SOFTWAROVÉ UMĚNÍ :: ZROD SOFTWAROVÉHO UMĚNÍ Z NET ARTU :: Nástroje interpretace novomediálního díla I, PS 2017 NET.ART 90. roky 20. storočia prvá polovica 90. rokov 20. storočia •internetové umenie chápané ako činnosť, zaoberajúca sa takmer výlučne len architektúrou World Wide Webu •aktivity: festivaly, výstavy a publikácie pojednávajúce o umeleckých aktivitách v oblasti elektronickej literatúry, počítačovej grafiky a hudby, net.art alebo interaktívnych inštalácií koniec 90. rokov 20. storočia •net.art ako produkt obmedzenej možnosti aktivity v prostredí médií (low bandwidth) •kritické skúmanie webového prostredia •snaha o hľadanie estetických a štrukturálnych možností webu NET.ART 90. roky 20. storočia počítačové umenie ≠ net.art „Zatiaľčo všetko počítačové umenie predtým používalo syntetický prístup, vytváraním svojich diel od nuly, net.art použil analytický prístup prijatia digitálnej informácie a kódu ako materiálu. Bolo to počítačové umenie v nových podmienkach lacných osobných počítačov.“ Florian Cramer, 2006 net.art príbuzný k SW art „[…] multimediá a pojmy ako net.art na jednej strane a softwarové umenie na druhej strane, nie sú v žiadnom prípade navzájom sa vylučujúce kategórie. Mohli by byť vnímané ako rozdielne pohľady, jeden zameraný na distribúciu a zobrazenie, druhý na systémovosť.“ Florian Cramer, 2001 [USEMAP] [USEMAP] NET.ART 90. roky 20. storočia I/O/D, Webstalker, 1997 Mark Napier, Web Shredder, 1998 Maciej Wisniewsky, Netomat, 1999 „SOFTWARE IS MIND CONTROL – GET SOME.“ - I/O/D Shred the Web! An Alternative web browser that turns web pages into digital confetti. With «netomat(TM),» the user has a dialogue with the Internet. ZROD SOFTWAROVÉHO UMĚNÍ transmediale.01 DIY [do it yourself!], Berlin, 4. – 11. 2. 2001 2000 – 2003 •diela SW art sa po prvýkrát zúčastňujú festivalu v samostatnej súťažnej kategórii „umelecký software“ (artistic software) •prvá definícia kategórie „umelecký software“ • •porota kategórie „umelecký software“ •Florian Cramer •Ulrike Gabriel •John Simon Jr. [USEMAP] ZROD SOFTWAROVÉHO UMĚNÍ •definícia kategórie „umelecký software“: „Toto ocenenie je o algoritme; jedná sa o kód, ktorý generuje, spracováva a spája to, čo môžete vidieť, počuť a cítiť. [...] Softwarové umenie by mohli byť algoritmy ako koniec samých seba, mohlo by rozvrátiť pochopené paradigmy počítačového softwaru alebo vytvoriť nové, mohlo by urobiť niečo zaujímavé alebo rušivé s vašim počítačom, mohlo by byť tvorivým písaním, mohlo by byť vedou. [...] Vzhľadom k tomu, že hovoríme o algoritmickom kóde, keď hovoríme o softwarovom umení, hovoríme zároveň o programovacích jazykoch - možno dokonca o poézii v programovacích jazykoch - a hovoríme o rozdieli medzi zdrojovým kódom v programovacích jazykoch a realizovateľným zostaveným kódom.“ 2000 – 2003 transmediale.01 DIY [do it yourself!], Berlin, 4. – 11. 2. 2001 •softwarové umenie znamená z pohľadu umelca posun od obrazovky k tvorbe samotných systémov a procesov ZROD SOFTWAROVÉHO UMĚNÍ Chris Czikszentmihalyi, DJ I Robot , 2000 Golan Levin, Audiovisual Environment Suite, 2000 Netochka Nezvanova, Nebula.M81: Autonomous, 1999 2000 – 2003 transmediale.01 DIY [do it yourself!], Berlin, 4. – 11. 2. 2001 Daniela Plewe, Ultima Ratio, 1998 – 2000 Antoine Schmitt, Vexation 1, 2000 Adrian Ward a skupina Signwave, Auto-Illustrator, 2000 ZROD SOFTWAROVÉHO UMĚNÍ Chris Czikszentmihalyi, DJ I Robot , 2000 2000 – 2003 transmediale.01 DIY [do it yourself!], Berlin, 4. – 11. 2. 2001 [USEMAP] ZROD SOFTWAROVÉHO UMĚNÍ Golan Levin, Audiovisual Environment Suite, 2000 2000 – 2003 transmediale.01 DIY [do it yourself!], Berlin, 4. – 11. 2. 2001 Audiovisual Environment Suite ZROD SOFTWAROVÉHO UMĚNÍ Netochka Nezvanova, Nebula.M81: Autonomous, 1999 2000 – 2003 transmediale.01 DIY [do it yourself!], Berlin, 4. – 11. 2. 2001 Netochka Nezvanova «nebula.m81» | Nebula.M81 ZROD SOFTWAROVÉHO UMĚNÍ Daniela Plewe, Ultima Ratio, 1998 – 2000 2000 – 2003 transmediale.01 DIY [do it yourself!], Berlin, 4. – 11. 2. 2001 Daniela Alina Plewe «Ultima Ratio» ZROD SOFTWAROVÉHO UMĚNÍ Antoine Schmitt, Vexation 1, 2000 2000 – 2003 transmediale.01 DIY [do it yourself!], Berlin, 4. – 11. 2. 2001 http://transmediale.de/files/imagecache/tm-galleria/vexation240.jpg ZROD SOFTWAROVÉHO UMĚNÍ Adrian Ward a skupina Signwave, Auto-Illustrator, 2000 2000 – 2003 transmediale.01 DIY [do it yourself!], Berlin, 4. – 11. 2. 2001 http://11001110001101101000011001000110.org/static/ps_hack/andy.ps.jpg ZROD SOFTWAROVÉHO UMĚNÍ •diela SW art sa po prvýkrát zúčastňujú festivalu v samostatnej súťažnej kategórii „umelecký software“ (artistic software) • •inštitucionalizácia pojmu SW umenie • •prvá definícia kategórie „umelecký software“ 2000 – 2003 transmediale.01 DIY [do it yourself!], Berlin, 4. – 11. 2. 2001 ZROD SOFTWAROVÉHO UMĚNÍ Transmediale 01, 2001, Berlin Read_me 1.2, software art / software art games, 2002, Moskva •prvýkrát použité slovné spojenie „softwarové umenie“ v názve festivalu Read_me 2.3 software art festival, 2003, Helsinky •ako platforma tohto festivalu vznikla webová stránka Runme.org - say it with software art! Electrohype, 2002, Malmö Ars Electronica, CODE - the Language of our Time, 2003 Festivaly a platformy prezentácie SW art ZROD SOFTWAROVÉHO UMĚNÍ Alex McLean, Forkbomb, 2001 Festivaly a platformy prezentácie SW art Alex McLean «Forkbomb» Jaromil, ASCII Shell forkbomb, 2002 Florian Cramer, self.pl, 2001 socialfiction.org, .walk, 2004 [USEMAP] [USEMAP] [USEMAP] ZROD SOFTWAROVÉHO UMĚNÍ „Nejedná sa o software, ktorý bol navrhnutý tak, aby vytvoril autonómne umelecké diela, ale je to software sám o sebe, ktorý je umeleckým dielom.“ Tilman Baumgärtel, Experimental Software, 2000 SW art terminológia „Všetko digitálne umenie je [...] softwarové umenie, a to aspoň do tej miery, že tomuto umeniu napomáha k zrodeniu software. V užšom vymedzení sa stáva softwarovým umením [...] v momente, keď nevyužíva software ako externú pomoc, ale ako súčasť svojej vlastnej estetiky.“ Florian Cramer, Ten Theses About Software Art, 2003 •softwarové umenie •sada objektov, konceptov a procesov, ktorých ohniskom záujmu je software •nevyužíva software ako externú pomoc, ale ako súčasť svojej vlastnej estetiky ZROD SOFTWAROVÉHO UMĚNÍ transmediale.01 DIY [do it yourself!], Berlin, 4. – 11. 2. 2001 diela SW art sa po prvýkrát zúčastňujú festivalu v samostatnej súťažnej kategórii „umelecký software“ (artistic software) inštitucionalizácia pojmu SW umenie Read_me 1.2 software art / software art games, 2002, Moskva prvýkrát použité slovné spojenie „softwarové umenie“ v názve festivalu ako platforma tohto festivalu vznikla webová stránka Runme.org - say it with software art! 2000 – 2003