Osnova prezentace • Něco málo o 3D modelech • 3D fotogrammetrie a 3D skenery • Aplikace 3D záznamu reality v archeologii • Diskuze 3D Model • Virtuální trojrozměrný objekt nesoucí fyzickou i grafickou informaci o své reálné předloze. • Drátěný • Bodový • Stínovaný • Kombinace Struktura polygonální sítě A – body (points) B – hrany (edges) C – plochy (faces) D – polygony E- povrch (surface) Textura • „potažení“ modelu realistickou fotografickou/obrázkovou vrstvou. Trojrozměrné skenování • Triangulační metoda, měření z konců známé základny. • Jedna kamera a jeden laser na opačných koncích základny, snímá se stopa laseru/světla po objektu. • Dvě kamery na známých pozicích základny a jeden laser/projektor. Objekt se nasvětluje strukturovaným světlem, nebo se snímá stopa laseru. • Ruční i stolní skenery. • Přesné, ale časově náročné. Nevýhodou také nižší přesnost s rostoucí měřenou délkou a také omezená délka základny mezi kamerou a vysílačem. • U velké části skenerů je také obtíž s pořízením textury. Trojrozměrná fotogrammetrie Průseková fotogrammetrie • Jeden z nejjednodušších způsobů. • Pokrytí celého povrchu artefaktu měřičskými snímky. Více úhlů a elevací, víc vidí. Tvar prostřednictvím siluety Tomograf • Použití nejen pro lékařské, ale i pro inženýrské účely, tj. i archeologii. • Tvorba 3D modelu „naskrz“ předmětem. • Možnost automatického odlišení jednotlivých prvků. • -velká náročnost na finance i obsluhu. Rekonstrukce • Keramické fragmenty – spíše až od aplikace vytáčené techniky. Rekonstrukce nádoby • Předpoklad pravidelné kružby nádoby. • Aplikovatelné i zpětně na dokumentaci, nikoliv přímo artefakt. Výroba kopie/Domodelování • Zatím náročné na finance pro zapojení 3D tiskárny • Rychlost, přesnost, nedestruktivnost vůči originálu. CT (Computed Tomography) • Použití techniky NeuRA (Neuron reconstruction Algorithm ). Wrap Method • Pro studium nerovných plastických povrchů v 2D schématu. Dekrypce znaků • Jen v případě dostatečně kvalitního vstupního materiálu. • Přesné, nikoliv neomylné, potřeba lidského dohledu. Deskripce a Hypotézy • Analýza křivek x nenáhodné sousedství • Na základě aplikace různých algoritmů (šum, shodné nenáhodné body), nebo variací křivek (Hermitova, elips, atd.) Deskripce a Hypotézy Rekonstrukce • Jako u každé jiné rekonstrukce je třeba opatrně nakládat s vizualizací. • + relativně přesné rozměry • -- zatím obtížnější zvládnutí SW. http://google-sketchup.cs.softonic.com/ Rekonstrukce a konstrukce Technická parametrizace • I bez vstupních 3D dat (mesh), jen se znalostí metriky artefaktu lze vytvořit model, který slouží dalším analýzám. • Možnost měřit objem, těžiště, hustotu, atd. Shrnutí možností – MAYA ARCH 3D • http://www.archaeological.org/fieldwork/cp/ 10639 • Rekonstrukce, dokumentace mayské ruiny El Bosque nedestruktivními metodami. • http://portal.med.muni.cz/clanek-569- vyukovy-atlas-zubu-cloveka.html • http://www.britishmuseum.org/explore/galler ies/ancient_egypt/room_61_tomb- chapel_nebamun/nebamun_animation.aspx • http://humanorigins.si.edu/evidence/3d- collection • https://www.youtube.com/watch?v=h5U- TH7KlOU Děkuji za pozornost