TVORBA DIGITÁLNEHO UMENIA možnosti, kontexty, interpretácie MgA. Andrea Uváčiková, Ph.D. Ostravská univerzita, Fakulta umění, Katedra grafiky a kresby I. DIGITÁLNE UMENIE / UMENIE NOVÝCH MÉDIÍ DIGITÁLNE UMENIE = /≠
 UMENIE NOVÝCH MÉDIÍ? •  termín nové médiá (New Media) prvýkrát použil Marshall McLuhan a označil nimi všetky elektronické médiá •  Understanding Media: The Extensions of Man (1964) − v českom preklade: Jak rozumět médiím (Praha, 1991) •  “the medium is message” = posolstvom média je samotné médium MÉDIUM •  z lat. medium, odvodené z gréckeho meson = stred •  prostriedok, medzičlánok, prostredník •  prostredníctvom nových médií dnes môžeme vnímať umelecké diela, alebo ich pomocou nich vytvárať A B DIGITÁLNE UMENIE =
 UMENIE NOVÝCH MÉDIÍ •  za umenie nových médií môže byť v širšom kontexte považované Uež napr. performance art, happening, umenie inštalácie, či iné, nové formy umenia nesúvisiace s digitálnym umením •  vo svojom výklade budem používať označenie nové médiá / umenie nových médií / digitálne umenie pre diela, ktoré majú svoj pôvod v alfanumerickom kóde (tak, ako ich chápe Lev Manovich) 5 PRINCÍPOV NOVÝCH MÉDIÍ − LEV MANOVICH •  Lev Manovich, The Language of New Media (Cambridge, 2002), v českom preklade: Jazyk nových médií (2018) 1.  číselná reprezentácia (digitálny kód) 2.  modularita (nezávislosť prvkov) 3.  automaMzácia (generovanie čas` diela) 4.  variabilita (viac verzií seba samého) 5.  kultúrne prekódovanie (mení ľudské chápanie sveta) hbps://unsplash.com/ „Lidská mysl automa6cky vytváří mentální obraz ve chvíli, kdy se na něco díváme. Je nutné uvědomit si, že náš mentální obraz, například veverky, vzniká často na základe její fotografie. Dokonce i naše představy o veverkách mají svůj původ ve fotografiích; krátce, veverky už téměř nikdo „in natura“ nepozoruje.“ (Slavická Milena, Beyond Reality: BriUsh PainUng Today, galerie Rudolfinum, 2012) hbps://unsplash II. DIGITÁLNE DIELO DIGITÁLNE DIELO •  má podstatu v kóde, ktorý je nestály performaUvita kódu (Kibler, A Code, 2008) •  je výsledkom tvorivých prístupov umelca k využívaniu digitálnych technológií PODMIENKY VZNIKU A PREZENTÁCIE DIGITÁLNEHO UMELECKÉHO DIELA •  hardware: prístroje umožňujúce vznik digitálneho diela (fotoaparát, skener, mobilný telefón, počítač, tablet a pod.) •  soQware: programy určené na tvorbu digitálneho diela (grafické programy na 2D a 3D grafiku, VR, strih videa, mobilné aplikácie a pod.) •  nosiče digitálnych dát pre prenos a uchovávanie diel •  znalosť hardwaru a somwaru •  citlivosť k výrazovým prostriedkom, autorský prístup •  plaSorma na prezentáciu digitálneho diela (galéria, net art galéria, iné možnosU...) •  internetové pripojenie (v niektorých prípadoch) •  divácka základňa (dostupnosť hardwaru a somwaru u publika) •  prírodné zdroje TYPY DIGITÁLNYCH DIEL pôvodné: vzniklo za pomoci digitálnych technológií priamo v digitálnom rozhraní, výsledná forma je digitálna •  primárne digitalizované: vzniklo digitalizáciou analógového materiálu, výsledná forma je digitálna •  sekundárne tradičné obrazy /grafiky / objekty, obsahujúce digitálny vstup (v procese práce bola využitá digitálna technológia) BLACK BOX •  účelom typologizácie digitálnych diel nie je samoúčelné vytváranie ďaľších kategórií •  cieľom je uvedomenie si skutočnej povahy umeleckého diela v celej jeho komplexnosU a zámer nahliadnuť do tzv. Black Boxu, čiernej skrinky (Vilém Flusser, Fiir eine Philosophie der Fotografie, 1983), ktoru Flusser označuje aparát, do vnútra ktorého bežný uživateľ nevidí hbps:// hbps:// “PRIMÁRNE” DIGITÁLNE DIELA •  umelecká počítačová grafika (prezentované digitálne) •  digitálna maľba (prezentovaná digitálne) •  videoart, animácia, film •  digitálna fotografia (prezentovaná digitálne) •  digitálna zvuková skladba •  net art (prehliadače, interak`vne koláže, digitálne štruktúry...) •  generaUve art •  somware art •  live coding •  PC hry, VR hry •  VR inštalácie •  roboUcké umenie •  interak`vne inštalácie (na digitálnom základe) •  digitálna móda •  ostatné diela vzniknuté a prezentované pomocou digitálych médií DIGITÁLNA MALBA David Hockney hbps://www.hockney.com/works/digital/iphone hbps://www.hockney.com/works/digital/ipad VIDEOART •  60 roky 20. storočia •  využíva digitálne a analógové kamery k vzniku umeleckého diela, experimentálne formy pohyblivého obrazu •  Nam June Paik, videoskulptúry Nam June Paik, Electronic Superhighway hbps://cs.wikipedia.org/wiki/Videoart#/media/ Soubor:Electronic_Superhighway_by_Nam_June_Paik.jpg hbps://www.youtube.com/watch?v=D VIDEOART V ČR •  Steina a Woody Vašulkovy (Brno, Island) •  štúdium v Prahe •  život v NY •  prvé experimenty s videom •  transformácia záznamov reality •  hudobné experimenty (husle) •  vlastné zariadenia na experiment s videom hbps://monoskop.org/Steina_and_Woody_Vasulka#/media/ File:Steina_Woody.jpg TransformaUons Steina and Woody Vasulka 1978, 29:00 min, b&w and color, sound hbps://www.youtube.com/watch?v=gHy3DCpZM6o&t=825s hbps://www.ceskatelevize.cz/porady/11459292028-efekt-vasulka/31729434007/ hbps://vasulkakitchen.org/ JINÉ VIZE / PAF OLOMOUC •  “Soutěž „Jiné vize" si klade za cíl mapovat dění na poli tvorby pohyblivých obrazů filmu a videa v České republice. Výběr každého ročníku je unikátní díky rozdílnosU zájmu kurátorů, kteří deset nominovaných děl vybírají. Hlavním kritériem soutěže je předpoklad, že dílo musí být odpromítatelné v kinosále a díla nesmí být starší osmnácU měsíců. Do soutěže mohou svá díla přihlašovat jak profesionálové, tak amatéři.” hbp://www.pifpaf.cz/cs/soutez-jine-vize hbps://vimeo.com/showcase/4790481 hbp://2020.pifpaf.cz/ hbps://k-o-l-e-k-t-i-v.github.io/ hbps://vimeo.com/198393633 LIVE CODING •  “KolekUv je otevřené mezinárodní sdružení tvůrců algoritmických vizuálů a elektronických hudebnic/níků respektujících tradici live codingu, umělecké formy využívající živé psaní kódu, vytvářející nástroje pro zvuk a obraz přímo před zraky diváků. Jako kolekUv příležitostně vystupují Alexandra Timpau, Michal Cáb, Katarína GaUalová, GND, Alexandra Cihanska-Machova, Kryštof Pešek, Jáchym Pešek, Jiří Rouš, Georgij Bagdasarov, Sara Pinheiro, Petr Zábrodský, Matěj Šenkyřík, Jonáš Svatoš. Složení se však při každém koncertu proměňuje a pohybuje se mezi pěU až dvanácU hráči.” NET ART hbp://www.superbad.com/ •  Ben Benjamin, 1997 •  digitálna interak`vna koláž •  divák je ak`vne zapojený pri tvorbe diela •  závislé nielen na somwarových (prehliadač) a hardwarových (procesor, kalibrácia monitoru) možnosUach, ale takUež na možnosUach internetu •  net art môže obsahovať prvky parUcipácie, môže byť akUvisUcké, angažované •  využíva vlastnosU siete: rýchlo sa šíri, je dostupné Markéta Baňková hbps://www.nycmap.com/ “NYC MAP jsem vytvořila v letech 1999-2001. Není to mapa v obvyklém smyslu. Procházíte se tu ulicemi podobně jako dnes v Google Street View, (který tenkrát ještě neexistoval) ale s důrazem na evokaci emocionální atmosféry města. Slyšíte zvuk ulice, můžete se projít po Brooklynském mostě nebo jet metrem.” hbps://www.bankova.cz/marketa/prace/Marketa.html GENERATIVE NET ART hbp://wwww.jodi.org/ •  Jodi: umelecká skupina, 1994, Belgicko •  web art, somware art •  modifikácie počítačových hier •  nádvaznosť na performa`vne tendencie v umení a videoart •  jeden z aktérov študoval u N. J. Paika SOFTWARE ART Adrian Ward, Auto Illustrator, 2002 hbps://transmediale.de/content/auto-illustrator GAME ART hbps://ondrejtrhon.mypor…olio.com/hry •  legi`mna súčasť sveta výtvarného umenia •  hra ako komplexné umelecké dielo spĺňajúce formálne a obsahové kvality •  teoreUcká reflexia počítačových hier (v našom kontexte napr. Ondřej Trhoň) •  game art presahuje do VR Game Art, virtuálne hry hbp://cas.famu.cz/gameart/index.php ROBOTICKÉ UMENIE •  využíva naprogramované roboUcké konštrukcie k tvorbe umeleckého artefaktu •  kresliaci roboU (počiatok vývoja PC umenia) •  u nás napr. Federico Diaz hbps://www.federicodiaz.net/ hbps://www.federicodiaz.net/ hbps://www.federicodiaz.net/ DIGITÁLNA MÓDA •  vznikla v záujme trvalo udržateľného rozvoja •  nega`vne dopady odevného priemyslu na prostredie, anU fast fashion •  dematerializácia módy •  minimalizuje množstvo odpadu •  demokraUzácia dostupnosť pre širokú verejnosť •  digitálne technológie poskytli nové možnosU pri tvorbe / navrhovaní •  aplikovaný návrh sa stáva aj konečným výstupom (je možné ho nosiť virtuálne, fotografovať sa s ním na soci. siete) DIGITÁLNA MÓDA •  u nás napr. Julie (Žil) Vostálová hbps://www.instagram.com/zil_julie_vostalova/ “SEKUNDÁRNE” DIGITÁLNE DIELA •  tradičné umelecké formy (obrazy, sochy, objekty, tlače...), pri tvorbe ktorých boli využité digitálne nástroje •  javia sa ako staré médiá ale obsahujú prvky nových médií •  digitálna maľba s tlačeným výstupom •  grafické techniky (linoryt, drevoryt, litografia...), pri tvorbe ktorých boli využité digitálne technológie spracovania predlohy alebo matrice (tlačovej formy) •  tlačená digitálna grafika, fotografia, koláž •  sochy (ktorých základom je napr. modelácia v 3D programoch), objekty tlačené na 3D tlačiarni UMELECKÁ POČÍTAČOVÁ GRAFIKA •  Computer Art, 1963, Edmund Berkeley •  počítačové umenie v počiatkoch označovalo hlavne počítačovú grafiku, postupne sa pojem rozšíril aj na iné formy PC diel •  prvý somware: 1843, Ada Lovelace, poeUcká veda •  vzniká prostredníctvom krea`vneho využiUa počítačového somwaru •  je prezentované v digitálnom rozhraní (primárne), alebo tlačené (sekundárne) •  môže zahŕňať 2D alebo 3D obrazy, generované obrazy •  hraničí s odborom informaUky UMELECKÁ POČÍTAČOVÁ GRAFIKA •  v umeleckom prostredí (v prostredí umeleckej grafiky) sa stretávame s označením počítačová grafika u tlačených diel, ktoré boli vytvorené prostredníctvom počítača (má základ v kóde, matrica je virtuálna) PREDSTAVITELIA POČÍTAČOVEJ GRAFIKY •  Michael Noll, Frieder Nake, Zdeněk Sýkora, Lubomír Sochor Michael Noll, ComposiUon with Lines, 1964 hbps://collecUons.lacma.org/node/195283 Frieder Nake, No Title, 1967 hbps://www.tate.org.uk/art/artworks/nake-no-Utle-p80806 PREDSTAVITELIA POČÍTAČOVEJ GRAFIKY •  Zdeněk Sýkora sa sám nerád označoval za počítačového umelca •  počítač využíval ako nástroj pri tvorbe obrazu, ale samotný obraz nakoniec prevádzal do klasického média malby, neskôr tvoril serigrafie Zdeněk Sýkora, linie č. 11., maľba hbp://www.zdeneksykora.cz/?s=galerie&id_galerie=10 PREDSTAVITELIA POČÍTAČOVEJ GRAFIKY •  Zdeněk Sýkora sa sám nerád označoval za počítačového umelca •  počítač využíval ako nástroj pri tvorbe obrazu, ale samotný obraz nakoniec prevádzal do klasického média malby, neskôr tvoril serigrafie Zdeněk Sýkora, 11 linií, 2008, serigrafie hbp://www.zdeneksykora.cz/?s=galerie&id_galerie=6 POČÍTAČOVÁ GRAFIKA V ČR •  1968, Jiří Valoch, prvá výstava počítačového umenia v ČR (Dům umění města Brna, OGV Jihlava, Zlín) •  svetové aj české umenie počítačovej grafiky •  o pol roka skôr ako kľúčová výstava CyberneUc Serendipity v Londýne v roku 1968 (prvá svetová výstava zameraná na vzťah medzi umením a technológiou) •  2018:computer.art – Dům umění města Brna hbp://www.moravska-galerie.cz/moravska- galerie/vystavy-a-program/aktualni-vystavy/ 2018/1968computerart.aspx hbp://www.moravska-galerie.cz/moravska- galerie/vystavy-a-program/aktualni-vystavy/ 2018/1968computerart.aspx POČÍTAČOVÁ GRAFIKA V ČR •  Computer Graphic Re-visited 2.0, 2018, Dům umění města Brna (kurátorka: Jana Horáková) hbp://www.dum-umeni.cz/cz/vystavy/detail/id/322 hbps://www.researchgate.net/figure/a-3D-virtual-headset-on-the-pedestal-and-b-the-virtual- reconstrucUon-of-Computer_fig1_325617490 hbps://www.hockney.com/works/digital/computer-drawings Satu Minna, From Father to Son, 3Dprinted sculpture (aluminium and gun spray painUng) hbp://www.satu-minna.com/3d-printed-sculptures.php hbps://issuu.com/bloomsburypublishing/docs/postdigitalprintmaking POSTDIGITÁLNE DIELO •  “The difference between post-digital work and digital art is the way in which the completed object is realized. For our purposes, post- digital work is that which, in the words of author Sylvie Covey, has been “produced through physical interac6on with a transfer mechanism” (e.g., printed under pressure with a press or drawn with an ink pen or other stylus).” hbps://mlyon.com/2017/the-xyzs-of-post-digital-gesture-drawings-prints-by-mike-lyon/ •  za postdigitálne diela môžeme považovať Ue sekundárne digitálne diela, pri tvorbe ktorých boli využité digitálne aj ručné princípy tvorby a majú hmotný (tradičný) výstup hbps://mlyon.com/about/biography/ Mike Lyon drevoryt zhotovený za pomoci CNC frézy, ručná tlač na lise hbps://mlyon.com/about/biography/ Mike Lyon hbps://mlyon.com/about/biography/ Mike Lyon hbps://mlyon.com/2006/sara-42x77-inch-woodblock-print-complete-from-17-blocks-on-10-sheets/ Mike Lyon "Sara", 42 x 77 inch woodblock print (17 blocks) Permanent CollecUon, Beach Museum of Art hbps://mlyon.com/ Emperor Maximilian, a woodcut portrait, Albrecht Dürer (1471-1528), C. AD 1518, Germany © The Trustees of the BriUsh Museum hbps://wsimag.com/art/11579-durers-paper-triumph III. OTÁZKY A NOVÉ VÝZVY SÚVISIACE S DIGITÁLNYMI FORMAMI UMENIA •  autorstvo a originalita •  hodnota digitálneho diela •  sprostredkovanie a dostupnosť digitálneho diela •  archivácia digitálneho diela •  (ne) závislosť digitálneho diela •  ekologické aspekty tvorby digitálneho diela •  formy prezentácie digitálneho diela •  potreba nových foriem umeleckej kriUky AUTORSTVO A ORIGINALITA •  Walter Benjamin, Umelecké dielo vo veku svojej technickej reprodukovateľnosU, 1936 •  v českom preklade je súčasťou knihy Dílo a jeho zdroj, 1979, Odeon, Praha •  ikonické teoreUcké pojednanie o dopade a vzťahu technológií a umeleckého diela •  aura umeleckého diela a reprodukovateľnosť AUTORSTVO A ORIGINALITA •  na tvorbe digitálnych diel sa podiela viacero “autorov” •  umelec-autor, príp. realizátor (tlačiar, strihač), somwarový vývojár, hardwarový vývojár... •  vedomá / nevedomá podpora korporátov, ktoré majú priamy vplyv na vznik a často aj podobu diela (možnosU hardwaru a somwaru) •  dielo je do istej miery vždy závislé od ponúkaných možnos` zariadenia / programu (push the bubon tvorba) •  napr. v umeleckej grafike nebola počítačová grafika dlho považovaná za legi`mne, plnohodnotné umelecké dielo práve v náväznosU na problém autorstva a originality •  is medium sUll a message? •  je médium stále predĺžená ruka autora alebo nový, autonómny autor / spoluautor? HODNOTA DIGITÁLNEHO DIELA •  úzky súvis s otázkou autorstva a originality •  je spojená s možnosťami replikácie (napríklad u tlačenej počítačovej grafiky – čím je viac výtlačkov, tým klesá ich trhová hodnota) •  má na ňu vplyv dostupnosť diela, ktorú si autor môže sám určiť (variantou je požičiavanie umeleckých diel za poplatky – Bill Viola) •  súvisí s digitálnou ochranou diela (ochrana proU hackerom, zabezpečenie proU krádeži digitálneho diela) •  u 2D digitálnych diel môže byť ochranou tzn. watermark electronic arts intermix - 1971 SPROSTREDKOVANIE A DOSTUPNOSŤ DIGITÁLNEHO DIELA •  digitálne dielo podmieňuje dostupnosť hardwaru, somwaru, internetu... znamená to naozaj, že je dostupné pre každého? •  demokraUzácia podlieha finančným možnosUam diváka •  postupný vývoj technológií = nové zariadenia a programy pre zobrazenie digitálnych diel •  IT priemysel podmieňuj vznik digitálnych diel a digitálne diela generujú zisky IT priemyslu •  autor zvažuje (ideálne ak definuje) inštalačné možnosU diela (v inom kontexte pôsobí inak, použiUe rôznych zobrazovacích zariadení a pod.) •  ako sa z klasického obrazu stane digitalizované dielo •  autonómnosť digitalizovanej kópie diela ovplyvnenej prezentačnými možnosťami •  zmena percepcie diela u diváka = staré/nové dielo? •  Současné technologie ve službách umění? Forum Karlín hbps://www.ceskatelevize.cz/porady/10123096165-artmix/ 220562229000010/video/805675 ARCHIVÁCIA DIGITÁLNEHO DIELA •  dočasnosť / trvácnosť digitálneho diela •  umelecký zámer •  zodpovednosť autora / kurátora / galérie? za osud diela •  existencia archívov •  Umělecké sbírky digitální epochy v galerii a muzeu, kolokvium, 2019, Vašulka Kitchen Brno NEZÁVISLOSŤ DIGITÁLNEHO DIELA •  nezávislosť na pla…ormách a galériách (podobne ako iné formy umenia, napr. land art) •  galérie a pla…ormy môžu byť nápomocné pri propagácií •  úloha sociálnych sie` pri šírení digitálnych diel (veľkému množstvu ľudí sa otvárajú cesty k zhliadnuUu diel, iným, pre ktorých nie sú Ueto technológie dostupné, sa naopak zatvárajú) EKOLOGICKÉ ASPEKTY TVORBY DIGITÁLNEHO DIELA •  inštutucionálna nezávislosť je vykúpená závislosťou na prírodných zdrojoch •  energeUcká náročnosť pri tvorbe (elektrická energia) •  energeUcká náročnosť pri inštalácií diel a pri ich prevádzke •  náročnosť na uchovávanie (hard disky, internetové databázy) •  data centra náročné na provoz, veľká uhlíková stopa, tzv. digitálny odpad hbps://www.datacenterknowledge.com/google-alphabet/google- spend-11-billion-new-data-centers-netherlands hbps://www.datacenterknowledge.com/google-alphabet/google- spend-11-billion-new-data-centers-netherlands FORMY PREZENTÁCIE UMELECKÉHO DIELA •  autor si ich určuje sám, prípadne v spolupráci s galériou (s ohľadom na možnosU galérie) •  na monitoroch počítačov, mobilov, tabletov, pomocou reproduktorov •  projektory •  veľkoplošné projekcie (VJing, Videomapping...) •  VR – virtuálna realita •  AR – augmentovaná, rozšírená realita POTREBA NOVÝCH FORIEM UMELECKEJ KRITIKY •  napr. kriUcká teorie hier •  criUcal code studies – kriUcké štúdiá kódu: nová oblasť, ktorá obracia pozornosť ku kriUke novomediálnych diel s ohľadom na ich alfanumerickú podstatu (obracia pozornosť ku kódu) ĎAKUJEM ZA POZORNOSŤ J