SPIELANLEITUKGEN Memory ^ - Lege alle Bild- und Wortkärtchen umgedreht auf den Tisch' - Jeder Schüler darf zwei Kärtchen aufdecken. Hat er ein ' Sildkärtchen und Uortkärtchen aufgedeckt, die zusammengehe'-' darf er sie ablegen. - Hat er zwei aufgedeckt, die nicht zusammengehören, kommt d°-nächste Spieler an die Reihe. - Gewonnen hat der, der die meisten Kärtchenpaare. abgelegt hat Lotto Die Lottotafel liegt in der mitte des Tisches. Die 3ildkärtchen werden gemischt und verteilt. Der Reihe nach werden die Bildkärtchen auf die Taf Wer zuerst keine Kärtchen mehr hat,''•'hat gewonnen. o eleot. DOMINO - Kärtchen werden bis zu vier Spielern verteilt. - Sieger ist, wer zuerst alle seine Karten anlegen kann. PUZZLE Aufgabe auf der Tafel lösen Puzzleteil mit der richtigen Lösungszahi heraussuchen und e das betreffende Feld legen bei richtiger Lösungszahl ergeben die aufgelegten puzzieteii sin vollständiges 3ild QUARTETT oder TRIO Die Karten werden gemischt. Jeder Spieler erhält gleich viele Karten. Man muß versuchen, vier Karten einer Wortfamilie durch Frage zu bekommen. Wer ein Quartett hat, kann es ablegen. Wer zuerst alle Karten auf dem Tisch hat, ist Sieger. Wer nach einer Karte gefragt wurde und sie nicht hat, darf jetzt weiter fragen. Z GESCHICHTEKSPIEL Die Sätze in richtiger Reihenfolge auflegen. Achturn Sätze passen nicht!!! cntunS WÜRFELSPIEL Spiel 1 wer auf ein Feld mit dem Artikel "der" kommt muG 1 Fe'o " zurückgehen, wer auf ein Feld mit Artike1"das» kommt "o?--" 2 Felder vergehen ' Spiel 2 - wer auf ein Feld mit einem Känguruh kommt, darf 'um ents--=-rv dem Wort vorhüpfen (z. 8sp.: ich spiele - du spielst) u = auf ein Felo mit einer Schnecke kommt, muß auf-das ents"r = -h = ,-Feld zurück (z. 3sp. : du holst - ich hole) "" " " Spiel 3 - Es wird reihum gewürfelt, jedes Kind-terhält gleich viel = Uortkärtchen. Wer z. Bsp. eine i> würfelt, darf ein Kärtchen miL der Endsilbe -Oer ablegen, z. Bsp."3ruder". Si=oe~ ;:-wer zuerst keine Kärtchen mehr ablegen kann. " Spiel 4 - Es wird der Reihe nach gewürfelt. Wer auf ein- Feld mit n = -Biid kommt, sagt aas passende Wort. Wenn das Wort einen d = -~ ' oben angegebenen Buchstaben erhält, wird das Wort aufgesc--''» ben. Danach darf man so viele Felder vorrücken, zugehörige Würfel Augen hat. Bsp. Ihr kommt auf ein Wort mit einem "fc", dann dü zwei Felder vorrücken. e der BIKGOKOT.'IG 12 Wörter werden ausgesucht. Sie erhalten die Zahlen 1 bis 12 Jeder Schüler schreibt nach eigener Wahl sechs Wörter auf seinen Zettel. Der Spielleiter würfelt mit einem 12 er Würfel (im Spielwarengeschäft erhältlich) . Wer das Wort mit der entsprechenden gewürfelten Zahl geschrieben hat, darf es durchstreichen. Sieger ist, wer zuerst alle Wörter durchgestrichen, aber fehlerlos geschrieben hat. TRIO wie Quartett, statt mit vier wird hier mit drei Karten gespielt