ RÁM Pro domácí kino jsou velmi vhodná plátna opatřená matně černým rámem. Ten oku zprostředkuje potřebnou hranici; důležitější však je, že se tak také zvyšuje subjektivní vjem kontrastu. Obraz pak působí brilantněji. Cube film/projekce 360 degree film/projekce Dome a Fulldome film/projekce  První firmou v ČR, která produkuje obsahy/filmy a VR pro výše uvedené typy projekce je Fulldome Institute, který spolupracuje s odborníky z Masarykovy univerzity a Vysokého učení technického v Brně. Jaké druhy mikrofonů znáte? Studiová ozvučovací technika Mikrofony můžeme rozdělovat podle různých kritérií. např. podle druhu akustického přijímače (tlakové, gradientní, vlnové) nebo podle směrové charakteristiky, či druhu mechanického systému (membránové, bezmembránové) atd. Dělení podle druhu elektromechanického měniče: •uhlíkové •elektrodynamické •elektromagnetické •elektrostatické •elektretové •piezoelektrické Užitkové dělení: -dynamické - kondenzátorové - lampové -náhlavní - páskové - měřící -levailer - kamerové(filmové) - směrové -miniatůrní - bezdrátové Dělení dle snímacích vl.: - Monofonní - Stereofonní - Kvadrofonní - Basové Charakteristika  Charakteristika mikrofonního mohulu určuje pro jaké účely může být mikrofon použit. Mnohé jde ovlivnit ziskem mikrofonu (jeho citlivostí).  Př. popisné mikrofonní char.  Znalost přesné specifikace je důležitá při výběru správného záznamového modulu. 0 dB = 0.00002 Pa ticho 60 dB = 0.02 Pa hluk v kanceláři 80 dB = .2 Pa hluk v obchodě 94 dB = 1 Pa nákladní auto 100 dB = 2 Pa sbíječka 120 dB = 20 Pa letadlo 140 dB = 200 Pa práh bolestivosti  Pro záznam běžné mluvy, zpěvu a vysokou manipulovatelnost je ideální voba mikrofonu z řady Shure SM beta (superkardioidní charakteristika) – bicí, baskytara a prostě vše s vysokou rezonancí a nutností pohybu, či manipulace s mikrofonem.  Pravidlo: Plný zvuk – blízko u mikrofonu (2-4 palce) Transparentní a otevřený zvuk – dále od mikrofonu Sennheisser ME66 – puška (směrový mikrofon) Blimb – větrnný filtr - kočka (molitan, umělá kožešina, atp.) Eliminace nežádoucího akustického šumu Speciální konstrukce mikrofoních modulů Zpětná vazba je termín pro situaci (mechanismus, elektronický obvod), kdy výstup nějakého systému ovlivňuje zpětně jeho vstup. Akustické echo Audio konektory (analogové) mono-stereo Digitální – optický přenos 1.0 2.0 2.1 5.1 7.1 ….. Základní struktura mikrofonních modulů Akustika a charakteristika místnosti Informačí technologie a komunikace pro novináře a žurnalisty ZUR141 Leo Nitče V Polsku se pokusil zastřelit prokurátor, který šetřil únik informací z nehody s Kaczyńským Zástupce šéfa poznaňské vojenské prokuratury Mikołaj Przybył se v pondělí během tiskové konferenci pokusil spáchat sebevraždu zastřelením. Przybył hovořil o údajném úniku informací při vyšetřování nehody letadla s prezidentem Lechem Kaczyńským, informuje deník Gazeta Wyborcza a stanice Polskie Radio. Plukovník Przybył na tiskové konferenci ve své kanceláři informoval o vyšetřování údajného úniku informací a odposlechů novinářů. Przybył své kolegy bránil a únik kategoricky popřel. Podle něj bylo vyšetřování v pořádku. Pak ale novináře požádal, aby na pět minut odešli, aby si mohl udělat "přestávku". "Slyšeli jsme hlasité bouchnutí. Šli jsme zpět do té místnosti, mysleli jsme si, že spadla jedna z kamer. Pak jsme uviděli prokurátora, jak nehybně leží na zemi v kaluži krve. Jeho vojenská zbraň byla vedle něj," řekl jeden z novinářů……. Řádí u nás další Snowden, bojí se USA. Vynesl tajná data o teroristech 6. srpna 2014 8:50 Spojené státy řeší další únik utajovaných informací z vládní databáze. Novináři na webu analyzují seznam lidí, které Washington podezírá z terorismu. Podle CNN někdo zřejmě kráčí ve stopách bývalého zaměstnance tajné služby NSA Edwarda Snowdena, který loni rozpoutal skandál kvůli odposlechům. Policejní odposlechy novináře Kroupy. Kvůli pandurům Policisté z Útvaru pro odhalování organizovaného zločinu (ÚOOZ) odposlouchávali v roce 2011 po dobu několika měsíců telefony novinářům, ale také vysoce postaveným politikům a špičkám justice. Vyšetřovatelé k tomuto kroku přistoupili po úniku informací při vyšetřování kauzy nákupu obrněných transportérů Pandur. Z uniklého dokumentu vyplynulo, že si lobbista Marek Dalík za úspěšně uzavřený obchod údajně řekl o úplatek ve výši půl miliardy korun. Informace o odposleších zveřejnil deník Právo. Obsah  Internet  Historie  Struktura  Vybrané technologie  Bezpečnost  Mobilní sítě  Historie  Struktura  Vybrané technologie  Mobilní TV Síť  1962 – vznik projektu ARPA, který Byl realizován 2. září 1969 viz. obr podnázvem Arpanet. Vinton Gray Cerf + Bob Kahn (1943) počítačový odborník, vědec, vedoucí programu Arpanet, prezident IAB (Internet Activity Board - do r. 1991 pouze americká organizace, která vykonává dohled nad vývojem technologií Internetu), je považován za otce Internetu. V roce 1973 vymyslel společně se svým kolegou Bobem Kahnem koncept Internetu. Dnes VicePresident společnosti Google. Protokol hyper-textu HTTP  Pravděpodobně první popis této myšlenky přišel v roce 1945, kdy Vannevar Bush napsal článek v The Atlantic Monthly nazvaný „As We May Think“ o zařízení budoucnosti, které nazval „Memex“. Popsal přístroj, který je elektronicky připojený do knihovny a schopný zobrazovat knihy a filmy z knihovny a také automaticky sledovat odkazy.  Memex uměl více, než sledovat odkazy. Byla to pomůcka také pro vytváření odkazů. Použitá technologie byla kombinace elektromechanických ovladačů a mikrofilmových kamer a čteček. Mohl by být také používán bez spojení, s generováním informací na mikrofilm, snímáním fotografií z papíru nebo průhledné dotykové obrazovky. Memex byl více než hypertextový stroj, byl to předchůdce personálního počítače, založený na mikrofilmu. MEMEX  Obr z r.1945 (časopis Life)  http://www.youtube.com/watch?v=c539cK58ees  1973 – vznik myšlenky protokolu TCP/IP  1984– vyvinut DNS (Domain Name System)  1987 – vznik pojmu Internet  1989– Tim Berners-Lee publikuje návrh vývoje WWW (World Wide Web)  1990 – Tim Berners-Lee publikuje koncept hypertextu  1991 – nasazení WWW v evropské Laboratoři CERN. Sběrnicová (porucha libovolného Pc znamená výpadek celé sítě) Kruhová – prstencová topologie (stejný problém a horší instalace) Stromová topologie (hvězdicová) (velký dosah a lehké zoršiřování – huby-routry) Jaké nejvyšší přenosové rychlosti může dosáhnout internet v ČR? Topologie internetu 2x10GBps LTE internet Reálná mapa pokrytá technologií LTE http://lte.ctu.cz/ 20 MPx DSLR s vlastním OS Androidem a LTE připojením + Wifi Samsung Galaxy NX 12 300Kč s DPH Proč je výhodné mít pevnou IP adresu? 1. Domácí kina 2. NAS pole 3. Mobilní aplikace https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.android.apps.chromecast.app PlexMediaServer INTERNET a AV média Doména a IP IP adresa (information protokol) je číslo, které jednoznačně identifikuje síťové rozhraní v počítačové síti, která používá IP protokol. V současné době je nejrozšířenější verze IPv4 (32 bit), př: 192.168.0.1. Z důvodu nedostatku IP adres bude nahrazen protokolem IPv6, který používá 128bitové IP adresy. Tato obsahuje celkem 2128 různých adres. adresa sítě | adresa podsítě | adresa počítače TCP protokol  (Transmission Control Protocol) je jedním ze základních protokolů sady protokolů Internetu, konkrétně představuje transportní vrstvu. Použitím TCP mohou aplikace na sesíťovaných počítačích vytvořit mezi sebou spojení, přes které mohou přenášet data. Protokol garantuje spolehlivé doručování a doručování ve správném pořadí. TCP také rozlišuje data pro vícenásobné, současně běžící aplikace (například webový server a emailový server) běžící na stejném počítači.  TCP je spojově orientovaný protokol pro přenos toku bajtů na transportní vrstvě se spolehlivým doručováním. V současnosti je zdokumentován normou IETF RFC 793. Služby  V protokolech TCP a UDP se používají tzv. porty, číselná označení programů (služeb) běžících na jednom stroji. Tento seznam obsahuje některá známá čísla portů přiřazená běžným službám.  Čísla portů přidělovala organizace IANA, od 21. března 2001 je touto funkcí pověřena organizace ICANN.  Porty jsou rozděleny do tří skupin:  (dobře) známé porty (anglicky „well known ports“) – porty v rozsahu 0 – 1023; vyhrazené pro služby počítače  registrované porty – v rozsahu 1024 – 49 151, použití portu by se mělo registrovat u ICANN,  dynamické a soukromé porty – v rozsahu 49152 – 65535, vyhrazené pro dynamické přidělování a soukromé využití, nejsou pevně přiděleny žádné aplikaci (ICQ, torrent atp.). Vyhrazené adresy Nejnižší adresa v síti (s nulovou adresou stanice) slouží jako označení celé sítě (např. „síť 192.168.24.0“), nejvyšší adresa v síti (adresa stanice obsahuje samé binární jedničky) slouží jako adresa pro všesměrové vysílání (broadcast), takové adresy tedy nelze použít pro normální účely. Adresy 127.x.x.x (tzv. localhost, nejčastěji se používá adresa 127.0.0.1) jsou rezervovány pro tzv. loopback, logickou smyčku umožňující posílat pakety sám sobě. Dále jsou vyčleněny rozsahy tzv. interních (neveřejných) IP adres (tzv. privátní IP adresy), které se používají pouze pro adresování vnitřních sítí (např. lokálních), na Internetu se nikdy nemohou objevit. Jako neveřejné jsou určeny adresy:  ve třídě A: 10.0.0.0 až 10.255.255.255 (celkem 256krát 65 536 adres; tj. 16 777 216 adres, z nichž je použtelných jen 16 646 144)  ve třídě B: 172.16.0.0 až 172.31.255.255 (celkem 16krát 65 536 adres; tj. 1 048 576 adres, z nichž je použtelných jen 1 040 384)  ve třídě C: 192.168.x.0 až 192.168.x.255 (celkem 256krát 256 adres; tj. 65 536 adres, z nichž je použtelných jen 65 024) Číslo TCP UDP Služba 0 tcp udp Rezervováno, nepoužívá se 1 tcp udp TCPMUX 4 udp NTP 5 tcp udp RJE 7 tcp udp ECHO protocol 9 tcp udp DISCARD protocol 13 tcp udp DAYTIME protocol 17 tcp udp QOTD protocol 20 tcp udp 21 tcp udp FTP 22 tcp udp SSH 23 tcp udp Telnet 25 tcp udp SMTP 37 tcp udp TIME protocol 53 tcp udp DNS 67 udp BOOTP (server), DHCP 68 udp BOOTP (klient), DHCP 69 udp TFTP 70 tcp Gopher 79 tcp Finger 80 tcp HTTP 88 tcp Kerberos 110 tcp POP3 113 tcp ident 115 tcp SFTP http://www.malwarehelp.org/online_firewall_and_port_scanners.ht ml – otestuje PC (firewall a viry) Bezpečnost  Kevin David Mitnick(* 6. října 1963) je považován za nejslavnějšího počítačového hackera na světě. Za nelegální průnik do počítačových sítí byl v 90. letech pronásledován úřady, zatčen a odsouzen za počítačovou kriminalitu. Ve vězení strávil 5 let, propuštěn byl 21. ledna 2000. Bylo mu zakázáno používat jakékoliv komunikační technologie vyjma pevných linek. Později se mu u soudu podařilo dosáhnout zrušení zákazu přístupu na internet.  Mitnick ke svým průnikům nepoužíval ani tolik znalosti IT, jako sociální inženýrství – zjednodušeně řečeno obsluze vysvětlil, že ho do systému má pustit. Přečiny: - krádež počítačového manuálu společnosti Pacific Bell - čtení e-mailů pracovníků počítačové bezpečnosti - odposlech hovorů - nabourání se do systému společnosti Apple - nabourání se do systémů společností a organizací: SCO, FBI, Pentagon, Novell..  Kim Schmitz alias Dotcom Mezi jeho nejznámější hackerské útoky bylo odepsání velmi malé částky přibližně čtyřem milionům zákazníků Citibank. Celkovou sumu přesahující 20 milionů dolarů pak Kim poslal na účet Greenpeace. Kevin Poulsen Jeho nejznámějším hackem bylo ovládnutí telefonních linek rádia KIIS-FM a získání výhry v soutěži. Automobil Porsche 944 S2. Kevin Poulsen byl v roce 1991 zatčen, za velkou sbírku přečinů byl odměněn čtyřmi roky vězení a pokutou 56 tisíc dolarů a nyní se věnuje žurnalistice. Boris Floricic Tron se dokázal nabourat do stanic placených televizí nebo dokonce telefonních společností. Dále dokázal vyrobit telefonní kartu, podařilo se mu najít nedostatky v systému GSM a dokonce dokázal vynalézt i čtečku SIM karet. Své „vynálezy“ však nikdy nepoužil pro své obohacení. Jeho smrt je do dneška záhadou. 17. října 1998 Tron zmizel a o 5 dní později byl nalezen pověšen za svůj opasek. Hackerův manifest … Ano, jsem zločinec. Mým zločinem je zvědavost. Mým zločinem je posuzování lidí podle toho co říkají a co si myslí a ne podle toho, jak vypadají. Můj zločin je to, že jsem chytřejší než ty, což je věc, kterou mi nikdy neodpustíš. Jsem Hacker a toto je můj manifest. Můžete zastavit jednotlivce, ale nemůžete nás zastavit všechny… The Mentor (Loyd Blankenship) The Mentor se nesmazatelně zapsal do podvědomí všech etických hackerů, kteří se alespoň trochu zajímají o hackerz kulturu. Je totiž autorem slavné eseje sepsané 8. ledna 1986 známé jako „Svědomí hackera“, nebo také „Hackerův manifest“. Loyd jej napsal krátce po svém zatčení a poprvé zveřejnil v undergroundovém časopise Phrack. Hacking ( něm. Hacken – štípat)  Co je bezpečnost  Potencionální zdroje ohrožení  Nejčastější typy útoků  Bezpečná domácí síť Hacking jako subkultura https://www.youtube.com/watch?v=xg7xv6a dtmI CASE STUDY Důsledky hacku Sony Playstation Network (cena akcií) Princip útoku: SQL injection V klasickém případě je útok na internetové stránky prováděn přes neošetřený formulář, manipulací s URL nebo třeba i podstrčením zákeřně upravené cookie. Cena za útok: přímo utracená za likvidaci chyb 171 mil. US Nepřiznaná - globální 24 miliard US Prevence útoku by byla Méně než 10 tis. US Příklad útoku Reálný hack v IT: https://www.youtube.com/watch?v=b9rxcOCpYsU https://www.youtube.com/watch?v=C-mQHoS3218 Politický – mediální Hacktivismus https://www.youtube.com/watch?v=gpe3rBdb73w Krátký film o hackingu v ČR https://www.youtube.com/watch?v=Or9lukswzy4 Co je bezpečnost  Ochrana před neoprávněným přístupem a zneužitím dat  Ochrana před nedostupností dat (výpadky serverů, proudu, hw, atp.)  Ochrana před poškozením dat Zdroje problémů  Uživatel  Komunikační protokol TCP/IP (70 léta)  Špatně navržený SW (sendmail, snmp – managing protokol NeCrypt)  Chyby operačního systému (Win - MAC - Unix)  Chyby síťového návrhu (rozvržení sítě a její zabezpečení routry, atp.) Nesprávná konfigurace  Nesprávně navržená hesla (admin-admin, User+vlastní jméno či příjmení, UČO – jméno, UČO – datum narození, atp.)  Nezabezpečený přístup (a) účty bez hesla b)zřízení služby http, ftp, ad.)  Špatně nakonfigurovaný síťový prvek Nejčastější útoky  Phreaking (frýkiŋ) napojení se na cizí telefonní linku v rozvodnicích, díky čemuž lze:  volat zadarmo kamkoliv  surfovat zadarmo  odposlouchávat hovory Za phreaking se považuje i nabourávání se různými metodami do mobilní sítě nebo výroba odposlouchávacích zařízení. Jde o trestnou činnost; dosud nikdo z ní nebyl usvědčen a odsouzen.Tuto trestnou činnost skoro nejde odhalit.  Odposlech spojení (telnet NeCrypt, pop3) – odchycení hesla - LanTime passwords, šifrované spojení ssh – vygenerovaní nového klíče – zmazání a znovu získání) HUB (ne)  IP spoofing – vydávání se za jinou IP nebo MAC adresu (za někoho jiného) KONTROLA přístupu – omezení IP a MAC adres.  DoS (denial of services) slouží k odstavení služby (web server – zahlcení linky útoky) VIRY, ČERVY, atp.  Zneužití chyby v aplikaci (apache, http, sql, atp.)  Trojský kůň – (backdoor) pravidelný update záplaty  http://www.soom.cz … stránky psané hackery Malware  je počítačový program určený ke vniknutí nebo poškození počítačového systému.  Výraz malware vznikl složením anglických slov „malicious“ (zákeřný) a „software“ a popisuje záměr autora takového programu spíše než jeho specifické vlastnosti. Pod souhrnné označení malware se zahrnují počítačové viry, trojské koně, spyware a adware.  Větší hrozbu představují programy navržené tak, aby poškozovaly nebo zcela mazaly data. Mnoho virů pro DOS bylo napsáno tak, aby smazaly soubory na pevném disku nebo aby poškodily souborový systém zapsáním nesmyslných dat. Síťoví červi, jako například Code Red nebo Ramen, také patří do této kategorie, protože byly napsány, aby vandalizovaly webové stránky.  S rozšířením širokopásmového internetového připojení vzniklo velké množství škodlivého softwaru zaměřeného čistě na zisk. Například v roce 2003 byla většina nejrozšířenějších virů a červů navržena tak, aby získala kontrolu nad napadeným počítačem pro jeho pozdější podloudné zneužití. Nakažené počítače jsou zneužity pro rozesílání spamu, šíření nezákonného obsahu, kterým je například dětská pornografie Spyware  je program, který využívá internetu k odesílání dat z počítače bez vědomí jeho uživatele. Existují i spyware odesílající hesla a čísla kreditních karet nebo spyware fungující jako zadní vrátka (trojský kůň). Spyware se často šíří jako součást shareware, a to jako adware nebo bez vědomí uživatelů (ale s vědomím autorů programu). Jakmile si takový program nainstalujete a spustíte, naistaluje se do systému také spyware. Ćasto se to týká například klientských programů pro P2P sítě umožňující stahování hudby a videa od ostatních uživatelů.  Spyware patří mezi malware, tedy programy, které na počítači běží bez vědomí uživatele a nějakým způsobem jej poškozují, nebo zhoršují jeho funkci. Spyware představuje z hlediska bezpečnosti dat velkou hrozbu, protože odesílá různé informace (historii navštívených stránek, hesla) z vašeho počítače určenému uživateli, který tyto informace dále zpracovává. Nejčastějších příznaky výskytu spyware ◦ Nežádoucí domovská stránka (Přesměrování na jinou webovou stránku) ◦ Pomalý start PC ◦ Při surfování na internetu ve zvýšené míře vyskakují reklamy Pop-up okna ◦ Přesměrování telefonní linky - u vytáčeného připojení – Dialery ◦ Padající Windows (Častý restart, chyby, apod.) ◦ Nové ikony na ploše, které se záhadně objevují Adware  (advertising-supported software) je označení pro produkty znepříjemňující práci s nějakou aplikací reklamou. Ty mohou mít různou úroveň agresivity - od běžných bannerů až po neustále vyskakující pop-up okna nebo ikony v oznamovací oblasti. Další nepříjemnou věcí je např. změna domovské stránky.  Většinou ale nejsou přímo nebezpečné jako spyware a jsou spojeny s nějakým programem, který je freeware. To se dělá z důvodu toho, že díky těmto reklamám mohou vývojáři financovat dál svůj program. Nebo když se jedné o placený produkt, může se díky těmto reklamám prodávat program se slevou. Nějaký adware je taky shareware, ale není to totéž. Rozdíl mezi adware a shareware je ten, že u adware je reklama podporovaná. Některé produkty nabízejí uživateli možnost odstranění reklam po zaplacení. Firewall  je síťové zařízení, které slouží k řízení a zabezpečování síťového provozu mezi sítěmi s různou úrovní důvěryhodnosti a/nebo zabezpečení. Zjednodušeně se dá říct, že slouží jako kontrolní bod, který definuje pravidla pro komunikaci mezi sítěmi, které od sebe odděluje.  Nastavení pravidel pro komunikaci přes firewall se běžně označuje termínem „bezpečnostní politika“. Bezpečnostní politika zahrnuje nejen samotná pravidla komunikace mezi sítěmi, ale u většiny dnešních produktů také různá globální nastavení, překlady adres (NAT), instrukce pro vytváření šifrovaných spojení mezi šifrovacími branami (VPN – Virtual Private Networks), vyhledávání možných útoků a protokolových anomálií (IDS – Intrusion Detection Systems), autentizaci a někdy i autorizaci uživatelů a správu šířky přenosového pásma (bandwidth management). Mobilní sítě První pozemní komunikační systémy měly takzvanou ostrůvkovitou koncepci. Jediná základnová stanice zajišťovala spojení s mobilními stanicemi v celém, obvykle velice rozlehlém území. Taková koncepce však měla řadu nevýhod:  Mobilní účastník takovéto sítě si při přesunu do oblasti sousední základnové stanice musel sám přeladit mobilní stanici na jiná frekvenční pásma.  Koncepce vyžadovala velké vysílací výkony u vysílačů základnových stanic i mobilních stanic, které jsou potom rozměrné a energeticky náročné.  Zásadním nedostatkem je špatné využití přiděleného frekvenčního pásma. Aby systém mohl pracovat bez "hluchých zón", musel by mít k dispozici velmi velký počet přidělených kanálů a tím pádem velmi široká frekvenční pásma, což je však při nedostatku frekvenčního spektra problém. Podstata tohoto problému je znázorněna na obrázku. V oblasti znázorněné kruhem k o poloměru R je umístěna jediná základnová stanice, která obsluhuje celé toto území a disponuje rádiovými kanály číslo1 až 50. Je-li spolehlivě pokryta oblast kruhu k, signál základnové stanice je jistě poměrně silný i v tzv. interferenční zóně v podobě kruhu l a v celé této oblasti se již kanály 1-50 nesmí vyskytovat a musí být využívány kanály 51-100, 101-150 atd. Celkově tedy bude pro pokrytí oblasti l zapotřebí přibližně 1250 různých kanálů. Tyto kanály se mohou opakovat až vně interferenční zóny, tedy po překročení bezpečnostní vzdálenosti (reuse distance) 5R.  Revoluční zlom ve vývoji přišel v roce 1946, kdy byl v laboratořích firmy Bell formulován princip tzv. celulárních (buňkových) systémů pro mobilní komunikaci. Základním rysem současných mobilních buňkových radiotelefonních systémů je velmi efektivní hospodaření s frekvenčním spektrem, které je výsledkem mnohonásobného použití stejné přidělené frekvence v obsluhované oblasti. Princip buňkové struktury ukazuje obrázek. Pro porovnání se starší koncepcí předpokládejme, že je plocha svazku zhruba stejná s plochou kruhu o poloměru R. V první buňce jsou použity např. kanály 1-7, ve druhé 8-15 a v sedmé 42-49. Svazek potom obsahuje 49 kanálů, což je prakticky stejný počet jako obsahuje kruh k. Nevýhoda: Jestliže ve starším systému obsloužila oblast o poloměru R jediná základnová stanice, je jich v buňkovém systému pro přibližně stejně velký svazek potřeba sedm. Toto ovšem vyřešila sektorizace. Handover  Mezibuňkový handover: Automatické přelaďování mobilních stanic při přechodech přes hranice buněk se označuje pojmem inter-cell handover.  Vnitrobuňkový handover: V moderních sítích se používá i metoda přelaďování mobilní stanice v průběhu pohybu v rámci jedné buňky, neboť se mohou objevit kanály, zajišťující kvalitnější spojení než kanály původně přidělené. Tento proces se nazývá intra-cell handover. Prvním systémem uvedeným do veřejného provozu byl v roce 1979 americký systém AMPS (Advanced Mobile Phone System), následovaný v roce 1981 systémem NMT (Nordic Mobile Telephone). Spuštěny byly národní varianty v mnoha zemích a nástup těchto systémů uzavíraly v roce 1985 systémy TACS (Total Access Communications System) ve Velké Británii a C-Net (Cellular Network) ve Spolkové republice Německo. Systém NMT 450 byl v roce 1991 zaveden i v ČSFR. Výhody 2.generace (digitální): - Efektivnější využití přidělených frekvenčních pásem - Vyšší kvalita spojení - Vysoká úroveň zabezpečení - Menší rozměry mobilních stanic - přenos textových zpráv (SMS), dat apod. - Snadná možnost zavedení mezinárodního roamingu GSM (Groupe Spécial Mobile)  Konference evropských správ a pošt CEPT vytvořila v roce 1982 novou standardizační skupinu GSM, která měla za úkol vytvořit standardy pro nový digitální systém, který by byl kompatibilní v zemích celé Evropy.  V květnu 2001 dosáhl počet uživatelů GSM 900/1800/1900 na celém světě 500 miliónů. V České republice byl systém GSM spuštěn v roce 1996 společností Eurotel a dále následován společnostmi Radiomobil a Český mobil. Kolik dat je potřeba na hovor?  Klasická síť GSM počítá s tím, že jeden hovor v digitalizované podobě bude generovat datový tok o objemu 12 až 13 kb za sekundu. Skutečnost je ale komplikovanější v tom, že hovorové kanály jsou v GSM ve skutečnosti „širší“, a odpovídají přenosové rychlosti 33,8 kbit/s. Mobil se stal čtvrtou obrazovkou  Po filmovém plátně, televizi a Internetu přes počítač se mobil stal "čtvrtou obrazovkou", na kterou směřují filmová díla.  To je už dnes velmi širokou oblastí, do které spadá jak mobilní televize, tak i mobilní video na žádost, a samozřejmě celá řada technologií a technických řešení, které umožňují poskytovat tyto dvě základní varianty služby. A právě zde je to důležité a zajímavé: až dosud byla celá tato oblast chápána jen jako technická, a samozřejmě také obchodní záležitost. Technici se snažili najít nejvhodnější řešení, a obchodníci se snažili vše co možná nejlépe prodat (resp. vydělat na tom).  Ale producenti videoobsahu, ať již ze světa filmu či televize, zatím stáli zcela mimo. Produkovali "platformově nezávislý" videoobsah a nezabývali se tím, jak a kde bude promítán či prohlížen. Teprve další lidé (a spíše technici) se následně snažili jejich díla nějak "vtěsnat" na miniaturní obrazovku mobilních zařízení, což ne vždy vedlo k uspokojivým výsledkům.  Impulsem, který k těmto změnám vedl, byla i spolupráce asociace GSMA a filmové společnosti Sundance Institute, založené známým hercem Robertem Redfordem. Jejich společný projekt s názvem "Sundance Film Festival Global Short Film Project" měl přivést šest známých režisérů k tomu, aby vytvořili krátké (3 až 5 minutové) filmy speciálně pro mobilní telefony.  Sundance Institute Roberta Redforda nebyl jediným subjektem, který se pustil do "mobilních filmů". Dalším, kdo zareagoval na rýsující se nové možnosti, byl indický filmový průmysl, známý jako Bollywood.  A právě v Bollywoodu působící režisér Sanjay Gupta zvolil poněkud odlišný přístup k mobilní platformě než lidé kolem Roberta Redforda. Natáčí právě celovečerní povídkový film s názvem Dus Kahaniyaan, který má celkem deset částí (či snad epizod). A dvě z nich uzpůsobil i pro mobilní zařízení, do podoby samostatných "mobilních filmů„ Informačí technologie a komunikace pro novináře a žurnalisty ZUR141 Leo Nitče Co to jsou výrazové prostředky filmu/videa/audiovize? Autor uměleckého díla využívá při komunikaci se svým publikem zavedené způsoby vyjadřování se. To umožňuje konzumentovi umění pochopit výtvor a porozumět informacím, které se tvůrce snaží sdělit.  Snímek, záběr, scéna, sekvence - základní stavební kameny filmu  Velikost záběru (celek, polocelek, detail, americký plán, …)  Pohyb kamery (švenk, panorama, rakurs = ndahled, podhled; jízda, kamera z ruky, steadycam, matematická/VR kamera, …)  Ostrost obrazu  Světlo  Barva  Filmová interpunkce (zatmívačky, roztmívačky, prolínačky, …)  Filmový čas (zrachlení zpomalení, časosběr)  Zvuk (dialogy, vnitřní monolog, ticho, kulisa, komentář, charakterizační hudba …) Co znamená zkratka fps a Hz? Možnosti lidského zraku  Lidské oko Umí od sebe rozeznat celé snímky se snímkovací frekvencí do 12fps (jde o individuální citlivost jedince na podněty) Obecně jsme schopni na tmavém display zaznamenat záblesky (světlé snímky) s odstupem 16 milisekund. http://zippy.gfycat.com/SelfreliantNeighboringHarrierhawk.webm Vliv fps na obraz: 1) Fyziologické vlastnosti oka 2) Vliv zobrazovacího zařízení (monitor) https://youtu.be/PgHx3eMBXjI 3) Vliv záznamového zařízení (kamera) Jaké rozlišení monitoru/mobilu/ad.. je pro oko ideální? Jaké je rozlišení oka, jakožto objektivu?  Rozlišovací schopnost oka Subjektivní - dle stáří - oční vady Jsme schopni rozlišit cca 1mm na 2m. Čipy implantované slepým pacientům (rozlišení lidského zraku je zásadní pro kvalitu života) Z Při velikosti písmene E 2/2 cm By měla být vidět voda (dvě kapky) v bílém čtvrci ze vzdálenosti 1,4m Jakou velikost má největší digitální fotografie? Mont Blanc 365 Giga Pixels  http://www.in2white.com/#  Praga 18 gigapixels  http://www.360cities.net/prague-18-gigapixels  Gigapixels Cities  http://360gigapixels.com/rome/ Nedokonalost zraku/klam Kolik barev jsme schopni vnímat? Calkins, David J. Mapování vnímání barev fyziologickým substrátem. neurosciences Svazky Vizuální 1 a 2 [institucionální požadované předplatné]. MIT Press, 1993. „Oko se dá vycvičit a záleží tak na lidské zkušenosti. Věkem oko ztrácí potenciál vnímání daného rozsahu barev. Průměrně jde říci, že lidé jsou schopni odlišit 100 000 separátních barevných rozdílů." 100 000 Wyszecki, Gunter. Color. Chicago: World Book Inc, 2006: 824. "Odborníci odhadují, že můžeme rozlišit snad 10 milionů barev." 10 milionů Kleiner, Kurt. To, co jsme se vzdali pro barevné vidění. "New Scientist". 24.leden 2004: 12. "Lidé, ostatní lidoopi a opice Starého světa mají trichromatické vnímání, tzn. oko obsahuje tři barevné receptory citlivé na modré, zelené a žluté-červené světlo/barvu. Umožňují nám a našim příbuzným(opicím) rozlišit zhruba 2,3 milionu barev." 2,3 milionu Myers, David G. psychologie. Michigan: Worth Publishers, 1995: 165. "Naš práh pro barvy je tak nízký, že můžeme rozlišovat asi 7.000.000 různých barevných variací (Geldard, 1972)." 7 milionů Color . Wikipedia. 2006. "Odhaduje se, že lidé mohou rozlišovat zhruba 10 milionů různých barev, ačkoliv identifikace specifické barvy je velmi subjektivní, protože i obě oči jedné osoby vnímají barvy mírně odlišné." 10 milionů Teoretické „vědecké“ odhady schopnosti oka vs. subjektivita Co to je GAMUT? Gamut (rozsah) lidského vidění  Pokud pomineme jas, tak druh barvy (Hue) a její sytost (Saturation) se dá nakreslit do roviny. Vznikne tak barevná podkova všech možných okem rozlišitelných barev (Gamut). Barva primárně vzniká odrazem části spektra od povrchu. Právě schopnost Předmětů pohltit povrchem pouze část „bílého“ světla nám umožňuje barevné vidění. Rozkladem bílého světla získáme šest základních spektrálních složek – purpurovou (magenta), červenou (red), žlutou (yelow), zelenou (green), azurovou (cyan)a tmavě modrou (blue). Za „pravé“ barvy (true colour) považujeme ty, které tvoří virtuální prostor vyplněný necelými 17 000 000 barevnými odstíny. Lidské oko je schopné rozlišit cca 17 000 odstínů chromatických barev a asi dalších 300 odstínů šedi https://www.youtube.com/watch?v=xDmsuUg8T8I 4 skupiny barevných modelů: 1. Modely založené na fyziologii oka – RGB model, CMYK model 2. Kolorimetrické barevné modely, založené na fyzikálním měření spektrální odrazivosti chromatický diagram CIE 3. Komplementární modely, založené na percepčních experimentech, užívající dvojice komplementárních barev 4. Modely psychologické a psychofyzikální - HSVhttps://www.youtube.com/watch?v=WwB3dloLpo8&list=PLFA5DA8F3E0D1DC4C Míchání barev vs. tisk RGB, používaný všemi barevnými monitory, a CMYK, používaný pro barevný tisk. Podle těchto dvou modelů rozlišujeme barvy světelné a barvy pigmentové Co to je posterizace? Posterizace Běžná JPEG fotografie zaznamenává 8 bitů na jeden barevný kanál. Kanály jsou 3 (Red, Green, Blue) a z toho vychází uctihodné množství 2563=16.777.216 možných barev. Zdálo by se, že je to více než dost. Přesto je ale možné se poměrně často potkat s problémem tzv. posterizace. Posterizace znamená situaci, kdy nejčastěji v barevném přechodu "dojdou barvy" a místo barevně plynulého a jemného gradientu se objeví barevné fleky. Důvod je prostý - dvě nejbližší barvy jsou příliš daleko od sebe a rozdíl je vidět. Posterizace obvykle nehrozí na běžném snímku z pláže formátu 9 x 13 cm. Hrozí ale na větších formátech a nejčastěji na obloze či na silně rozostřeném pozadí, které je jen barevným přechodem. Posterizace navíc silně „vylézá“, pokud se snímek necitlivě edituje Jedinou obranou proti posterizaci je perfektní expozice, minimální úpravy v PC a případně 12 bitové snímání do TIFF formátu nebo do RAW. Při 12bitovém snímání totiž množství barev dramaticky stoupne až na 68.719.476.736 možných odstínů. Formátování video obsahů pro vysíláníHDCam Digital Betacam Betacam SP  Zaznamenaný videosignál SD je kontrolován v soustavě PAL 625/50, a musí vyhovovat mezinárodním doporučením CCIR Comittee Consultatif International Radiotelecommunique – Mezinárodní poradní výbor pro radiokomunikace Videosignál HD formátu 1920 x 1080 / 50i. Případný záznam HD materiálu ve formátu 1920 x 1080 / 25p musí být schválen poskytovatelem.  Audiosignál na formátu Betacam SP musí být zaznamenán s použitím systému Dolby NR. Modulace A1 a A2 nesmějí být ve vzájemné protifázi.  Ve verzi MONO musí být audiosignál shodný v obou kanálech A1 a A2. Ve verzi STEREO musí být dodrženo toto pořadí: A1 = L (levý kanál); A2 = R (pravý kanál). Pro dvoukanálový záznam platí: A1 = hlavní zvuková modulace (česká verze); A2 = vedlejší zvuková modulace (původní verze). Viditelný obraz vs. rozlišení PAL 625 řádků 567 řádků subkanálové informace  Macrovision Typy obrazových vstupů (výstupů)  http://media.bloguje.cz/449436-testy-filmoveho-obrazu.php Aspect ratio Stranová deformace obrazového bodu Co to je Vectorscope? Co to je YUV formát? Vectorscope je speciální typ osciloskopu, který se používá v oboru audio a video. Osciloskop zobracuje vývoj signálu na čase, ale vectorscope uvádí v poměr dva signály. Testuje se tak videosignál bez ohledu na normu PAL, NTSC, HDV, HDTV, ad. Vectorscope se používá k vizualizaci chrominance-saturace , který je zakódován do video signál jako popisný signál na specifické frekvenci (3.58 MHz pro NTSC a 4.43 MHz pro PAL). Tří zdrojových signálů nazvané Y, U a V se nazývají synchronizační impulzy. Y reprezentuje jasnost nebo luminance obrazu, a sám může být zobrazen jako jednobarevný obraz. U a V složka reprezentují odstín a saturaci tzn. chrominanci, oba tak nesou přesnou informaci o barvě. Formát YUV se dělí do dvou skupin - packed a planar, lišící se uložením jasové a barevné složky v paměti. Formáty packed mají uloženy všechny složky YUV do tzv. makropixelů (shluk několika pixelů, např. 4) a jdou po sobě. Planar formáty mají uloženy všechny složky zvlášť, tvoří tedy tři virtuální plochy, které jsou ve výsledku složeny dohromady. YUV 4:2:2 Pro formáty YUV se vžilo třičíselné označení, např. YUV 4:2:2. Udává vždy poměr mezi počtem barevné složky vůči jasové a někdy i počet bytů na makropixel (někdy se to ale nedodržuje). V tomto případě je poměr 4:2 a barevná složka tedy obsahuje polovinu bodů vůči jasové - na dva jasové body odpovídá pouze jeden barevný. Podobně YUV 4:1:1 obsahuje pouze čtvrtinu barevné složky oproti jasové a YUV 4:4:4 má rovnocenné kódovnání jasové i barevných složek a je tedy nejkvalitnější. Monoscop - testscreen Monoscop české televize 1968 Testscreen ČT 1989 Profesionální testscreen pro HD vysílání Norma PAL 100-0-75-0  Normu stanovila EBU (European Broadcast Union) Luma WFM (waveform monitor)  Hue – barevný odstín  Saturation – nasycení barev (ČB) nula = 0  Saturation přesaturovaný – přesycený záznam contrast Jas Y Cb Cr Barevná korekce je vždy nutná!!!  Vyvážení bílé – white balance  Korekce z raw formátu Objektiv  Světelnost – rozlišení - clona Hloubka ostrosti Depth of Field, DOF  Malá hloubka ostrosti slouží k oddělení hlavního objektu od pozadí, zatímco velká hloubka ostrosti slouží k ostrému prokreslení celé scény (např. krajinářská fotografie).  Clona je jediným prvkem, který ovlivňuje hloubku ostrosti a neovlivňuje přitom kompozici obrazu. (Má-li objektiv rozsah clonových čísel 2.8 až 16 je hloubka ostrosti při cloně f/2.8 minimální a při cloně f/16 maximální.)  Vzdálenost objektu a ohnisková vzdálenost M = f / (s - f) kde f je skutečná ohnisková vzdálenost objektivu (nikoliv 35 mm ekvivalent!), kterou můžete měnit zoomem, s je vzdálenost objektu od objektivu a d je vzdálenost filmu (chipu) od objektivu. f 1.4 f 4 f 16  Čím je objekt dál tím je hloubka ostrosti větší neboli s růstem snímací vzdálenosti roste hloubka ostrosti  Čím objekt více přiblížíte (zvětšíte = použijete delší ohnisko), tím je hloubka ostrosti nižší. Při fotografování blízkých předmětů hloubka ostrosti dokonce klesá s M2.  Větší čip umožňuje používat větší skutečné ohniskové vzdálenosti a nemusí se tedy používat objektivy s „pidimírami“ 5-50mm, které se po přepočtu na kinofilm mění na super-hyper-ultra dlouhé teleobjektivy s hloubkou ostrosti odpovídající základnímu objektivu na kinofilmu END. Informačí technologie a komunikace pro novináře a žurnalisty ZUR141 Leo Nitče Víte jaký je rozdíl mezi pojmy Unicast, Multicast, Broadcast a Anycast? Unicast-Multicast-Broadcast-Anycast  Unicast je nejběžnější a historicky nejdéle používaná metoda komunikace mezi zdrojem signálu a klientem, který jej přijímá. Zdroj vysílá na základě podnětu klienta signál, který přijímá pouze klient, nikdo jiný, bez ohledu na to, kolika datovými uzly signál prochází.  Z povahy unicastu vyplývá, že jeho širší použití pro streamování živého vysílání v praxi je vzhledem k limitaci výpočetního hardwaru a propustností datových linek nepoužitelné. Digital rapids Black Magic converter Vliv velikosti videa na připojení  Velikost videa na serveru(MB) = délka videa (sec) × bit rate (bitu/sekundu) / (8 × 1024 × 1024)  1 hodina videa s datovým tokem 300 kbit/s (broadband video o velikosti 320 × 240 pixelů): (3600 s × 300.000 bit / s) / (8 × 1024 × 1024) Vyžaduje tedy = cca 128 MB Pokud je soubor uložen na serveru pro on-demand streaming a má jej vidět cca 1.000 lidí najednou, tak s použitím unicast protokolu je požadována šířka pásma (bandwitch):  300 kbit / s × 1,000 = 300.000 kbit / s = 300 Mbit / s šířky pásma 300 kbit/s × 1,000 = 300,000 kbit/s = 300 Mbit/s A to je ekvivalentní pro pásmo okolo 130GB/hod. Tady jsou vidět obrovské náklady na provoz. Pokud by jsme použili milticast, taknám na stejné video o stejné délce vystačí připojení 500 kbit/s tzn. Orientačním pro šířku pásma se tak stává pouze datový tok videa samotného (v našem případě 300kbit/s). authoring pro normu PAL Vysoká kvalita Malá kvalita 720i 1080i SD vysoká kvalita SD malá kvalita HD malá kvalita HD vysoká kvalita  Broadcastem není myšlen doslovný překlad z anglického slova broadcast jako vysílání. Je ovšem nezbytné konstatovat, že systém datového broadcastu se více než nápadně podobá „klasickému“ vysílání.  Broadcastem se rozumí šíření signálu v rámci datové sítě z jednoho zdroje na všechny klienty bez jeho vyžádání. Jinými slovy datové uzly duplikují všechny pakety vysílaného zdroje signálu v dané datové síti bez ohledu na klientské požadavky.  Protokol použitý pro streamování broadcastového signálu je UDP/RTP, přičemž k množství přenesených dat se nedá vyloučit jejich ztrátovost, se kterou se ovšem kalkuluje a která nemá valný vliv na kvalitu obrazu. UDP/RTP je zkratka anglického Real-Time Transport Protocol/ User Datagram Protocol. Jedná se o protokol sloužící k přenosu dat v reálném čase vhodný k účelům streamování. • Značnou nevýhodou výše zmíněného způsobu přenosu signálu je dále zahlcování sítě nevyžádaným datovým tokem, který způsobuje zpomalení datové sítě. V některých případech může docházek ke zpomalování klientských počítačů a ve výjimečných situacích i k úplným výpadkům sítě se zamrznutím klientské stanice.  Multicast - dějiny implementace multicastu ve světě Internetu se datují začátkem osmdesátých let minulého století.  Doslovný překlad slova multicast můžeme chápat jako „výběrové vysílání“, které se v podstatě shoduje s definicí, která říká, že multicastem se rozumí šíření signálu v rámci datové sítě z jednoho zdroje na ty klienty, kteří vyšlou ke zdroji požadavek, že si přejí signál přijímat. Technicky celá věc funguje tak, že zdroj stále vysílá signál, ale ten je šířen dále přes datové uzly datovou sítí pouze v případě, že si o to jeden nebo více klientů požádá. Pokud si o signál nepožádá žádný klient, pakety jsou zahazovány na nejbližším datovém uzlu. Dojde-li ovšem k tomu, že jeden nebo více klientů požádá o příjem signálu, potom se v datové síti optimalizuje nejkratší cesta od zdroje signálu k jednotlivým klientům a v místech, kde se signál větví, datové uzly duplikují pakety vysílaného zdroje signálu. Dříve využívaný protokol pro streamování multicastového signálu byl UDP/RTP stejně jako tomu je u broadcastu. Využíváním stejného protokolu ovšem zůstávaly zachovány některé neduhy broadcastu, proto byl vyvinut protokol nový – RTSP.  Výhody multicastu oproti broadcastu: Nedochází k přehlcování datové sítě nevyžádanými pakety a s tím je spojeno i odstranění dalších nevýhod jako například výpadků sítě. Hlavní nevýhody spočívají ve větší technické a tím i cenové náročnosti na datové uzly, které hlavně musí tuto technologii podporovat. Pokud tomu tak není, tak přes datový uzel signál vůbec neprojde nebo datový uzel bude duplikovat pakety na všechny klienty stejně, jako by šlo o broadcast.  RTSP je zkratka anglického Real Time Streaming Protocol, RTSP je protokol, který by vyvinut speciálně pro media straming. Jeho hlavní předností je intekartivita, která umožňuje klientovi vzdáleně ovládat služby nabízené klientovi na serveru proviedra.  Anycast je v podstatě částečnou kombinací multicastu a unicastu s přidáním některých prvků navíc. Nicméně to neznamená, že by to byl způsob nejlepší. Podobnost s multicastem vychází z toho, že i zde je více příjemců signálu, avšak pakety se neduplikují a jsou doručeny pouze jednomu z klientů. Zde je právě podobnost s unicastem. Aby ovšem tento systém mohl fungovat i v prostředí tak velké datové sítě jako je Internet, je nezbytné, aby zdroj signálu byl schopen zpracovat požadavky velkého množství klientů a vysílat signál zpět na klientské stanice, které si jej vyžádali. Proto je zde použit jakýsi „delokalizační princip“, kde pod jednou IP adresou vystupuje větší množství serverů na různých místech. Požadavek klienta se potom pošle na nejbližší z nich, který jej zpracuje a zajistí jeho splnění.  Výhody tohoto řešení jsou zřejmé. Umožňují, aby každý klient obdržel pouze taková data, jaká si vyžádá a zároveň je takto možné současně obsluhovat více klientů. Nevýhody jsou podobné jako u unicastu. Není možné obsluhovat obrovské množství klientů a také zatížení sítě s jejich rostoucím počtem výrazně stoupá. Víte jaký je rozdíl mezi pojmy Streaming, Webcasting a Media on demand?  Teprve v 70 letech dvacátého století po sérii akademických experimentů se konečně podařilo prokázat, že něco jako streamování bude v budoucnu možné. V průběhu 90 let se teprve začíná objevovat dostatečně silný výpočetní hardware, který je schopen zobrazovat některá multimédia. Ale až na konci dvacáteého století se může streaming začít rozšiřovat, neboť v této době dochází k rychlému nástupu protokolu TCP/IP, datových sítí a přístupu k nim.  Streaming je technologie kontinuálního přenosu audiovizuálního materiálu mezi zdrojem a koncovým uživatelem. V současné době se streamingu využívá především pro přenášení audiovizuálního materiálu po internetu (webcasting). Webcasting může probíhat v reálném čase (internetová televize nebo rádio), nebo systémem Video on demand (YouTube). Pro streamování videa více uživatelům zároveň musí mít provozovatel k dispozici kromě obsahu také ještě streamovací server, který zajišťuje komunikaci s cílovými počítači a plynulé vysílání dat.  Webcastingem se rozumí „zpřístupňováni určitého programu prostřednictvím sítě Internet v reálném čase."Vysílání se šíří protokolem TCP/IP, takže nevyužívá kmitočtového spektra. Technicky je zabezpečeno tak, aby vysílání nebylo možné trvale ukládat na pevný disk počítače, existuje však software, který to umožňuje. Z pohledu posluchače je webcasting nerozeznatelný od konvenčního rozhlasového vysílání - posluchač si stejně jako u rozhlasu nemůže vybírat program přímo pro sebe, nemůže se vracet, opakovat skladby apod., ale zůstává pasivním konzumentem programu, který pro něj vysílatel připravil.  Klasické vysílání bývá popisováno jako přenos point to multipoint, kdežto webcasting je přenosem point to point. Z hlediska telekomunikací je klasický radiotelevizní signál šířen na základě generální licence Českého telekomunikačního úřadu GL-24/T/2000, zatímco signál internetový je přenášen v rámci služby připojení k síti Internet kryté generální licencí GL- 28/S/2000.  První otázka je zřejmá: Je webcasting vysíláním ve smyslu ZRTV? Panuje výjimečná shoda, že webcasting není vysíláním ve smyslu ZRTV. Lze tedy shrnout, že panuje shoda na tom, že webcasting není vysílání, ale službou. K provozování webcastingu tím pádem není zapotřebí žádného oprávnění a ani po obsahové stránce není podroben žádné správní kontrole. V každem připadě je ale nutne dodržovat povinnosti vyplyvajici ze zákona autorskeho, neboť pokud webcasting zpřistupňuje autorsky chraněna dila, jde o užiti těchto děl ve smyslu §12 tohoto zakona. Víte jaký je rozdíl mezi IPTV a Online TV (internetovou televizí)?  Před cca 5-ti lety byly na trhu pouze dva dominantní subjekty provozující internetovou televizi nebo IPTV v ČR. Byl to Telecom Austria Czech Republic, a.s. (v ČR známý pod jménem Volný nebo Czech On Line, dále jen „Volný“) a Telefónica O2 Czech Republic, a.s. (dále jen „O2“). Dnes tento trend masově narůstá.  IPTV je zkratka anglického názvu Internet Protocol Television. Obecně, co to je IPTV a kdo má největší podíl na jejím rozšíření, vystihují slova „otce“ Maktromedia MX Jeremyho Allaira (překlad autor): „IPTV je obecně financovaná a podporovaná velkými telekomunikačními poskytovateli, kteří si vzali za cíl vytvoření konkurenceschopného nahrazení kabelové a satelitní televize“.  Zjednodušeně v technické praxi to znamená, že se jedná o systém, kde služby digitální televize jsou poskytovány prostřednictvím Internet Protokolu v rámci datové sítě, případně veřejné datové sítě. Velmi důležitý poznatek, který vyplývá z této definice, je fakt, že k poskytování IPTV není potřeba Internet, i když většina providerů, kteří IPTV posykují, ji nabízejí společně s připojením. Využívá se pouze stejného připojení pro poskytování dvou odlišných služeb, které využívají stejný protokol (IP) pro přenos dat. Velmi dobře to vystihují slova Jiřího Peterky z poloviny roku 2007: „Když operátor Volný představoval svou novou IPTV službu Volný TV, dávali si jeho lidé velmi záležet na tom, že nejde o „televizi přes Internet“, ale spíše o „TV přes ADSL“.  Naproti tomu u Internetové televize, jak již vyplývá z názvu, jde o způsob vysílání distribuovaný přes Internet. Internetová televize by sama o sobě bez celosvětové veřejné sítě (Internetu) nemohla existovat. Není vázána na datovou síť konkrétního poskytovatele, ale je ji možné sledovat kdekoli, kde je dostupné připojení k internetu. Příkladem internetové televize je BBC iPlayer http://www.bbc.co.uk/iplayer/tv  U internetové televize bývá prime time (primetime) kolem 10 hodiny večer. Záleží na jejím síťovém omezení a v jakém jazyce vysílá.  Přístupnost internetové televize je také závislá na připojení. Z toho plyne, že pro rok 2010 mělo k širokopásmovému připojení přístup jen 25% polupace EU. Dlouhá čekací doba na načtení vida do vyrovnávací paměti. Jaký je rozdíl mezi Video On-demand a Catch-up?  Video on demand (VOD), nebo též Audio and Video on deman (AVOD). Jde o vysílání obsahu na požádání. Tohoto využívají hojně IPTV i on-line TV. On demand služby jsou většinou prezentovány jako video databáze, nebo video archiv tzn. mají dlouhodobý charakter v udržování své DB. V USA sleduje televizi charakteru on demand 80% obyvatel. Služba on deman se neustále zdokonaluje a je využívána v různých formách. Jako Push video on demand (PVOD), která využívají specielních set-top-boxů s HDD a Near video on demand (NVOD), které pracují na podobném principu jako P2P sítě.  Na rozdíl od služby on-demand je služba CatchUp TV, nebo též Replay TV pouze dočasného charakteru Nemá za úkol tvořit databázi vysílaného materiálu a ani jeho archiv, ale pouze zajišťuje posluchači možnost sledovat pořad i mimo jeho živé vysílání např. v horizontu týdne (7 dnů). Jaký je rozdíl mezi Podcastingem a Vodcastingem?  Podcast i vodcast rozděluje on-deman vysílání i catch up na dvě podtřídy. Podcasting se týká čistě vysílání audia a vodcast se týká vysílaného videa.  Jde pouze o správné ukotvení termínů. Je to snaha o neustálé rozlišování obsahů pro televizi a rádia na internetu.  Podcast je tedy nabídka multimediálních souborů na internetu pro přímý download. Není nabízen technologií „live“streamingu. Ke stažení podcastu může sloužit i automatizovaný software, který jej pak využívá jako DB. Příkladem je i dříve zmiňovaný iplayer. Informačí technologie a komunikace pro novináře a žurnalisty ZUR141 Leo Nitče Jaké druhy umělého osvětlení znáte? Druhy umělých světelných zdrojů  Doutnavka  Wolframové vlákno  Výbojka  Halogen  Xenon  Dioda  Laser  UV osvětlení Jak se měří „výkon světla“? Jednotky  Příkon osvětlení: W  Napětí: V  Světelný výkon: lm, lux, cd lm (lumen) – světelný tok = udává, kolik světelné energie vyzařuje ten který zdroj. lux – osvětlení = udává světelný tok rozložený na 1 m2. cd (kandela) – svítivost = Všechny definice popisují prakticky stejnou jednotkovou, která odpovídá svítivosti plamene jedné běžné svíčky ve vodorovném směru. Pro porovnání: obyčejná žárovka 100 W má přibližně 120 cd tzn. 1350 lm světelného výkonu = účinnosti příkon-výkon = 13,5 lm/W Př.: Projektor má svítivost 2500 ANSI  Prostorový úhel: steradián Charakteristika osvětlení IES (Illuminating Engineering Society) světla Digitalizovaná reálná světla pro virtuální modely Nasvícení scény exteriér interiér Světelné efekty  Muzikálová a divadelní Druhy studiového osvětlení Historie:  1887 – Byl vynalezen bleskový prášek (kovový prach z hořčíku)  1923 – Harold Eugene Edgerton vynalezl xenonový blesk a synchronizaci.  1930 - Johannes Ostermeier patentoval bleskovou žárovku - výbojku.  Pulzní světla (fotka)  Trvalá světla (film, fotka) Typy světelných zdrojů  Denní světlo  Přímé světlo  Odražené světlo  Rozptýlené světlo  Stálá světla se silně zahřívají a mají příliš ostré kreslení stínů v eteliéru. Je nutné je rozptýlit difuséry.  Barva osvětlení je zde problematická a to díky různým výrobcům a typům žárovek a zářivek.  Pulzní světla (blesky a záblesková zařízení) Světlo produkované primárním světelným zdrojem není obvykle vhodné pro přímé natáčení. Je bodové, šíří se neúčelně mnoha směry, vytváří ostré stíny a odlesky. Odražené světlo  1) odrazné desky  2) odrazné tabule  3) reflektory  4) softboxy  5) klapky (u kamer známe jako kompendia)  6) odrazné deštníky (foto)  7) voštinové filtry  Rozptýlené světlo  1) softbox  2) barevný filtr  3) světelný stan Chyby světelných zdrojů a optiky  Vyvážení bílé  Frekvenční synchronizace (flickering) https://www.youtube.com/watch?v=K5yiCwYXNjw https://www.youtube.com/watch?v=4Go3ksjkoKU https://www.youtube.com/watch?v=O3m7UxF79cY  Chromatická aberace https://www.youtube.com/watch?v=uhrdsrHqvLk Strategie nasvícení scény pro dokumentaristy Světlo – tma a stín  Tříbodový systém  (méně je někdy více) útlum přirozeného světla  Ateliérová pozadí  Pasivní  foto účely (teplota barev, efekt)  filmové účely (klíčování)  Aktivní Kalibrace osvětlení  Expozimetry - Hodnota expozice je nezbytná pro správné nastavení clony a času expozice (rychlosti závěrky) fotoaparátu (měří odražené světlo) 11 000 Kč  Používají se čtyři základní typy „měřidel světla“:  1) pro dopadající světlo  2) odražené světlo  3) bodové světlo  4) záblesk.  Expozimetry bodového světla – jasoměry (spotmetry) měří odražené světlo pod úhlem jen asi 1°, zatímco výše zmíněné typy pokrývají mnohem širší úhel – od 30° do 50° u expozimetrů odraženého světla a až 180° u expozimetrů incidentního světla. Expozimetry blesku (flashmetry) jsou navrženy pro měření záblesků světla trvající zlomek sekundy. od 1300 Kč od 21 000 Kč •Flashmeter (měří dopadající světlo) •Luxometry (neobsahují žádné kalkulátory) pouze určují intenzitu osvětlení (lux = lm/m2) •Colormeter (měřič teploty osvětlení) •Synchronizátory (foto) Teplota osvětlení (K)  Vyvážení bílé  Atmosféra Osvětlení pro projekci  3-5 KW lampy do promítaček stačily i pro 70mm film a plátna o rozměrech 20 x 9 m, které se používají pro filmový formát 2,35:1 (tzn.:cinema scope).  Pro malá kina se používaly xenonové lampy o příkonu 1 KW  Videomaping 2d a 3D  Prostorová holografie Laserové (video) projektory https://www.youtube.com/watch?v=xb-gfTMtgu0 https://www.youtube.com/watch?v=zPCgzCL2dNo https://www.youtube.com/watch?v=FDK8bEU1s7M Podsvícení panelů  CCFL-LCD u velké úhlopříčky špatně prosvětlí celou plochu, místo jedné rtuťové katodové trubice jich bylo 8 a více - EKO   Direct LED-LCD 2000diod – špatné rozložení jasu – přidán filtr pro rozptyl 20% úbytku jasu - vynikající barevné podaní (gamut) a kontrastní poměr v diodách je Galium a Arzén takže nejsou také moc EKO  Edge LED-LCD 3x vyšší kontrastní poměry, tloušťka 9,9mm světlo je šířeno světlovodnými kanálky a tím je potřeba jen cca 350diod. Leo Nitče FSS MU 2013 umění vs věda  Dvě odlišné kultury: intelektuálové-umělci/vědci (Snow 1959)→Třetí kultura  Umění a věda/technologie: zkoumání možností a implikací technologických inovací v informačním věku (Wilson 2002) První kultura: Výtvarné umění, krásná literatura, hudba, divadlo, film, a částečně i filozofie a společenské vědy – tedy „hommes de lettres“, kultura vzdělance v klasickém pojetí. Ta druhá je oblast „sciences“ – jak jsou v anglosaských zemích označovány přírodní vědy. V té době bylo zřejmé, že význam vědy zasahuje do běžného života natolik, že nutně vytváří jakousi samostatnou kulturní sféru. Bylo také zřejmé, že je mezi oběma kulturními oblastmi mezera. Snow předpokládal, že další vývoj umožní, aby mezera byla překonána, a literární vzdělanci spolu s vědci vytvoří cosi, co bude představovat třetí kulturu. Tuto koncepci však ostře kritizoval F. R. Leavis, který namítal, že věda nemůže existovat bez širšího světa kulturní činnosti. Pro zpestření  Anglická umělkyně Anna Dumitriu přes bio-art (mikrobiologie) https://www.youtube.com/watch?v=UGQLBNQK6fw  Česká umělkyně Vendula Chálánková https://www.youtube.com/watch?v=pDoVkylLWeU Čeští multimediální umělci  Dr. Čechová, Doc. Serba, Woody Vasulka https://www.youtube.com/watch?v=TWmJaP32epw https://www.youtube.com/watch?v=De4DWMyQBfU https://www.youtube.com/watch?v=vWRczZnIJxw Umění a technologie Umělec Usiluje o estetično Emoce, intuice Svéráznost, osobitost Vizuální, zvuková komunikace Evokuje (asociace) Hodnotou je vstoupení do tradičního, zažitého jasným řezem a změnou Jak pro vědce, tak pro umělce jsou stěžejní: 1. Pozorování 2. Sběr informací 3. Kreativita 4. Navrhují změny a zlepšení existujícího 5. Tvoří abstraktní modely pro porozumění světa Vědec Usiluje o vědění a porozumění Hledá příčinu, a smysl Usiluje o normativní jednotnost Komunikace daná příběhem Vysvětluje Hodnotou je systematická výstavba tradice a lpění na standardu umění & médium  Fáze 1: malba, sochařství, keramika, tisk  Fáze 2: fotografie, film (avantgardní film viz Machatý, Hackenschmied, Woody Vasulka, Frank Malina), elektrické přístroje, osvětlení, rádio, nahrávací technologie, video  Fáze 3: počítačová grafika, animace, 3D modelování, digitální video, interaktivní multimédia, web art – byly revoluční před pár lety, dnes součástí mainstreamu Definice:new media art • http://en.wikipedia.org/wiki/New_Media_art • umění spojené s technologickými inovacemi • kritizuje komerční, příliš technické a profesionální aspekty nových médií • propojuje nečekaným způsobem různé stroje, organismy a sociální struktury • překonává hranice mezi přirozeným a umělým, fysis a techné • směřuje k posthumanistickým otázkám vztahu přirozeného a umělého/lidí a strojů high tech art  Pracovat s médiem předtím, než je uznáno za médium  Umělec: organizátor velkých objemů dat nacházející neobvyklé spoje mezi událostmi a obrazy (Vibeke Sorensen/Wilson 2002) Nikon Small World Prestižní soutěž Nikon Small World je každoročním kláním v mikrofotografii. První ročník se konal v roce 1975 a od té doby je tato soutěž výběrem z toho nejlepšího, co v oblasti mikrofotografie každoročně vzniká. Soutěže se může účastnit každý, kdo se zajímá o mikrofotografii. Soutěží se také o nejlepší video (Small World In Motion). new media art  člověk/stroj: antihumanismus, posthumanismus, transhumanismus  web/sociální prostor: síťové umění a hackivismus  virtuální/fyzický prostor: svět jako proud dat  software/harware  kódy/geny: bioart, transgenika Anti vs post humanismus • Posthumanismus navazuje na teorii evoluce: od 19.století na sebe nahlížíme jako na součást přírody a nikoli božího stvoření, od 20.století je naší součástí také neorganická příroda. EVOLUCE jako biologický proces? STELARC představitel cyberpunk australský performer Narozen v roce 1946 na kyperském ostrově Limassol, v současnosti žije v Austrálii WETWARE  HARDWARE (robotické systémy)  SOFTWARE (počítačové programy; celulární automaty)  WETWARE: BIOART (biologický hadrware) bioart  Kontrola organického světa, proti níž je počítačová revoluce dětskou hrou Bio art uses biotechnology as its medium. strategie • vizualizace, estetizace, vědecká fotografie, reprezentace DNA (bioart) • umělecká práce s živými systémy (biologický materiál jako médium) • mutagenic art - embryology brut, teratogenic and transgenic art (transgenické umění) • tissue art (umění tkání a položivých organismů) • microb art (umění mikrobů) • vytváření kyborgů • neorganický život (Alife), digitální evoluce • aktivistické projekty Louis BEC institu pro nestabilní média  Paranaturalismus/technoz oosémiotika: evoluce symbiogenezí Hubert DUPRAT http://www.youtube.com/watch?v=e78hni1LoSo Eshel BEN-JACOB  Fyzika komplexních systémů a bakteriální umění (microbial art) Eduardo KAC  Pojem BIOART (1997)  Time Capsule (1997): první mikročip v těle  Genesis (1999): bakterie~živý počítač→ transgenic art  GFP Bunny (2000)  Eight day (2001) Specimen of secrecy about Marvelous Discoveries  Biotopy (2006): constantly-evolving living works  Samostatné, ale otevřené ekologické systémy reagující na vnější prostředí i na pozorovatele (nomádská ekologie) Natural History of the Enigma  Plantimal: Edunia (2003/08) Petůnie s vloženým genem z lidské krve https://www.youtube.com/watch?v=dJmsSmM_9ns ODKAZY  Eduardo Kac  http://www.ekac.org/  video  http://www.youtube.com/watch?v=9BWB4fDDMVU  Digital poem  http://www.youtube.com/watch?v=TpvkNVK0_BY&feature=re lated  Hubert Duprat  http://www.cabinetmagazine.org/issues/25/duprat.php  http://en.wikipedia.org/wiki/Hubert_Duprat  video  http://www.youtube.com/watch?v=e78hni1LoSo  Ben-Jacob  http://star.tau.ac.il/~eshel/gallery.html  slide show  http://star.tau.ac.il/~eshel/image-flow.html  Joe Davis  http://en.wikipedia.org/wiki/Joe_Davis_(artist)  SymbioticA  http://www.symbiotica.uwa.edu.au/  video  http://www.youtube.com/watch?v=w3qPO0rK73M& playnext=1&list=PL75B185B254023FCC  http://www.youtube.com/watch?v=w3qPO0rK73M  Stelarc  video  http://www.youtube.com/watch?v=OKEfJRe4uys&f eature=related  http://www.youtube.com/watch?v=Pz- UgQdHYIc&feature=related  Edward Shanken  http://artexetra.wordpress.com/  Wilson: odkazy na stránky jednotlivých tvůrců  http://userwww.sfsu.edu/~infoarts/links/wilson.artlinks2.htm l  Wilson: homepage  http://userwww.sfsu.edu/~swilson/  vizualizace  http://www.infosthetics.com/  http://visualcomplexity.com/  http://derivart.info/  On line komunity  www.rhizome.org  www.nettime.org  databáze virtuálního umění  http://virtualart.at/ Leo Nitče FSS MU 2015 Jakou počítačovou hru jsi hrál naposledy? Co to je obraz? Jak vnímáme obraz? Co to je vjem? Hovoříme-li o kódování vizuální informace, znamená to tedy, že náš systém vidění je schopen zachytit a interpretovat některé pravidelně se opakující světelné jevy, zasahující naše zrakové ústrojí. Tyto pravidelné jevy se týkají tří základních vlastností světla: intenzity, vlnové délky a šíření v prostoru (později se budeme zabývat i jeho šířením v čase). Co to je prostor? Jak byste charakterizovali prostor? Vnímání prostoru Úmyslně jsem nepoužil výrazu "vizuální vnímání" prostoru: systém vidění totiž vlastně nemá specializovaný orgán pro vnímání vzdálenosti a v běžném životě není vnímání prostoru téměř nikdy pouze vizuální záležitost. Představa prostoru je zásadně spojena s tělem a jeho přemísťováním; zvláště vertikálnost je bezprostředním poznatkem naší zkušenosti, odvíjejícím se od zemské gravitace: vidíme, že předměty padají kolmo dolů a sami musíme vyvažovat vlastní tíhu. Pojem prostoru má tedy stejně tak původ taktilní a kinetický jako vizuální. Vnímání prostoru je tedy oblastí ryze teoretického zkoumání. Vnímání těchto neměnných aspektů okolního světa (velikost předmětů, formy, umístění, orientace, vlastnosti prostoru apod.) označujeme pojmem konstantnost vnímání: přes různost vnímaných podnětů můžeme stanovit jisté konstanty. Tento pojem lze srovnat s podobnou představou, nazývanou stabilita vnímání. Naše vizuální vnímání provádí neustálý výběr vzorků (střídají se oční pohyby a krátké fixace); euvědomujeme si však ani četnost těchto "pohledů", ani neostré vidění během očních pohybů, naopak považujeme své vnímání za stabilní a nepřetržité. Na fotografii vidíme plochý obraz, v němž přesto bez potíží rozeznáváme prostorové členění, velmi podobné tomu, jež by nám poskytlo vnímání skutečné scény. Jinak řečeno, vnímáme tento obraz současně jako fragment rovinné plochy a fragment trojrozměrného prostoru. Tento základní psychologický jev nazýváme dvojí perceptivní skutečnost obrazů nebo zkráceně jen dvojí skutečnost obrazů. Reálně viděný obraz Dvojí skutečnost a učení. Pokud vnímání prostorové hloubky v obrazech alespoň částečně mobilizuje stejné procesy jako vnímání hloubky skutečné, musí se obojí vyvíjet s věkem a získanými zkušenostmi - byť často v nestejném rytmu. Například děti až do tří let zřejmě špatně vnímají dvojrozměrnost obrazů a mají sklon považovat příslušné sítnicové projekce těchto obrazů za projekce skutečných předmětů. Schopnost vidět obraz jako plochý předmět se většinou objevuje později než schopnost vidět hloubku a vše nasvědčuje tomu, že právě z tohoto důvodu malé děti "špatně" vnímají obrazy (protože v nich vidí pouze hloubku). Kopec, nebo prohlubeň? Mozek – obrazová rekonstrukce https://www.youtube.com/watch?v=KSKIkXvqruI NeuroCinema Jak se obecně říká počítačové syntéze obrazu? Rendering – vykreslování, interpretace, překlad  V architektuře počítačů je rendering záležitostí především grafické/video karty. Jde o proces zobrazování a to jakým způsobem, jak rychle a jak kvalitně může být digitální obraz zobrazen na zobrazovacím zařízení divákovi.  https://www.youtube.com/watch?v=lm7BpKiha78 – v prvopočátcích dělo počítačům problémy i samotné vykreslování obrazovky  https://youtu.be/8911FqDfWR8?t=204 – Commodore Amiga 500  https://www.youtube.com/watch?v=zrRPG5Zg1RU – JZD Slušovice a první PC v ČSSR  3D počítačová reprezentace – vývoj grafických karet žene vývoj herního průmyslu  https://www.youtube.com/watch?v=xKVS_81Op5A  https://youtu.be/QyjyWUrHsFc?t=1007  Evoluce grafických karet NVIDIA  https://www.youtube.com/watch?v=CI6EpKHRv68  https://www.youtube.com/watch?v=QPJH9xpushc Znáte nějakou základní stavební jednotku/segment zobrazení digitálního obrazu? Klíčové pojmy syntézy obrazu  Rastrové zobrazení obraz a obraz v čase/video (pixel)  Vektorové zobrazení a 3D zobrazení („bod“, vektor, polygon)  Hybridní zobrazení a pseudo 3D zobrazení (voxel jde o tzv. 3D pixel podskupinou je hypervoxel = tvoří tzv. volumetrický obrazce – kapaliny, plyny, plazmata)  Ať je tvořena fotografie, malována digitální malba, stříháno video, nebo využito technik „digitálního sochařství“, tak vždy a vše se odehrává ve VR – virtuální realitě. VR není jen pojem svázaný s 3D prostorem a hraním her. Přesto si většina lidí při pojmu VR představí právě prostředí 3D hry a hráče s helmou s 3D stereoskopickými brýlemi. Rendering zobrazení (klíčové pojmy)  point cloud – bodové zobrazení scény/modelu  Cubic view – nahrazení předmětu kvádry  Isomaps– objekt popsaný křivkami  Polygonal view  Drátěný model  Stínování  Gouraud shading, nebo tzv. OpenGL zobrazení stínovaný objekt nasvícený světlem  Gausovo stínování Pokročilá metoda OpenGL PC standard pro reprezentaci 3D VR  OpenGL (Open Graphics Library) je průmyslový standard specifikující multiplatformní rozhraní (API) pro tvorbu aplikací počítačové grafiky. Používá se při tvorbě počítačových her, CAD programů, aplikací virtuální reality či vědeckotechnické vizualizace apod.  Standard OpenGL spravuje konsorcium označované jako ARB (Architecture Review Board), jehož členy jsou firmy jako např. NVIDIA, SGI, Microsoft, AMD atd. Render 2 verze OpenGL https://www.youtube.com/watch?v=Ls2vuohvJWM Počátek 3D – první 3D film https://youtu.be/T5seU-5U0ms  Microsoft DirectX je sada knihoven poskytujících aplikační rozhraní (API) pro umožnění přímého ovládání moderního hardwaru. Jejich cílem je maximální využití možností hardware jak po stránce nabízených funkcí, tak z hlediska maximálního výkonu, což je využíváno pro tvorbu počítačových her, multimediálních aplikací i grafického uživatelského prostředí (viz Windows Aero). Původně měla API samostatná jména (a dodnes mají) například Direct3D, DirectDraw, DirectMusic a další. Název DirectX je tak zkratkou pro všechny tyto knihovny, Srovnání OpenGL a DirextX https://youtu.be/-vk__hyOM2M  Global illumination - se označují algoritmy/postupy, které simulují fyzikální šíření světla scénou.  Radiosia – výpočetní metoda globálního osvětlení kolik světla je odraženo elementy(ploškami) ve scéně. Ve hrách se nepoužívá, výpočetně náročná.  Ray-tracing – sledování paprsku ( jde o metodu rendrování, která šetří čas, neboť bere za zdroj „světla/stínu“ kameru/oko pozorovatele. Jde o zpětné sledování paprsku ke zdroji. HDR a HDRI  HDRI map (textura pro Global Illumination) HDR (způsob reprezentace obrazu) HDR timelapse „film“ https://www.youtube.com/watch?v=fyvJRrIRr_U Texturování  Textura  Bumpmaping  Displacement Simulace osvětlení  Typy světel (point, linear, area, cone, sun, …)  Volumetrie  Čočkové efekty (lens effects) /www.youtube.com/watch?v=HjHiC0mt4Ts Umění vysokého detailu – super realismus  https://www.youtube.com/watch?v=Osfm_MSwWj8  https://www.youtube.com/watch?v=Ou6T0q1Msfw  https://www.youtube.com/watch?v=tuZMMZ8vbNk  - deformace mikro-struktur Simulace zobrazení kůže.