IM120 ARTIFICIAL LIFE ART BLOK3 Východiská a perspektívy umenia umelého života PS 2017, TEORIE INTERAKTIVNÍCH MÉDIÍ Mgr. Martina Ivičič 3.BLOK •1. Atribúty ALA: • •PERFORMATIVITA •Controlled randomness (princípy kontrolovanej náhody) •Emergencia •Feedback loop •NEPREDVÍDATEĽNOSŤ •PROCESUÁLNOSŤ •MUTÁCIE •EVOLÚCIA • •2. Estetické kategórie digitálneho umenia akcentované v ALA • •3. ALA z hľadiska použitých médií: • Třicet rozhovorů o umění. Lidové noviny 2010 •Radan Wagner: Neočekávané náhody. [NE]očakávané náhody IMG_1360 Náhoda? Rôzne interpretácie v histórií • •Carl Gustav Jung: Synchronicita •(gr. synchronos, syn-, "with," chronos, "time") •príčinne nevysvetlitelné (akauzálne) stretnutie dvoch alebo viacerých udalostí v čase, ktoré tým na úrovni preživania subjektu získavajú určitý význam. •Paul Kammerer : Serialita (Das Gesetz der Serie 1919) •Nenáhodná nekauzálna postupnosť prepojená určitými vlnami seriality •Arthur Koestler (Artúr Kösztler) Koincidencia (The Roots of Coincidence,1972 ) • • • Hráči s „analógovou náhodou“ W.A. Mozart: Musikalisches Würfelspiel 1787 2946121127_f33f66857a Dice Game , CONTROLLED RANDOMNESS http://sunsite.univie.ac.at/Mozart/dice/ Marcel Duchamp: Erratum Musical 1934 duchamp papers https://thebrickinthesky.wordpress.com/2012/07/18/mozart-musikalisches-wurfelspiel-mozarts-musical- dice-game/ G:\ALA 2013\BLOK 3\obrazky\ERRATUM.jpg http://www.toutfait.com/issues/issue_1/Music/erratum.html J.Cage: I-Ching Music of Changes (1951) https://www.youtube.com/watch?v=B_8-B2rNw7s 500px-Trigrams2 Iannis Xenakis: stochastická hudba 1954 xenakisdiagram2 http://www.youtube.com/watch?v=SZazYFchLRI Hans Arp: •Collage with Squares • Arranged according • to the Laws of Chance • •1917 Torn-and-pasted paper • and colored paper on • colored paper, • (48.5 x 34.6 cm) • G:\ALA 2013\BLOK 3\obrazky\arp.jpg • G:\ALA 2013\BLOK 3\obrazky\serendipity.jpg •1968 ICA LONDON: Cybernetic Serendipity (communication and control in animal and machine) •Jasia Reichard princíp náhody prirovnala k vrodenému šťastiu/ šťastnej náhode •všetky vystavené práce spájal práve princíp náhody •Horace Walpole v roku 1754: Legenda o troch princoch zo Serendipu (Cejlón) • • • Atribúty ALA: •Performativita •Controlled randomness •Emergencia •Feedback loop • Controlled randomness •Náhoda •Pseudonáhoda •Kontrolovaná náhoda • emergencia •-kľúčový aspekt AL je definujúcou vlastnosťou zložitých systémov. •emergence (vznik, vznikanie) •Pojem Emergencia sa udomácnil v publikáciách z oblasti umelého života, biológie, štatistickej fyziky, multiagentových systémov a neuro a kognitívnych vied. •proces pri ktorom dochádza k zmene správania na určitej úrovni interakciami na nižších úrovniach. •Princíp emergencie sa prejavuje, ak vlastnosti celku nie sú len súčtom vlastností jeho častí. •AL nechápe život ako vlastnosť určitej substancie ale ako model prepojenia, emergencie • •Emergentné správanie je všade tam, kde dochádza k interakcií • •Voda: molekuly H2O spôsobujú tekutosť vody, avšak individuálne molekuly tekuté nie sú • • • FEEDBACK LOOP – sľučka spätnej väzby •feedback loop // akcia-reakcia •AL napodobuje tento cyklus tak, že štruktúry inklinujúce k emergencií spravidla už zahŕňajú súbor spätných väzieb, kde výstup zo systému je opakovane posúvaný späť ako vstup. •Pri opakujúcom sa cyklení sa objavujú malé odchýlky, ktoré sa vracajú do procesu opäť ako vstup, postupne sa zväčšujú, až vedú ku komplexu interakcií a nepredvídaného vývoja (Ray, 1993: 180). Výsledok vyhľadávania obrázkov pre dopyt feedback loop • • •controlled randomness •Emergence •feedback loop • • • • • •Spektákel? • • • •A-life art je o procese, o zmene, o excentrickom tvorení umelých svetov a o tvorbe nepoznaného.“ • (Mitchell Whitelaw) • 1. Atribúty ALA: • •performativita üControlled randomness (princípy kontrolovanej náhody) üEmergencia üFeedback loop •NEPREDVÍDATEĽNOSŤ •PROCESUÁLNOSŤ •MUTÁCIE •EVOLÚCIA • Nepredvídateľnosť •Súvisí s generatívnym charakterom v umení. Použitie "Umelej DNA" definuje generatívny prístup k umeniu so zameraním na výstavbu systému, ktorý je schopný generovať nepredvídateľné udalosti. •Tento prístup je príbuzný "emergencií". •Margaret Boden a Ernest Edmonds si všimli použitie termínu "generatívne umenie" v širšom kontexte automatizovanej počítačovej grafiky v roku 1960, keď začali vystavovať Georg Nees a Frieder Nake generatívne diela v umeleckom kontexte v roku 1965. • Procesuálnosť • •Kľúčový je aspekt času/trvania. •Procesuálne umenie zahŕňa opakujúce sa emergentné javy v reálnom čase. • •Processual Art is certainly touching upon concepts of generativity, artificial life, software art - but it does not stay on this technological level, but also includes the creation of larger human systems/processes. • MUTÁCIE • •Mutácie sú základným predpokladom pre evolúciu. •Tým pádom aj pre generovanie nových skupín a jedincov • • Richard Dawkins: • • Výsledok vyhľadávania obrázkov pre dopyt blind watchmaker richard dawkins Biomorph Land • • Richard Dawkins •The Blind Watchmaker (1986, česky 2002) •Biomorph Land •Biomorph sa vyvíja na základe neprirodzeného výberu •http://www.youtube.com/watch?v=0EjZw7A3ii8 evolution-biomorphs-616x357.jpg UMELÁ EVOLÚCIA V UMENÍ • • • •“The artist becomes a god, creating an Eden in which surprising things will grow.” • (Kevin Kelly, Wired) • • Evolúcia a jej význam • •Evolúcia – dôležitá pre vývoj života •má nezastupiteľnú úlohu aj v AL, kde prebieha bez ľudského zásahu •poskytuje možnosť prispôsobenia sa dynamickému prostrediu / simuluje adaptívnosť prírody Evolučné umenie: •Disciplína generatívneho umenia •Evolutionary art (zásah človeka/ estetický výber) • •Počiatočná fáza ALA: •Simulovanie jednoduchej evolúcie generovaním estetických objektov •umelec môže ovplyvňovať vývoj diela pomocou (estetického) výberu, ktorý je analógiou k prírodnému výberu • Karl Sims •Genetic Images (1991) •„survival of the prettiest“ •http://vimeo.com/7723361 • •http://www.karlsims.com/julia.html •http://www.karlsims.com/noise.html sims.jpg grid1-600 •Interaktívna evolúcia • procesných textúr • • • • • • • •http://www.karlsims.com/noise.html •http://www.karlsims.com/ • Organic art •William Latham + •Steven Todd •MUTATOR •Mutator simuluje dedičnosť tvarov, teda nový tvar dedí vlastnosti rodičov. •http://www.youtube.com/watch?v=AN6ngsckRZs • • • • H:\ALA TIM\BLOK 3\latha1.gif Steven Rooke g01w600_3329.jpg w450_05_14_1.jpg w600Ancestor_50.jpg Evolving 2D Artifacts : The Crossing", IRIS Somerset print, 1998 Genetic evolutionary art process: http://srooke.com/process.html Jeffrey Ventrella •Darwin Pond :Artificial Life Simulation •http://www.jjventrella.com/ •http://www.youtube.com/watch?v=f2CpcB5R-f0 • •Gene Pool (1996) •http://www.youtube.com/watch?v=X9D7FxB8cOk • • Výsledok vyhľadávania obrázkov pre dopyt jeffrey ventrella Darwin Pond Polyworld 1994 Larry Yaeger •Polyworld 1994 •„PolyWorld may serve as a tool for investigating issues relevant to evolutionary biology, behavioral ecology, ethology, and neurophysiology“ • •https://www.youtube.com/watch?v=aWqQVg_57HE • • List of genes in organisms of PolyWorld Primitive behaviors of organisms in PolyWorld •• eating •• mating •• fighting •• moving •• turning •• focusing •• lighting Christa Sommerer a Laurent Mignonneau •„priekopníci v používaní nových rozhraní, ktoré spolu s artificial life začali novú kapitolu • v histórií interaktivity“ (Oliver Grau) • •Od r. 1992 pracujú na koncepte • „Art as a Living System„ • •A-volve 1993 • • • • A-volve 1993 a-volve.jpg http://www.youtube.com/watch?v=cZ3v1jcCXmk http://vimeo.com/7723546 A-volve 1993 •„Tvorba už nie je chápaná ako výraz umelcovej vlastnej kreativity či génia, ale stáva sa skutočným dynamickým procesom ktorý vyjadruje interakciu medzi divákom, jeho vedomím a evolučnou dynamikou a zložitými procesmi diela“ • (Sommerer-Mignonneau 1999) • GENMA (1996) •Genetický manipulátor •genetický kód umožňuje manipulovať s virtuálnym génom v reálnom čase. • •a-life art už nie je statickým preddefinovaným objektom, ale stáva sa „procesuálnym živým systémom“. •SOMMERER, Christa – MIGNONNEAU, Laurent (1999). Art as a Living System in Art@Science. • •https://www.youtube.com/watch?v=TZoR2SXavtg Erwin Driessens a Maria Verstappen •Evolver (2006) •Generatívny softvér „image cultivating machine“ •http://notnot.home.xs4all.nl/E-volverLUMC/E-volverLUMC.html touchHandM.jpg Komerčné využitie: •Evolvotron •http://www.bottlenose.demon.co.uk/share/evolvotron/gallery.htm •ArtMatic •http://uisoftware.com/artmatic/indexAMVY.php •Kandid •http://kandid.sourceforge.net/gal_favorites_1.html • • •programy nám sprostredkujú nové umelecké formy •produkujú celú genealógiu estetických výstupov •Všetky vygenerované formy sú od seba vždy odlišné •sú jedinečné, vždy v závislosti od stanovených pravidiel 2. Estetické kategórie digitálneho umenia v ALA •Mark Hansen : digitálne modifikovanie •digitálne spracovávanie v otvorenom autonómnom „informačnom kozme“ mimo analógu. •Infosféra • •HANSEN, Mark Boris Nicola (2004). New Philosophy for New Media. Cambridge: The MIT Press •Somerrer – Mignoneau: •„umenie sa stáva „procesuálnym živým systémom“ •Umenie ako spletité vzťahy a interakcie reálnych a virtuálnych entít ESTETICKÉ KATEGÓRIE •Virtualita •Fluidita •Adaptibilita •Otvorenosť •Procesuálnosť •Sieťovateľnosť •Reprodukovateľnosť • •LANDOW, George P. (1995). Hypertext as a Collage-Writing. In: Peter Lunenfeld (ed.) The Digital Dialectic. New •Essays on New Media. Cambridge: The MIT Press. ESTETICKÉ KATEGÓRIE • • •neukončenosť alebo neuzavretosť • • • •LUNENFELD, Peter (1995). The Digital Dialectic, New Essays on New Media. Cambridge: The MIT Press •„Moja práca je telom softvéru s nespočítateľnými revíziami, ktoré sa rozrastajú k novým inšpiráciám, zahaľujú sa a odhadzujú staré. •Dielo sa vyvíja s každou čiarou pridaného kódu, je neustálou pre-beta verziou, vizualizácie iba nasledujú stream magického kódu, engines nikdy nedospejú k finálnemu oslobodeniu.“ • •DIOSI, Ivor (2003). Ivor Diosi - virtualna realita a interaktivne instalacie. •http://www.forum.animacia.sk/viewtopic.php?t=595&sid=40937260203481e963630395301c1461 • •„Digitálne médium je zatiaľ to najlepšie, na čo som k tomuto účelu narazil“ • • Castanedize! : Dingir (1999) •koncept augmentovanej reality •Vkročením do priestoru inštalácie je divák zosnímaný a na základe jeho prítomnosti sa •vo virtuálnom priestore objavujú nové artificiálne organizmy, ktoré reagujú na jeho pohyby. Človek tak môže ovplyvniť ich chovanie a vývoj. Svojim hlasom zároveň divák tieto organizmy „kŕmi“, pretože z jeho hlasu čerpajú energiu pre svoj vývoj. •„Věřím, že evoluce je universální fenomén. Emergentní evoluční princip se projevuje všude tam, kde se částice jakéhokoliv druhu dostávají do interakce“ I.DIOSI •http://cargocollective.com/_ID_/dingir-installation-1999-2001 H:\ALA TIM\BLOK 3\diosi03.jpg H:\ALA TIM\BLOK 3\diosi01.jpg H:\ALA TIM\BLOK 3\diosi04.jpg ESTETICKÉ KATEGÓRIE •Manipulovateľnosť •Sieťovateľnosť •Zhusťovateľnosť/ Koncentrovateľnosť •Komprimovateľnosť •Nestrannosť • • •FELDMAN, Tony (1996). An Introduction To Digital Media. London: Routledge. ESTETICKÉ KATEGÓRIE •Automatizácia •Variabilita •Číselná reprezentácia •Modularita •Prekódovanie – trojitá fragmentácia (biologický, počítačový a kultúrny pohľad) • •MANOVICH, Lev (2005). The Language of New Media. Cambridge: The MIT Press. 3. ALA z hľadiska použitých médií Autonómny SW •Natalie Jeremijenko: •A-trees (1999) •CO2 senzory •Závislosť od externého prostredia H:\ALA TIM\BLOK 3\obrazky\jeremijenko.jpg Autonómny SW •Thomas Ray:Tierra (1990) •je prvým príkladom umelej evolúcie založenej na darwinovských princípoch • •simuluje evolúciu prostredníctvom reprodukovateľnej genetickej architektúry • • „prírodná umelá evolúcia“ • H:\ALA TIM\BLOK 3\obrazky\ray_tierra_almondc3.jpg Thomas Ray:Tierra (1990) •Životným prostredím je CPU •Boj o život predstavuje boj jedincov o operačnú pamäť (soup) •Kód môže "mutovať„ (náhodnými zmenami bitov) alebo sa "rekombinovať" (výmenou častí kódu medzi algoritmami). •Mutácie ovplyvňujú tú časť kódu, ktorá určuje schopnosť (fitness) daného jedinca • THOMAS RAY:TIERRA (1990) •https://www.youtube.com/watch?v=Wl5rRGVD0QI •https://www.youtube.com/watch?v=8jd9U8NtzxY almonda.jpg Digitálne organizmy v systéme Tierra: hostitelia – dlhé červené organizmy (programy), parazity – krátke žlté organizmy (programy), ďalšie farby - iné mutácie pôvodných programov. Zdroj: Tierra Thomas Ray:Tierra (1990) •„ ide o binárne operácie, ktoré sa transformujú do darwinovského zápasu o prežitie a reprodukciu“ • •„V Tierre prebieha dráma, ktorá opisuje život, vzostupy a pády rás, niektorých beznádejných, iných víťazných“ • •HAYLES, N. Katherine (1999). How we Became Posthuman, in Virtual Bodies in Cybernetics, Literature, and •Informatics. Chicago: The University of Chicago Press. •Ide o rýdzo strojové performance bez ľudských činiteľov, ktoré zdôrazňujú autonómiu procesov a predvádzajú rôzne vlastnosti softvéru, hardvéru či siete. Táto skupina chápe performativitu ako prostriedok, ako ukázať autonómiu strojov“ • •KERA, Denisa (2005). Performativita, emergence a kódy. Entermediale: Festival nových technológií. In: Entermultimediale 2. 1. vyd. 2005. Praha: CIANT0 • http://www.ciant.cz/index.php/Publikace/View-document/1-Festival-Enter-2005?format=raw&tmpl=compo nent • • Skulptúra/fyzické objekty breed1.jpg •Erwin Driessens+ Maria Verstappen •Breed (1995–2001) •Morfogenetický generatívny •proces Breed 1.1 These Breed models are produced in 2001 with the Selected Laser Sintering technique. This rapid manufacturing technique creates solid, 3-dimensional objects by fusing nylon powder with a CO2 laser. Each of the object measures 96 x 96 x 96 mm. Skulptúra/fyzické objekty •Tuboid (2000) •Počítačová morfogenéza •a prechod z nemateriálnej do materiálnej formy • • •http://notnot.home.xs4all.nl/tuboid/tuboid_youtube.html tuboid.jpg Animácie •Jon McCormack •Turbulence (1994) •http://vimeo.com/11038328 turbulence.gif •AEC 2012: •McCormack: Fifty Sisters (2012) •zmutované rastliny, ktorých algoritmickým základom sú logá siedmich korporácií silného priemyselného kartelu zvaného „Sedem Sestier“ • •http://jonmccormack.info/artworks/fifty-sisters/ •AEC 2012: •McCormack: Codeform Creatures •Umelý život vygenerovaný z QR kódu na festivalovej vstupenke •https://vimeo.com/51434419 H:\ALA TIM\BLOK 3\obrazky\Ticket640.jpg Animácie •Karl Sims : Panspermia (1990) • •Biotopy vygenerované genetickým algoritmom • • •http://www.dailymotion.com/video/x91mum_panspermia-by-karl-sims-1990_creation • https://www.digitalartarchive.at/fileadmin/_processed_/csm_i265_Sims_panspermia2_9e6bf9441a.jpg Software art •Scott Draves: Bomb (1995 – 1997) •„Bomb is a visual parasite. It is also a free, living, software. It provides raw material for further manipulation and creation.“ •http://www.draves.org/bomb/inside_the_bomb.html • •http://message.sk/abstractarium/bomb/index.html Internet •Jane Prophet a Gordon Selley: TechnoSphere (1995) •real-time simulácia umelého života používala fraktálovú krajinu, na základe definovaných pravidiel a algoritmov •cca 200.000 entít s jedinečným genofondom H:\ALA TIM\BLOK 3\obrazky\tsphere1.jpg H:\ALA TIM\BLOK 3\obrazky\techno_big.jpg VIRTUAL AND AUGMENTED REALITY •Sommerer-Mignonneau:Trans Plant (1995-6) •interactive computer installation • •https://www.youtube.com/watch?v=gduXrdsQG-w • SOUND/MUSIC ENVIRONMENTS •Rob E. Lovell +John D. Mitchell. •Eidea –Environment for the Interactive Design of Emergent Art (1995). •kombinuje emergentné fenomény umelého života s reálnymi externými vstupmi •interakcie samostatných entít: vlkov, vtákov, stromov, ktoré rastú do fraktálovej štruktúry (L-systems) •Všetky entity interagujú v uzavretom ekosystéme. SOUND/MUSIC ENVIRONMENTS •Jon McCormack: Evolving Sonic Ecosystem EDEN (2004) •http://vimeo.com/11032248 • 3D modeling •Louis Bec: Diaphaplanomena •http://www.festival-enter.cz/2005/?id=prg&nid=93&nlang=1 •artificiálny živočích v tvare amfory (interaktivita vo VR) •Vizualizačné prostredie + simulačný engine •Scientifique de Recherche Paranaturaliste •výskum nových zoomorfných foriem komunikácie medzi umelými a živými druhmi •Vilém Flusser: “Vampyroteuthis infernalis“ Louis Bec: Diaphaplanomena •Pri procesoch modelovania v jeho podaní ustupujú princípy biomimetiky pred umelecko-technologickou chimerizáciou, • ktorej „produkty“ sú obdarené umelým životom: vyvíjajú sa, komunikujú s prostredím a dokonca sa naň adaptujú“ (Enter 2005). • Responsive environment •Autorom tohto termínu je Myron Krueger, ktorý v 70-tych rokoch medzi prvými vytváral reagujúce prostredia ako Videoplace (1975) alebo Metaplay (1970) • •https://www.youtube.com/watch?v=dmmxVA5xhuo • • • •1. Atribúty ALA: •PERFORMATIVITA •Controlled randomness (princípy kontrolovanej náhody) •Emergencia •Feedback loop •PROCESUÁLNOSŤ •NESTABILITA •MUTÁCIE •EVOLÚCIA •2. Estetické kategórie digitálneho umenia akcentované v ALA •3. ALA z hľadiska použitých médií: •inštalácie, animácie, internet art, VR a AR, zvukové a hudobné environmenty... • • •