IM120 Artificial Life Art BLOK3 Východiská a perspektívy umenia umelého života PS 2014, TEORIE INTERAKTIVNÍCH MÉDIÍ Mgr. Martina Ivičič 180916@mail.muni.cz 3.BLOK 1.Od náhody po performativitu a emergenciu 2.Atribúty ALA: Controlled randomness (princípy kontrolovanej náhody) procesuálnosť, nestabilita, emergencia, mutácie, performativita, 3.Umelá evolúcia v umení – genetic art 4.Estetické kategórie digitálneho umenia akcentované v ALA 5.ALA z hľadiska použitých médií: inštalácie, animácie, internet art, VR a AR, zvukové a hudobné environmenty... • [Radan Wagner: Neočekávané náhody: Třicet rozhovorů o umění, Nakladatelství Lidové noviny 2010] [NE]očakávané náhody IMG_1360 • •Blahoslavený ten, kto nič neočakáva, •lebo nemôže byť sklamaný. Náhoda ? •slovo náhoda je zložené z troch častí: • ná-hod-a •Hod = čin • •žiaden hod, či nahod-enie sa neudeje len tak •predchádza mu myšlienka, ktorú niekto zrealizuje. • •príčina = následok. Náhoda? • •Carl Gustav Jung: Synchronicita •(gr. synchronos, syn-, "with," chronos, "time") •sled udalostí, ktoré nie sú navzájom kauzálne spojené, no vykazujú spoločnú logickú informáciu, ktorá má pre subjekt špecifický význam •Paul Kammerer : Serialita (Das Gesetz der Serie 1919) •Arthur Koestler •Koincidencia (The Roots of Coincidence,1972 ) Skepticizmus •Existuje náhoda? •https://www.youtube.com/watch?v=DBcnahOFY0E • • • • • Hráči s „analógovou náhodou“ W.A. Mozart: Musikalisches Würfelspiel 1787 2946121127_f33f66857a Dice Game , CONTROLLED RANDOMNESS http://sunsite.univie.ac.at/Mozart/dice/ Marcel Duchamp: Erratum Musical 1934 duchamp papers http://www.toutfait.com/issues/issue_1/Music/erratum.html G:\ALA 2013\BLOK 3\obrazky\ERRATUM.jpg J.Cage: I-Ching 500px-Trigrams2 http://www.youtube.com/watch?v=SSSn0odpHKE http://www.youtube.com/watch?v=t_hTxJpWITw Iannis Xenakis: stochastická hudba 1954 xenakisdiagram2 http://www.youtube.com/watch?v=SZazYFchLRI Hans Arp: •Collage with Squares • Arranged according • to the Laws of Chance • •1917 Torn-and-pasted paper • and colored paper on • colored paper, • (48.5 x 34.6 cm) • G:\ALA 2013\BLOK 3\obrazky\arp.jpg •1968 ICA LONDON: Cybernetic Serendipity (communication and control in animal and machine) •Jasia Reichard princíp náhody prirovnala k vrodenému šťastiu/ šťastnej náhode •všetky vystavené práce spájal práve princíp náhody •Horace Walpole v roku 1754: Legenda o troch princoch zo Serendipu (Cejlón) • • • • G:\ALA 2013\BLOK 3\obrazky\serendipity.jpg Existuje teda náhoda??? •What is exactly random? •https://www.youtube.com/watch?v=9rIy0xY99a0 PERFORMATIVITA A-LIFE ART •Princíp kontrolovanej náhody •www.random.org/ •Nepredvídateľnosť ako sprievodný jav emergencie • •Emergentné správanie = kľúčový pojem pri štúdiu umelého života • •E = nemôže byť kontrolovaná, predpovedaná či riadená • • • • Emergent, fractal natural process emergencia • •proces pri ktorom dochádza k zmene správania na danej úrovni interakciami na nižších úrovniach. • •Princíp emergencie sa prejavuje, ak vlastnosti celku nie sú len súčtom vlastností jeho častí. • •Príklad? ZEM • • •Emergentné správanie je hybnou silou mnohých komplexných systémov. Z interakcie veľkého množstva relatívne jednoduchých jednotiek vznikajú bez zásahu niekoho alebo niečoho nové a koherentné štruktúry, vzorce a vlastnosti. •AL nechápe život ako vlastnosť určitej substancie ale ako model prepojenia, emergencie • •Emergentné správanie je všade tam, kde dochádza k interakcií • •Voda: molekuly H2O spôsobujú tekutosť vody, avšak individuálne molekuly tekuté nie sú. • • • •Kŕdeľ vtákov a ich správanie •Krach finančného trhu •Wikipedia •...... •...... • •...... •...... • • •controlled randomness •feedback loop •emergence • • • •Spektákel? • • • •A-life art je o procese, o zmene, o excentrickom tvorení umelých svetov a o tvorbe nepoznaného.“ • (Mitchell Whitelaw) • UMELÁ EVOLÚCIA V UMENÍ • • • •“The artist becomes a god, creating an Eden in which surprising things will grow.” • (Kevin Kelly, Wired) • • Evolúcia a jej význam • •Evolúcia – dôležitá pre vývoj života •+ má nezastupiteľnú úlohu aj v AL, kde môže prebiehať bez ľudského zásahu •poskytuje možnosť prispôsobenia sa dynamickému prostrediu / simuluje adaptívnosť prírody Evolutionary art: •Disciplína generatívneho umenia •Evolutionary art (zásah človeka/ estetický výber) • •Počiatočná fáza ALA: •Simulovanie jednoduchej evolúcie generovaním estetických objektov •umelec môže ovplyvňovať vývoj diela pomocou (estetického) výberu, ktorý je analógiou k prírodnému výberu • Genetic art •Počítačovo generované umenie •Schopnosť algoritmov vytvárať entity, ktoré sú schopné sa krížiť, mutovať •Rozdiel oproti evolučnému umeniu: •Každá entita disponuje schopnosťou vytvárať vlastnú aktivitu (output) •Individuálna akcia znamená, že entita má svoje gény, ktoré môžu mutovať. Genetic art: Richard Dawkins •The Blind Watchmaker (1986, česky 2002) •Biomorph Land •Biomorph sa vyvíja na základe neprirodzeného výberu •http://www.youtube.com/watch?v=0EjZw7A3ii8 evolution-biomorphs-616x357.jpg Karl Sims •Genetic Images (1991) •„survival of the prettiest“ •http://vimeo.com/7723361 sims.jpg grid1-600 •Interaktívna evolúcia • procesných textúr • • • • • • • •http://www.karlsims.com/noise.html •http://www.karlsims.com/ • Organic art •William Latham + •Steven Todd •MUTATOR •Mutator simuluje dedičnosť tvarov, teda nový tvar dedí vlastnosti rodičov. •http://www.youtube.com/watch?v=AN6ngsckRZs • •Andrew Rowbottom •http://snaffle.users.netlink.co.uk/form/descriptions.html#form • • • H:\ALA TIM\BLOK 3\latha1.gif Steven Rooke g01w600_3329.jpg w450_05_14_1.jpg w600Ancestor_50.jpg Evolving 2D Artifacts : The Crossing", IRIS Somerset print, 1998 Genetic evolutionary art process: http://srooke.com/process.html Jeffrey Ventrella •Darwin Pond :Artificial Life Simulation •http://www.jjventrella.com/ •http://www.youtube.com/watch?v=f2CpcB5R-f0 • •Gene Pool (1996) •http://www.youtube.com/watch?v=X9D7FxB8cOk Larry Yaeger •Polyworld 1994 •„PolyWorld may serve as a tool for investigating issues relevant to evolutionary biology, behavioral ecology, ethology, and neurophysiology“ • •http://www.youtube.com/watch?v=RvcwuzeoQR0 Polyworld 1994 List of genes in organisms of PolyWorld •size •• strength •• maximum speed •• ID (green coloration) •• mutation rate •• number of crossover points •• life span •• fraction of energy to offspring •• number of neurons devoted to red component of vision •• number of neurons devoted to green component of vision •• number of neurons devoted to blue component of vision •• number of internal neuronal groups •• number of excitatory neurons in each internal neuronal group •• number of inhibitory neurons in each internal neuronal group •• initial bias of neurons in each non-input neuronal group •• bias learning rate for each non-input neuronal group •• connection density between all pairs of neuronal groups and neuron types •• topological distortion between all pairs of neuronal groups and neuron types •• learning rate between all pairs of neuronal groups and neuron types Primitive behaviors of organisms in PolyWorld •• eating •• mating •• fighting •• moving •• turning •• focusing •• lighting Christa Sommerer a Laurent Mignonneau •„priekopníci v používaní nových rozhraní, ktoré spolu s artificial life začali novú kapitolu • v histórií interaktivity“ (Oliver Grau) • •Od r. 1992 pracujú na koncepte • „Art as a Living System„ • •A-volve 1993 • • • • A-volve 1993 a-volve.jpg http://www.youtube.com/watch?v=cZ3v1jcCXmk http://vimeo.com/7723546 A-volve 1993 •„Tvorba už nie je chápaná ako výraz umelcovej vlastnej kreativity či génia, ale stáva sa skutočným dynamickým procesom ktorý vyjadruje interakciu medzi divákom, jeho vedomím a evolučnou dynamikou a zložitými procesmi diela“ • (Sommerer-Mignonneau 1999) • GENMA (1996) •Genetický manipulátor •genetický kód umožňuje manipulovať s virtuálnym génom v reálnom čase. • •a-life art už nie je statickým preddefinovaným objektom, ale stáva sa „procesuálnym živým systémom“. •SOMMERER, Christa – MIGNONNEAU, Laurent (1999). Art as a Living System in Art@Science. • Erwin Driessens a Maria Verstappen •Evolver (2006) •Generatívny softvér „image cultivating •machine“ •http://notnot.home.xs4all.nl/E-volverLUMC/E-volverLUMC.html touchHandM.jpg Komerčné využitie: •Evolvotron •http://www.bottlenose.demon.co.uk/share/evolvotron/gallery.htm •ArtMatic •http://uisoftware.com/artmatic/indexAMVY.php •Kandid •http://kandid.sourceforge.net/gal_favorites_1.html • • •programy nám sprostredkujú nové umelecké formy •produkujú celú genealógiu estetických výstupov •Všetky vygenerované formy sú od seba vždy odlišné •sú jedinečné, vždy v závislosti od stanovených pravidiel Estetické kategórie digitálneho umenia v ALA •Mark Hansen : digitálne modifikovanie •digitálne spracovávanie v otvorenom autonómnom „informačnom kozme“ mimo analógu. •Infosféra • •HANSEN, Mark Boris Nicola (2004). New Philosophy for New Media. Cambridge: The MIT Press •Somerer – Mignoneau: „umenie sa stáva „procesuálnym živým systémom“ • •Umenie ako spletité vzťahy a interakcie reálnych • a virtuálnych entít Kvality digitálnych médií I. •Virtualita •Fluidita •Adaptibilita •Otvorenosť (alebo bezhraničnosť) •Procesuálnosť •Nekonečná duplikovateľnosť •Sieťovateľnosť •Rýchly prenos dát •Reprodukovateľnosť •Sieťovateľnosť •neukončenosť // neuzavretosť • • Kvality digitálnych médií II. • •Manipulovateľnosť •Sieťovateľnosť •Zhusťovateľnosť/ Koncentrovateľnosť •Komprimovateľnosť •Nestrannosť • • •FELDMAN, Tony (1996). An Introduction To Digital Media. London: Routledge. • Ivor DIOSI (neukončenosť // neuzavretosť) •„Moja práca je telom softvéru s nespočítateľnými revíziami, ktoré sa rozrastajú k novým inšpiráciám, zahaľujú sa a odhadzujú staré. •Dielo sa vyvíja s každou čiarou pridaného • kódu, je neustálou pre-beta verziou, vizualizácie iba nasledujú stream magického kódu, engines nikdy nedospejú k finálnemu oslobodeniu.“ • •DIOSI, Ivor (2003). Ivor Diosi - virtualna realita a interaktivne instalacie. •http://www.forum.animacia.sk/viewtopic.php?t=595&sid=40937260203481e963630395301c1461 • •Digitálne médium je zatiaľ to najlepšie, na čo som k tomuto účelu narazil. • • Castanedize! : Dingir (1999) •koncept augmentovanej reality •Vkročením do priestoru inštalácie je divák zosnímaný a na základe jeho prítomnosti sa vo virtuálnom priestore objavujú nové artificiálne organizmy, ktoré reagujú na jeho pohyby. Človek tak môže ovplyvniť ich chovanie a vývoj. Svojim hlasom zároveň divák tieto organizmy „kŕmi“, pretože z jeho hlasu čerpajú energiu pre svoj vývoj. •„Věřím, že evoluce je universální fenomén. Emergentní evoluční princip se projevuje všude tam, kde se částice jakéhokoliv druhu dostávají do interakce“ I.DIOSI •http://www.fundacion.telefonica.com/es/at/vida/vida10/paginas/v4/edingir.html H:\ALA TIM\BLOK 3\diosi03.jpg H:\ALA TIM\BLOK 3\diosi01.jpg H:\ALA TIM\BLOK 3\diosi04.jpg Princípy NM •Automatizácia •Variabilita •Číselná reprezentácia •Modularita •Prekódovanie • •MANOVICH, Lev (2005). The Language of New Media. Cambridge: The MIT Press. Princípy NM •Automatizácia •Variabilita •Číselná reprezentácia •Modularita •Kultúrne prekódovanie • •MANOVICH, Lev (2005). The Language of New Media. Cambridge: The MIT Press. Kultúrne prekódovanie •Manovich rozdeľuje NM do dvoch vrstiev: (počítačová vrstva // kultúrna vrstva) • •AL: •trojitá fragmentácia vnímania digitálneho diela, ktoré je vnímané z pohľadu: •biologického •kultúrneho •počítačového • ALA z hľadiska použitých médií •Autonómny SW •Polo-autonómny SW •Skulptúry/fyzické objekty •Animácie •Internet art •VR a AR •Zvukové/hudobné environmenty • Autonómny SW •Thomas Ray:Tierra (1990) •je prvým príkladom umelej evolúcie založenej na darwinovských princípoch • •simuluje evolúciu prostredníctvom • reprodukovateľnej genetickej architektúry • • „prírodná umelá evolúcia“ • H:\ALA TIM\BLOK 3\obrazky\ray_tierra_almondc3.jpg Thomas Ray:Tierra (1990) •Životným prostredím je CPU •Boj o život predstavuje boj jedincov o operačnú pamäť (soup) •Kód môže "mutovať„ (náhodnými zmenami bitov) alebo sa "rekombinovať" (výmenou častí kódu medzi algoritmami). •Mutácie ovplyvňujú tú časť kódu, ktorá určuje schopnosť (fitness) daného jedinca • THOMAS RAY:TIERRA (1990) •https://www.youtube.com/watch?v=Wl5rRGVD0QI almonda.jpg Digitálne organizmy v systéme Tierra: hostitelia – dlhé červené organizmy (programy), parazity – krátke žlté organizmy (programy), ďalšie farby - iné mutácie pôvodných programov. Zdroj: Tierra Thomas Ray:Tierra (1990) •„ ide o binárne operácie, ktoré sa transformujú do darwinovského zápasu o prežitie a reprodukciu“ • •„V Tierre prebieha dráma, ktorá opisuje život, vzostupy a pády rás, niektorých beznádejných, iných víťazných“ • •HAYLES, N. Katherine (1999). How we Became Posthuman, in Virtual Bodies in Cybernetics, Literature, and •Informatics. Chicago: The University of Chicago Press. •Ide o rýdzo strojové performance bez ľudských činiteľov, ktoré zdôrazňujú autonómiu procesov a predvádzajú rôzne vlastnosti softvéru, hardvéru či siete. Táto skupina chápe performativitu ako prostriedok, ako ukázať autonómiu strojov“ • •KERA, Denisa (2005). Performativita, emergence a kódy. Entermediale: Festival nových technológií. In: Entermultimediale 2. 1. vyd. 2005. Praha: CIANT0 • http://www.ciant.cz/index.php/Publikace/View-document/1-Festival-Enter-2005?format=raw&tmpl=compo nent • • Ďalšie AL simulátory Name Driven By Started Ended Avida executable dna 1993 NA breve executable dna 2006 NA Creatures neural net mid-1990s Critterding neural net 2005 NA Darwinbots executable dna 2003 DigiHive executable dna 2006 2009 DOSE executable dna 2012 NA EcoSim Fuzzy Cognitive Map 2009 NA Evolve 4.0 executable dna 1996 2007 Framsticks executable dna 1996 NA Noble Ape neural net 1996 NA OpenWorm Geppetto 2011 NA Polyworld neural net 1990 NA Primordial Life executable dna 1994 2003 ScriptBots executable dna 2010 NA TechnoSphere modules 1995 Tierra executable dna early 1990s ? 3D Virtual Creature Evolution neural net 2008 NA Polo-autonómny SW •Natalie Jeremijenko: •A-trees (1999) •CO2 senzory •Závislosť od externého prostredia H:\ALA TIM\BLOK 3\obrazky\jeremijenko.jpg Skulptúra/fyzické objekty breed1.jpg •Erwin Driessens+ Maria Verstappen •Breed (1995–2001) •Morfogenetický generatívny •proces Breed 1.1 These Breed models are produced in 2001 with the Selected Laser Sintering technique. This rapid manufacturing technique creates solid, 3-dimensional objects by fusing nylon powder with a CO2 laser. Each of the object measures 96 x 96 x 96 mm. Skulptúra/fyzické objekty •Tuboid (2000) •Počítačová morfogenéza •a prechod z nemateriálnej do materiálnej formy • • •http://notnot.home.xs4all.nl/tuboid/tuboid_youtube.html tuboid.jpg Animácie •Jon McCormack •Turbulence (1994) •http://vimeo.com/11038328 turbulence.gif •AEC 2012: •McCormack: Fifty Sisters (2012) •zmutované rastliny, ktorých algoritmickým základom sú logá siedmich korporácií silného priemyselného kartelu zvaného „Sedem Sestier“ • •http://diotima.infotech.monash.edu.au/~jonmc/sa/artworks/fifty-sisters/ •AEC 2012: •McCormack: Codeform Creatures • •Umelý život vygenerovaný z QR kódu na festivalovej vstupenke H:\ALA TIM\BLOK 3\obrazky\Ticket640.jpg Animácie •Karl Sims : Panspermia (1990) • •Biotopy vygenerované genetickým algoritmom • • •http://www.dailymotion.com/video/x91mum_panspermia-by-karl-sims-1990_creation • Software art •Scott Draves: Bomb (1995 – 1997) •„Bomb is a visual parasite. It is also a free, living, software. It provides raw material for further manipulation and creation.“ •http://www.draves.org/bomb/inside_the_bomb.html • •http://message.sk/abstractarium/bomb/index.html Internet •Jane Prophet a Gordon Selley: TechnoSphere (1995) •real-time simulácia umelého života používala fraktálovú krajinu, na základe definovaných pravidiel a algoritmov •cca 200.000 entít s jedinečným genofondom H:\ALA TIM\BLOK 3\obrazky\tsphere1.jpg H:\ALA TIM\BLOK 3\obrazky\techno_big.jpg VIRTUAL AND AUGMENTED REALITY •Sommerer-Mignonneau:Trans Plant (1995-6) •interactive computer installation • •http://www.interface.ufg.ac.at/christa-laurent/WORKS/FRAMES/TOPFRAMES/TransPlantTop.html • • SOUND/MUSIC ENVIRONMENTS •Rob E. Lovell +John D. Mitchell. •Eidea –Environment for the Interactive Design of Emergent Art (1995). •kombinuje emergentné fenomény umelého života s reálnymi externými vstupmi •interakcie samostatných entít: vlkov, vtákov, stromov, ktoré rastú do fraktálovej štruktúry (L-systems) •Všetky entity interagujú v uzavretom ekosystéme. SOUND/MUSIC ENVIRONMENTS •Jon McCormack: Evolving Sonic Ecosystem EDEN (2004) •http://vimeo.com/11032248 • 3D modeling •Louis Bec: Diaphaplanomena •http://www.festival-enter.cz/2005/?id=prg&nid=93&nlang=1 •artificiálny živočích v tvare amfory (interaktivita vo VR) •Vizualizačné prostredie + simulačný engine •Scientifique de Recherche Paranaturaliste •výskum nových zoomorfných foriem komunikácie medzi umelými a živými druhmi •Vilém Flusser: “Vampyroteuthis infernalis“ WORK IN GROUPS •Christa Sommerer & Laurent Mignonneau: Life Writer (2006) •creating life through the act of writing •https://www.youtube.com/watch?v=Ka1MPAQvEVU •https://www.youtube.com/watch?v=UWjAqJ6nSD8 •https://www.youtube.com/watch?v=fsMwnrY0nxE •