13. Homér v populární kultuře: digitální hry (Z. Záhora, 14. 5.)
Doporučený stručný text o možnostech dekonstrukce herního celku v jednotlivé typologické celky.
Doporučený rozsáhlejší text o možných vnitřních součástí různých digitálních her a jejich významnových provazbách od návrhu, přes realizaci až po diváckou zkušenost.
Walk, Wolfgang & Görlich, Daniel & Barrett, Mark. (2017). Design, Dynamics, Experience (DDE): An Advancement of the MDA Framework for Game Design. 10.1007/978-3-319-53088-8_3.