Zvukový design multimediálního díla Adam Mihalov 6.10 Motion Design Adam Mihalov PODZIM 2022 Vizuálna hudba V spojení s počiatkom motion dizajnu je potrebné spomenúť aj takzvanú vizuálnu hudbu, kde sa tradičná hranica medzi vizuálnou a auditívnou formou výrazu rozmazáva a prekrýva v rámci jedného celku, ktorý môžeme vnímať ako predchodcu motion dizajnu. V tomto období bolo v rámci tvorby abstraktných umelcov tvoriacich vizuálnu hudbu a abstraktné filmy typické používať hudbu, ako základ pre ich vizuálnu tvorbu. Hudba tak bola primárnym prvkom v rámci vzniknutého audiovizuálneho diela. Oscar Fischinger, Norman Mclaren a Len Lye, Walter Ruttman, Viking Eggeling, Hans Richter či amerických pionierov Johna a Jamesa Whitney, Mary Ellen Butte, Stan Brakhage či Jordana Belsona alebo Evelyn Lambart a ich kolegovia v National Film Board of Canada, ktorí taktiež vytvorili viacero zaujímavých snímkov. Hans Richter - Rhytmus 21 - 1921 (+ Viking Eggeling) - Prvý animovaný abstraktný film? Walther Ruttmann - Lichtspiel Opus I - 1921 Oscar Fischinger - An optical poem 1938 Norman McLaren - Dots (1940) Základné kategórie Medzi základné kategórie, ktoré môžeme zaradiť do motion dizajnu sú 2D abstraktné animované video, kinetická typografia, animácia loga, explainer video, 3D video, filmové titulky, televízna identita a rôzne mobilné aplikácie a animácie v nich. Veľký vplyv na vývoj tak mal aj už vyššie spomínaný technický pokrok, ktorý umožnil rozšírenie motion dizajnu do viacerých kategórii a mnohých, ktoré sa objavili v spojení s digitalizáciou a rozšírením internetu, ktorý mal na ne veľký vplyv. Rola Sound dizajnu Sound design klíčovou roli pro diváckou interpretaci abstrakce. Hudba se stává prioritní emoční složkou, která určí, jak bude divák obraz vnímat. Ruchy dávají abstraktním tvarům funkce, váhu, asociace a směřují divákovu fantazii kýženým směrem. Giant Ant - Slack Giant Ant - Slack Skrivanek by Motionhouse Showreel 2017 Mouvo - festival Praha Festival představující Motion design ve všech jeho podobách. Všudypřítomný a kreativní dynamický obor, který spojuje grafický design, animaci, video, speciální efekty a nové technologie. Mouvo festival je průsečíkem pro tvůrce, talenty a producenty z celého světa, kteří chtějí spolupracovat, setkávat se s dalšími ze svých řad, být inspirováni a inspirovat. Motion Masterklas Brno | Zatiaľ 3 meetupy MotionMasterKlas je meetup motion designerů a lidí, kteří se o téma zajímají. Potkáme se u piva a poslechneme si odborné rady a příběhy tří speakerů. S každým z nich pak proběhne krátká debata, do které se můžete zapojit. Celkově se moc akcí pro motion designery v Brně nekoná. To bychom rádi změnili a zavedli tak pravidelné meetupy s přednáškami odborníků z oboru. Doufáme, že se akce budou pravidelně opakovat, posílí mezi námi vztahy a nabijí nás všechny energií a kreativitou. Tvorba klientského animovaného videa Adam Mihalov Prípadové štúdie Scenár LINK Hudební banka Storyboard Grafický styl Animatik Whalebone Animatik Ilustrace Rigging The process of creating the bone structure of a 2D/3D model is known as rigging. It makes the object act like a puppet which can then be moved and manipulated with smooth, realistic movement. It’s usually used for characters but any object can be rigged - a tree, a bicycle, a folding chair etc - anything that moves. The technique makes the animation process easier and improves production efficiency. Animace Animace 12 princípov animácie - Link Keyframe: If animation can be defined as a series of individual frames which when viewed in sequence give the illusion of movement, then keyframes are the important individual frames that mark the beginning and end of each sequence of an action. Frame rate (FPS), Frame by frame Sound Design Behance Sound Design Adam Mihalov PODZIM 2022 Termín Sound Design Termín Sound dizajn bol po prvýkrát použitý v roku 1979 Francisom Fordom Coppolou, v procese vytvárania jedného z najviac pamätných príkladov sound dizajnu v rámci filmovej tvorby, a to “Apocalypse now” (Walter Murch sa podieľal aj na “zvukovej montáži” ako to bolo označované u Copollovho “road movie” The rain people z roku 1969) Sound dizajnéra teda definoval ako “an individual ultimately responsible for all aspects of a film’s audio track, from the dialogue and sound effects recording, re-recording and the final mix of the final track „Dobrý zvukař už dávno není jen technikem, obsluhovatelem a opravářem záznamového a reprodukčního zařízení, ale stal se v plném smyslu tohoto slova uměleckým spolutvůrcem. (Pejcha, Škubal 2005) Michael Filimowicz „Sound design can be said to consist of two aspects: the making of sounds and making decisions with those sounds. Making sounds involves a gamut of techniques that includes the processes of recording (finding and capturing a sound), signal processing (altering sounds) and synthesis (inventing sounds from the abstract realms of mathematics and electronics). The second aspect of sound design is the creation of relationships to motion-visual and photo- realistic imagery. Dôležitosť zvukovej stopy Sound is what truly convinces the mind that it is in a place; in other words, hearing is believing. Sound is half the presentation of a movie, but it is always in service to the whole. Sound design working at its best seamlessly describes, enhances and elevates the image, giving weight, character and detail to all we see. It creates the universe in which the story takes place, further extending the reality on screen.“ Geoffrey Rubay What makes SD so important? „Because we live in a world where humans mainly understand their environment using vision and hearing. They are the two most important senses to understand a message, so as we want something exciting coming through our eyes, we also want it through our ears - Aimar Molero Pauletto a Hillman Štyri oblasti zvuku sú logická, abstraktná, temporálna a priestorová. Logická oblasť so sebou nesie priamu komunikáciu a význam, a teda jedná sa o dialóg, komentár, diegetickú hudbu, symbolické a signalizujúce zvuky, ktoré všetky obsahujú nejaký jasný význam Abstraktná oblasť je oblasťou, ktorá prináša a nesie atmosféru, priestorové tóny a synchróone a nesynchrónne zvukové efekty. Treťou oblasťou je oblasť temporálna, ktorá sa zaoberá temporálnou evolúciou soundtracku skrz rytmus, tempo a interpunkciu Priestorová oblasť, ktorá sa zaoberá priestorovým umiestnením zvukov v rámci okolitého zvukového poľa, Určenie nálady Animovaný film (cartoon) vs. realizmus Nástrahy Realizmu LINK 1. Kapání vody na smajlíky se zde nehodí. Chtělo by to něco spojené se smradem. 2. Kovový zvuk na instalaci betonové produktu, taky nedává smysl. 3. Splachování toalety na čištění je úplně mimo. Zde to chce ruch tryskající vody. Zložky Sound designu 1) Hudba 2) Voiceover 3) Ruchy 4) Mix Hudba „Sound often has an influence on picture. Scenes are different depending on how sound plays out in them. The sound also has a profound impact on storytelling, and on a film rhythm. The same scenes played without sound often seem much longer, than played with a background music - Vesna Dakić Zvuky a hudba predstavujú až 50% z celkovej zábavy pri sledovaní filmu pre divákov - George Lucas „For me music is the main part, the sound effects, then foley, but it depends. I sometimes do things with only sound effects and foley, but i think that what you can express with music is hard to express it with sound effects, (In the style of motion that i usually work with) - Aimar Molero Komerčné projekty Komponovaná hudba Aukro - motionhouse Kupovaná hudba - “hudobné banky” Licencie Premiumbeat.com Audiojungle.com Hudební banka Artlist.io Voiceover Rozprávač/dialógy/monológ postavy Rozprávač - Iskander Krayenbosch - The Hero’s Journey - LINK Dialóg - Linn Fritz + Bee Grandinetti - Canadian frames - LINK Prehovor postavy - Cub studio - Trump Facts - LINK Lip sync Character Animator The Simpsons Live LINK Speakri Bunny Studio: LINK Fiverr: LINK Bajko studio: LINK Ruchy „Úloha ruchu v animovaném filmu vysoko převyšuje svou funkci ve všech ostatních filmových žánrech. Zkuste svůj film „neruchovat“ – nezažijete větší zklamání. Naopak: dejte si úlohu, že použijete ruch všude, kde je to jen trochu logické a funkční. Uvidíte, jakých radostných překvapení se dožijete. Ruch je kořením animovaného filmu. - Ivo Bláha Foley, Ambient sounds, Dizajn zvukových efektov, Layering, Syntetické zvuky, Samplovanie Foley Field Recording Tascam, Sony, Zoom Zoom H6 Sony PCM-D100 Hudobné knižnice Budget friendly: Freesound, Soundly Freesound.org LINK Soundly LINK Digital Audio Workstation Pro Tools, Nuendo, (Pro štúdia, filmový a herný priemysel) Logic, Ableton, Cubase (Hudobný producenti) Reaper, Audition