Příklad 2: data anger obsahuje data hráčů počítačových her – byly u nich měřeny formy vyjadřování hněvu pomocí Anger Expression Inventory. Má tyto tři subškály: 1) anger-out, projevy hněvu vůči jiným osobám nebo objektům v okolí, fyzické i verbální útoky 2) anger-in, snaha hněv neprojevit navenek, projevy hněvu uvnitř 3) anger-con, snaha kontrolovat své projevy hněvu identifikujte shluky osob na základě jejich skórů v těchto třech subškálách.