Jeu didactique comme un moyen de réviser le lexique et la grammaire dans les cours des langues étrangères (axé sur la langue française) Mgr.Bc. Ivana Procházková Université Masaryk, Brno, République Tchèque Jeu X jeu didactique •jeu: activité non imposée, à laquelle on s’adonne pour se divertir, en tirer un plaisir •jeu X travail •jeu didactique: activité ayant l’objectif pédagogique L’histoire des jeux comme outil pédagogique •de l’Antiquité jusqu’au XVIIIème siècle • • - tradition aristotélicienne • - réservé aux enfants • - jeu de hasard • - contraire du sérieux • le jeu le sérieux le gratuit l’utile le stérile le fécond le loisir le travail le non réel le réel l’art la science L’histoire des jeux comme outil pédagogique •la Renaissance • - l’éducation des princes, les collèges religieux • - le biais de lotos, jeux de l’oie historiques, jeux de rôles, ... L’histoire des jeux comme outil pédagogique •l’époque romantique • - l’enfant = porteur de valeurs positives liées à l’origine et la nature • L’histoire des jeux comme outil pédagogique •la fin du XXème siècle • - 1970: « tournant communicatif », • la centration sur l’apprenant • - 1980 – 1990: spécialistes • (Francis Debyser, Jean-Marc Caré) • - aujourd’hui: la place consacrée au jeu dans le Cadre européen commun • de référence reste très marginale Les caractéristiques psychologiques des jeux •la fiction •l’exploration •la règle •l’inconscience •le caractère bénévole •la détente •la socialisation •la compétition •la gratuité Classification des jeux •selon Hans Le Roy •les jeux: • - de présentation • - de vocabulaire et de grammaire • - écrits • - de petits papiers • - de dextérité linguistique (lexique, compréhension de langue, structures langagières) • - de révision • - de rôle et de simulation, les dramatisations Les jeux de société, les jeux en boîte •Jean-Marie Lhôte: •« Les jeux dits de société supposent au moins deux joueurs, des règles réciproques, très souvent l’usage d’instruments, l’organisation de parties comportant un début • et une fin, des sanctions par pertes et gains, un caractère reproductible. » Les jeux de société, les jeux en boîte •les jeux: • - issus d’un circuit industriel • - offrent un support • et des instruments de jeu spécifique • - destinés au grand public • Les inconvénients: •pas d’intention pédagogique claire •mauvaise perception par les supérieurs hiérarchiques, par les collègues, par les parents d’élèves •matériel souvent trop volumineux •trop cher •une boîte insuffisant au-delà de six élèves •exigence de l’approche prépédagogique sérieuse D’autres problèmes avec les jeux en boîte •besoin d’attitude active •compétition •(simple concurrence —› rivalité la plus dure) •formation des groupes •gestion psychoaffective de l’échec individuel •bruit •pédagogie de l’erreur Les avantages du jeu: •propose une grande variété de situations motivantes • et familières •modifie le rythme d'un cours et relance l'intérêt • des apprenants •fait répéter et réutiliser de façon naturelle • des structures, du vocabulaire •améliore les compétences de prononciation • et de compréhension par une mise en situation •obtienne une attention de l'ensemble des apprenants •fait participer les apprenants timides •met en place une communication d'apprenant à l'apprenant Typologie des jeux en boîte Haydée Silva •Jeux de vocabulaire • - jeux des lettres, des mots • - mots croisées, Scrabble, Boggle... • - Zig-Zag, Le jeu du puits, La bonne question, Questions et réponses... Typologie des jeux en boîte Haydée Silva •Jeux narratifs • - jeux d’histoires • - expression et compréhension orales, expression et compréhension écrites, grammaire, phonétique, vocabulaire • - jeux pour public divers • - Maxipuzzle ma journée, • Story cards... Typologie des jeux en boîte Haydée Silva •Jeux d’images • - domino, Photos langage, Pictureca • - www.imagiers.net • Typologie des jeux en boîte Haydée Silva •Jeux de défi • - mettent à l’épreuve les connaissances ou la créativité des participants, le but = dépasser l’autre • - Taboo, Bla bla bla... Typologie des jeux en boîte Haydée Silva •Jeux de stratégie • - jeux de simulation sur plateau faisant appel à des univers symboliques très divers • - Monopoly, Courtisans (Versailles sous Louis XIV) Utilisation d’un jeu en classe 1.analyse des besoins et des objectifs pédagogiques (ex. besoin: encourager • une dynamique de groupe, ex. objectifs: briser la glace) • Connaissance du public, de la situation d’utilisation, des conditions • d’une éventuelle adaptation (élaboration d’un nouveau support...). 1. Utilisation d’un jeu en classe •2. analyse d’un jeu de société • a) la boîte de jeu (séduction) • b) le contenu de la boîte • (plateau, pions, dés, jetons, cartes, sablier, accessoires spécifiques,...) • c) les règles du jeu • d) la mise en situation idéale (tester le jeu) • e) la mise en situation réelle • Quand utilise-t-on un jeu? •avant une activité exigeant un grand effort (un moment de détente) •après une activité exigeant un grand effort (récompense) • •Pour qui? • - les enfants, les adolescents, les adultes A ne pas oublier: •le jeu est une ressource pédagogique parmi d’autres, • qui reste soumise aux mêmes déterminations que les autres •très souvent, on trouve sous l’étiquette "jeu" des activités décevantes, tandis que d’autres activités non officiellement ludiques induisent une attitude qui se rapproche tout à fait de l’attitude de jeu •ce qui compte avant tout, c’est l’attitude ludique, • mais le matériel, les règles, le contexte doivent y contribuer •quand on joue en classe, on ne joue pas à jouer, on joue •les apprenants doivent être des jouants, non des joués ni, pire encore, des jouets • • • Selon Haydée Silva Pour conclure •Il est indispensable que l’enseignant soit • un véritable acteur de sa pratique, • non simple exécutant ! •L’apprentissage se fait aussi avec les yeux, les mains, le corps... •Il ne faut pas chercher dans le jeu un outil miraculeux mais y voir simplement • (et c’est déjà largement suffisant) l’occasion d’enrichir sa boîte à outils. Merci pour votre attention et bonne journée.