Počítačové hry vo vzdelávaní Kto som? Jakub Celušák linkedin.com/in/jakubcelusak • Redaktor pre Vĺčatá.sk* *Neskôr šéfredaktor • Game design & Tester pre WorldWideHack • Test Analyst, KBC Pracovné skúsenosti: • Ihrysko.sk, CGE, Black Dragon Absolvent: • Gamification Course, University of Pennsylvania (Online- Coursarea) • Škool: Kurz larpového designu by Court of Moravia • Manažment, Univerzita Komenského v Bratislave - Diplomovka na tému Gamifikácia O čom budem hovoriť? 1. Idea vzdelávania pomocou hier - časť v ktorej vysvetlím o čom sa bude hovoriť a prečo je to relevantné 2. História vzdelávania hrami - kde si povieme o existujúcich pokusoch zapojiť hry do vzdelávacieho procesu 3. Použitie hier v učebnom procese - Užitočné taxonómie a rôzne uhly pohľadu na spracovanie hier 4. Metodika a ďalšie štúdium - Ako zahrnúť hry do vzdelávania? Idea vzdelávania pomocou hier Prečo sa zvieratá hrajú? Formy hry v prírode a ich teoretické benefity: • Parental-bonding play - cognitive and emotional development • Movement and body play - test the limits of their own body and of their surrounding environment • Object play - the greater the level of manipulation of the object is, the bigger is the development of neural connections • Social play - develop social interactions and rules https://allyouneedisbiology.wordpress.com/2016/04/09/play-in-animals/ Kritika tejto hypotézy: „So You Think You Know Why Animals Play...“ by Lynda Sharpe • Štúdia na surikatách bez uspokojivých výsledkov • je možné, že sme ešte neodhalili skutočnú podstatu prečo sa zvieratá hrajú. https://blogs.scientificamerican.com/guest-blog/so-you-think-you-kno w-why-animals-play Prečo sa ľudia hrajú? Prečo sa ľudia hrajú?https://www.buzzfeed.com/tomchivers/monopoly-sucks Prečo sa ľudia hrajú? https://www.coursera.org/lecture/gamification/3-4-tapping-the-emotions-hGK32 collecting surprise imagination sharing role playing customisation goofing off winning problem solving exploring chilling teamwork recognition triumphing Hra je samoúčelná ľudská činnosť slúžiaca na zábavu odohrávajúca sa obyčajne v imaginárnej dimenzii resp. konkrétny druh takejto činnosti. https://sk.wikipedia.org/wiki/Hra_(z%C3%A1bava) Čo považujeme za zábavné a prečo sa hráme? Malá Problém s jazykom Hračka Hra(čka) Hra Hra Hranie sa Hranie sa Toy Plaything Game Play Playing Gaming Herný dizajnér Chris Crawford používa nasledovnú dichotómiu: 1.Kreatívne vyjadrenie je umenie (art) ak je tvorené pre vlastnú krásu a „zábava“ (entertainment) ak je tvorené pre peniaze. 2.Časť zábavy je hra (plaything) Ak je interaktívna. Film a kniha nie sú interaktívne. 3.Ak hra (plaything) nie je asociovaná s cieľmi, ide o hračku (toy). (a) Hračka sa môže stať herným elementom ak si hráči vytvoria pravidlá (b) Napr. The Sims a SimCity sú hračky nie hry.) Ak však má ciele, hra (plaything) je výzva (challenge). 4.Ak výzva nemá aktívneho spoluhráča ide o hlavolam (puzzle); ak spoluhráč existuje, ide o konflikt. (Videohry s predvídateľným súperom = hlavolamy, Videohry s pokročilou umelou inteligenciou nahrádzajú súpera.) 5.Ak môže hráč prekonať súpera bez útoku, konflikt je súťaž (competition). (Napríklad závody áut alebo krasokorčuľovanie.) Ak však môže zaútočiť ide o hru (Game). https://en.wikipedia.org/wiki/Game Odbočka v odbočke Naučme sa skutočný význam Komenského výroku “Škola Hrou” https://www.ctidoma.cz/zpravodajstvi/komensky-jak o-obet-propagandy-co-vlastne-znamna-jeho-skola-hro u-54543 https://www.stoplusjednicka.cz/skola-hrou-jak-si-pre dstavoval-komensky-moderni-vzdelavani Problém s jazykom Hračka Hra(čka) Hra Hra Hranie sa Hranie sa Toy Plaything Game Play Playing Gaming Koniec malej odbočky... Učenie vs. Hranie sa Učenie vs. Hranie sa https://www.youtube.com/watch?v=9vJRopau0g0&ab_channel=TEDxTalks Patria hry do vzdelávania? • Sociálna aktivita • Kontextualizované učenie • Holistický prístup k téme • Rozvoj: - intelektuálny - emocionálny • Interaktívne médium Už viete prečo sa ľudia hrajú? História vzdelávania hrami Prvá edukačná hra? Chaturanga Kings Game = Chess (Šach) https://www.youtube.com/watch?v=ORSUg0C8qR8&ab_channel=CrashCourse Plánovanie, schopnosť zvážiť alternatívy a opatrnosť. 1970 by Seymour Papert and Wally Fuerzeig - Logo kombinovalo matematiku a programovanie tak, že učilo hráčov základom programovania tak, že nástrojom v tvare korytnačky nasmerovávali kreslenie čiary. 1971 vytvorený a masívne rozšírený na školách od 1974 - Oregon Trail - Cieľom tejto hry je naučiť americkú geografiu a históriu tým, že hráč vedie svoju „virtuálnu rodinu“ v roku 1800 naprieč americkou divokou krajinou. - Zážitkové učenie, žiaci si na vlastných chybách mohli skúsiť manažment zásob, počítanie, násobenie, rozhodovanie risk manažment. - Nešlo o veľmi zábavnú hru. Na svoju dobu bola však určite zaujimavá aj samotná práca s počítačom. https://www.retrogames.cz/play_687-DOS.php 1982 – presun zo školy k domácemu učeniu - Where in the World is Carmen Sandiego? - Táto hra prinútila hráčov prenasledovať zlodejov po celom svete. Dávala im popritom náhodne generované geografické otázky. - Je považovaná za jednu z prvých „zábavných“ vzdelávacích hier. - Carmen Sandiego sa stala viac ako len postavou, ale kultúrnou ikonou, ktorá priniesla ďalšie pokračovania a dokonca aj televíznu show. (Najnovšie animovaný seriál na Netflixe a kolaboratívna hra s Google maps.) https://www.netflix.com/title/80167821 http://www.immersedgames.com/the-history-of-educational-video-gaming/ https://earth.google.com/web/data=CiQSIhIgYmU3N2ZmYzU0MTc1MTFlOGFlOGZkMzdkYTU5MmE0MmE 1990 – pred aj po vytvorení internetu - SimCity a Civilization zahrňovali plánovanie a stratégiu a sú dodnes považované za kriticky uznávané franšízy. 1998 – Nástup komercializácie edugamingu - Star Wars: Droidworks - Hra v ktorej sa budovali droidi - Učila prírodovedné predmety stavbou droidov pomocou ktorých sa následne riešili logické hádanky. Tie súviseli s gravitáciou, magnetizmom a inými matematicko-fyzikálno-chemickými javmi. - So „značkovosťou“ sa do vzdelávaco-herného sveta dokázalo vyčleniť viac rozpočtu, čím sa zvýšila ich produkčná hodnota a popularita. 2011 – novodobým goliášom eduhier je Minecraft - Deti sa v Minecrafte môžu naučiť čokoľvek, pokiaľ si niekto dá čas a vytvorí pre to vlastnú mapu. - Vlastná „Education edition“ ktorú môžu školy získať za určitých podmienok zadarmo. - Okrem aspektov nachádzajúcich sa priamo v hre sa vďaka nej naučilo mnoho detí spravovať a nastavovať herný server a starať sa o komunitu jeho užívateľov. https://vlcata.sk/vstupte-so-svojou-triedou-do-sveta-minecraft-education-edition/ 2017 – Česká eduhra - Attentat 1942 vypráví příběh nacistické okupace za 2. světové války z pohledu lidí, kteří válku zažili. Hra je založena na filmových rozhovorech, interaktivních komiksech a autentických záběrech. Postavy ve hře a jejich příběhy jsou fiktivní, ale byly vytvořeny na základě historického výzkumu a dobových svědectví. - Hru vyvinuli vědci z Filozofické a Matematicko-fyzikální fakulty Univerzity Karlovy a Ústavu pro soudobé dějiny Akademie věd České republiky. Attentat 1942 vychází z výukové hry Československo 38-89: Atentát, Česká hra roku, Nejlepší výuková hra ("Best Learning Game") na festivalu Games for Change v USA https://en.wikipedia.org/wiki/Attentat_1942 Využitie hier v učebnom procese Vedec/pedagóg, ktorý chce zapojiť hry do vzdelávania by mal vedieť: 1. Vyhľadávať hry a nástroje, ktoré môže do učebného procesu zapojiť 2. Pokiaľ ich nenájde, mať predstavu, ako ich nadizajnovať alebo upraviť tak aby vyhovovali jeho potrebám Pozor však na brokolicu v čokoláde! https://www.edutopia.org/blog/serious-games-not-chocolate-broccoli-matthew-farber Hry, ktoré stierajú hranicu medzi zábavou a vzdelávaním, môžu až príliš často padnúť do pasce „zábavného programu“ (edutaiment), slabo zamaskovaného vzdelávacieho softvéru tzv. „brokolice pokrytej čokoládou“. Sladký povlak nerobí z učenia odrazu zábavu. Aj keď nikto neočakáva, že vzdelávacia hra bude na rovnakej úrovni s trhákom z dieľne AAA štúdií, ako napríklad Battlefield 4, nemalo by to byť ospravedlnenie zlého dizajnu. Pravidlá: -Hra musí byť dobrovoľná inak nie je hrou. -Pozor aby sa žiaci nezačali zaujímať viac o výsledok hry, umiestnenie v tabuľke atď. -Hra musí mať jasnú a rýchlu spätnú väzbu. -Študenti si majú byť vedomí, že môžu beztrestne zlyhať, bezpečne skúmať a hrať role (roleplay) https://www.youtube.com/watch?v=z8tf1nS6XbA Bartlov prvý pokus: Kritika: Bartlove motivačné faktory boli analyzované na koreláciu pomocou faktoriálnej analýzy na základe vzorky 7 000 MMO hráčov. Jedným z výsledkov bolo, že sa neobjavil Bartleho typ „Explorer“ a čo je dôležitejšie, jeho subfaktori „skúmanie sveta“ a „analýza herných mechanizmov“ nekorelovali. https://en.wikipedia.org/wiki/Bartle_taxonomy_of_player_types https://www.gamified.uk/user-types/ Marczewskeho typológia: Eduhry majú častý prienik s: • Sandbox hrami a simulátormi • Napr civilizácia - manažment, plánovanie ale aj historické fakty v kontexte “Záhrady, parky a fontány sa budujú na zdvihnutie nálady populácie” • Arma 3 - simuláciou skutočného boja môže dieťa pochopiť, že medzi hrou na vojaka a vojakom, ktorý ani nevidí odkiaľ prichádza paľba a všade okolo neho je chaos, je veľký rozdiel. T.j. že vojna nie je zábavná, hrdinská a pod. • Dokumentárnymi a zážitkovými hrami • Revolution 1979 - Iránska revolúcia • Papers, Please! - Totalitné režimy https://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/ https://store.steampowered.com/app/289070/Sid_Meiers_Civilization_VI/ https://store.steampowered.com/app/370360/TIS100/ https://store.steampowered.com/app/292200/Crazy_Plant_Shop punetov štvorec https://www.minecraft.net/en-us https://armorgames.com/peacemakers-1919-game/18558 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.GameOven.Bounden https://store.steampowered.com/app/221680/Rocksmith_2014_Edition__Remastered/ https://store.steampowered.com/app/255710/Cities_Skylines/ https://store.steampowered.com/app/934950/ART_Mecenas/ https://www.filamentgames.com/portfolio/ (Reach for the sun) Metodika a ďalšie štúdium Ako zahrnúť hry do vzdelávania? • Rozširujúca aktivita pri predmete v škole • Samostatný záujmový krúžok • Domáca úloha • Tímová aktivita • Podporný nástroj na motiváciu • Hry nie sú náhradou dobrého učiteľa • Najmä jazyky a vedné disciplíny (Dejepis, Geografia, Biológia) Limity využitia vo vzdelávaní • Personálne - veľmi dôležité, aby mal s hrou učiteľ skúsenosť • Technické • Legislatívne/administratívne • Finančné • Game-dizajnové Existujú riešenia aj mimo videohier! Malá Inšpirujte sa aj mimo videohier - boardgames Underground railroad https://boardgamegeek.com/.../freedom-underground-railroad - Hráči sa snažia vybudovať silné abolicionistické hnutie pomocou známych postáv a rozhodujúcich udalostí. Zvýšením podpory pre vec a presun otrokov na slobodu do Kanady, pričom sa snažia zmeniť myslenie Američanov o inštitúcii otroctva. Grizzled https://boardgamegeek.com/boardgame/171668/grizzled - The Grizzled je kooperatívna hra o prežití v zákopoch počas prvej svetovej vojny, hráči vedia vyhrať alebo prehať vždy iba spoločne. Twillight struggle https://boardgamegeek.com/boardgame/12333/twilight-struggle - Simulátor studenej vojny a všetkých nekalých praktík rozvracania volieb či ich ovplyvňovania politickými, vojenskými a ekonomickými krokmi. This war Of mine https://boardgamegeek.com/boar.../188920/war-mine-board-game - simulácia prežitia civilistov v prostredí mesta zmietaného občianskou vojnou. Space alert https://boardgamegeek.com/boardgame/38453/space-alert - 10. minútová kooperatívna simulácia kritických situácií vo vesmire Founding fathers https://boardgamegeek.com/boardgame/37358/founding-fathers - v tejto hre sa po častiach skladá americká ústava Die macher https://boardgamegeek.com/boardgame/1/die-macher - simuluje predvolebné techniky, akými sa NSDAP dostalo k moci. Alchymisté https://boardgamegeek.com/boardgame/161970/alchemists - slovenský autor, podľa jeho vlastných slov, hra si robí srandu z praktík akademikov, je možné vydať teóriu bez overenia a dokým ju nik nevyvráti bude považovaná za pravdivú, vyvracanie teórií stojí čas a peniaze, ktoré často vedecká komunita postráda Timeline https://boardgamegeek.com/boardgame/128664/timeline - hráči overujú svoje dejepisné znalosti v kontexte umiestňovaním udalostí na časovú os. Ďalšie inšpirácie: Komorný Larp – Všechny prezidentove Zombie Sociálne hry – Mestečko Palermo/mafia https://en.wikipedia.org/wiki/Mafia_(party_game) Pen and paper hry – Dungeons & Dragons A ešte - gamebooky: https://zpravy.tiscali.cz/polozapomenute-kouzlo-hravych-knih-332459https://cs.wikipedia.org/wiki/Gamebook Pre tých čo sa neboja programovať https://unity.com/ https://www.unrealengine.com/ https://www.scirra.com/ (Construct 3) https://godotengine.org/ Pre tých čo sa „neboja“ programovaťhttps://www.lexaloffle.com/pico-8.php https://www.yoyogames.com/gamemaker https://www.rpgmakerweb.com/ https://www.roblox.com/ Pre tých čo sa boja programovať https://twinery.org/ http://inform7.com/ https://www.renpy.org/ http://textadventures.co.uk/quest/desktop https://www.inklewriter.com/ Odporúčaná “literatúra”: Extra credits - youtube kanál o dizajne hier https://www.youtube.com/channel/UCCODtTcd5M1JavPCOr_Uydg Common Sense Media - sekcia videohry - hodnotenia na základe vhodnosti pre deti a edu prínosu www.commonsensemedia.org Gamification Course on Coursarea - voľne dostupný, zdarma https://www.coursera.org/learn/gamification Brenda Romero Gaming for understanding - Ted prednáška o serióznych hrách https://www.ted.com/talks/brenda_romero_gaming_for_understanding Game Developers Conference - GDC, množstvo prednášok na rôzne videoherné témy https://www.youtube.com/channel/UC0JB7TSe49lg56u6qH8y_MQ Ten simple rules to create a serious game https://arxiv.org/ftp/arxiv/papers/1708/1708.04176.pdf Gamasutra – centrum pre herných vývojárov https://www.gamasutra.com/ Crash Course Games – Rýchlokurz o hrách https://www.youtube.com/playlist?list=PLH2l6uzC4UEWaxXuH9MRuhcylnsyzjgmQ Odporúčaná literatúra: Learning, Education and Games (Vol. 1) by: Karen Schrier – pdf zdarma https://press.etc.cmu.edu/index.php/product/learning-education-and-games-volume-one-curricular-and-desig n-considerations/ Think like a game designer – ale podcast je zdarma https://www.thinklikeagamedesigner.com/how-to-think-like-a-game-designer/tlagd Teacher Pioneers: Vision from the Edge of the Map Paul Darvasi, PhD Paul Darvasi https://www.academia.edu/29961800/Teacher_Pioneers_Vision_from_the_Edge_of_the_Map For the Win: How Game Thinking Can Revolutionize Your Business By Kevin Werbach https://www.goodreads.com/book/show/16033680-for-the-win Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World by Jane McGonigal https://www.goodreads.com/book/show/7821348-reality-is-broken Gamification by Design by Gabe Zichermann https://www.goodreads.com/book/show/11231520.Gamification_by_Design_Implementing_Game_Mechanic s_in_Web_and_Mobile_Apps Gamify: How Gamification Motivates People to Do Extraordinary Things by Brian Burke https://www.goodreads.com/book/show/18342380-gamify Ďakujem za pozornosť