NÓGAKU Najdôležitejším produktom 15. storočia je dráma nó. Výraz nógaku zahŕňa v sebe nó aj kjógen a vyjadruje tak organickú prepojenosť vážneho a komediálneho, podobne ako v klasickom Grécku: medzi jednotlivými lyrickými drámami nó sa hrávali frašky kjógen. - nó, podobne ako otogizóši, sa vyvinuli z náboženského prostredia, mali za účel šírenie buddhizmu (kandžin-nó „hry na rozširovanie pohľadu“), čo dalo postupne vzniknúť verejným predstaveniam za vstupné, ktoré si podržali starý názov kandžin-nó. Námety sú tiež podobné ako v otogizóši. Jazyk je archaický, v podstate kopíruje jazyk Heike monogatari. - kjógen bol ľudovejší, improvizovaný, v hovorovom jazyku, jeho hry boli prvýkrát zapísané až v 17. storočí. Na rozdiel od nich boli nó starostlivo komponované spevohry, ktorých rukopisy sa s najväčšou úctou dedili v hereckých rodoch. AUTORI NÓ: najvýznamnejšia trojica Kannami (1333-1384) (alternatívna podoba jeho mena - Kan’ami) Zeami (1364?-1444?) - Kannamiho syn Komparu Zenčiku (1405-1470?), Zeamiho zať potomkovia rodu Kanze (Kannamiho ďalšie meno „Kanze“ si jeho potomkovia dali ako rodové meno) Kanze Motomasa (?1401-1432) - Zeamiho syn a Kannamiho potomkovia cez Zeamiho mladšieho brata potomkovia rodu Komparu et al Zeami a Zenčiku – okrem hier nó písali aj významné pojednania (nógakuron) o estetike nó, divadelnej teórii aj praxi, významné umenovedné a filozofické zdroje. Zeami ich napísal 18, najznámejších Zenčikuových je 10. Sú písané súvekým jazykom 14. storočia a predstavujú stredovekú učenú japončinu. (Fúšikaden je známy aj pod starším nepresným názvom „Kadenšo“.) nó lyrická dráma, pôvodne označovaná ešte aj starovekým pojmom sarugaku – „opičie hry“: tento starobylý názov naznačuje, že pôvodne tu bola silná aj humorná stránka – spoločný pôvod s kjógenom. Nie je presne známe, kedy sa vážna tematika (nó) a komediálna tematika (kjógen) oddelili, ale vážna a distingvovaná nó sa pravdepodobne vyformovala až po polovici 14. storočia (Kannami a jeho generácia) a klasickú formu jej dal až Zeami. typy rolí š(i)te – hlavná postava (v mnohých hrách má masku) cure – šiteho spoločník, druhá hlavná postava (tiež môže mať masku) waki – obyčajne pútnik, ktorého vystúpením sa hra začína wakicure – wakiho spoločník monogurui „blaznenie“ Tu podrobne vysvetliť motiváciu prekladu. V slovenčine okrem „blázniť sa“ máme aj knižné „blaznieť“, ktoré dobre zodpovedá japonskému slovesu [kuruwu] くるふ . Preto „blaznenie“. V češtine – ťažko odhadnem vhodný ekvivalent. (Fúšikaden s. 404) duchovia toto téma pochází z toho, že herci sarugaku byli původně najímáni do buddhistických výstupu vyhánění zlých duchů, a tento dramatický motiv se stal základem mnoha nó. viera v duchov sa objavuje už v príbehoch secuwa v heianskom období (Nihon rjóiki, Kondžaku monogatari), kde sa prejavuje ako súčasť pôvodnej japonskej zbožnosti a súvisí s vierou v trvalé duchovné putá, ktoré sa nepretrhnú ani po smrti. V nó sa duch po smrti vracia, aby sa vysporiadal so svojou pozemskou minulosťou. Hry s touto tematikou sa označujú ako mugen-nó (hry snov a vidín). Hry nó - delenie podľa charakteru hlavnej postavy š(i)te mugen-nó (nó snov a vidín) a genzai-nó (realistické) podľa koncepcie predstavenia júgen (s „klasickým pôvabom“) a hijúgen (neskoršie, bez júgenu) dnes poznáme asi 3000 hier – ca 250 je genkókjoku = repertoár „v súčasnosti hraných hier“. Tieto sa delia na 5 skupín: 5 skupín a tradičná zostava predstavenia (1.a. Okina: prastarý scénický útvar, zrejme pôvodný typ rituálneho tanca, z ktorého sa nó vyvinula) 1. (b.) Waki-nó + 1. kjógen 2. Šura-nó + 2. kjógen 3. Kazura-nó + 3. kjógen 4. Jonbanme-mono + 4. kjógen 5. Kiri-nó + cuke-šúgen (záverečná modlidba) Poradie v programe s viacerými hrami nie je náhodné ani ľubovoľné, ale riadi sa tradíciou piatich skupín hier („gobandate“). Pri úplne najoficiálnejších predstaveniach, napríklad v slávnostnom období Novoročných sviatkov (Ošógacu) alebo v prípade posväcovania nového divadla, predstavenie otvára prastarý scénický útvar Okina („Starec“), ktorý sa zachoval ešte spred čias sformovania nó. Tancujúca postava starca v ňom symbolizuje dobroprajné božstvo, udeľujúce svoju milosť a priazeň zemi a národu. Inak sa predstavenia začínajú priamo hrou z Prvej skupiny (Waki-nó), ktorá predstavuje slávnostné a dobroprajné hry, pri ktorých sa zjavujú božstvá alebo sa hovorí o šťastí celého národa. Druhú skupinu (Šura-nó) tvoria hry o bojovníkoch, čerpajúce námety hlavne z Rozprávania o rode Taira – často okrajové epizódy. V Tretej skupine (Kazura-nó) je hlavnou postavou žena. Štvrtá skupina (Jonbanme-mono) pravdepodobne vznikla ako kategória „toho ostatného“, a Piatu skupinu (Kiri-nó), uzatvárajúcu oficiálny päťdielny program predstavenia, tvoria hry o zjaveniach rozličných démonov či buddhistických avatárov. Program často uzatvára aj citovo hlboká hra (napr. Sumidagawa), ktorá striktne nepatrí do Piatej skupiny. 5 smerov šite Kanze Hóšó Komparu Kongó Kita texty nó najpoetickejšia japončina, lyrická než dramatická rytmus 7-5 zdedený cez širabjóši z imajó