Banská Bystrica
Popis vytvárania flashovej animácie "Mulan"
- program Macromedia Flash MX 6.0
- po vytvorení nového súboru premenujeme prvú vrstvu na "pozadie"
- importujeme obrázok do pozadia
- vytvoríme novú vrstvu "lopta", do ktorej nakreslíme gulu (farbu necháme na tvorivosti každého) a následne z gule spravíme pomocou F8 symbol "lopticka"
- k tejto vrstve spravíme novú vodiacu vrstvu (guide) "cesta", do ktorej sme nakreslili vodiacu ciaru, po ktorej sa lopta pohybuje
- pripojíme vodiacu vrstvu k lopte, tak aby sa lopta pohybovala po tejto krivke
- po odskušaní funkcnosti tohto spojenia vrstvy uzamkneme (pre bezpecnost)
- vytvoríme dalšiu vrstvu "tien", do ktorej nakreslíme ciernu gulu, ktorej zmeníme priehladnost (alpha), tak aby dávala dojem tiena pohybujúcej sa lopty
- tento tien postupne posúvame po priamke, v bode dotyku lopty so zemou zmeníme podla potreby velkost tiena a vložíme Keyframe (pravé tlacítko myši->insert keyframe)
- medzi jednotlivými Keyframe vytvoríme Motion tween
- vytvoríme novú vrstvu "tlacitka", kde vytvoríme dve tlacítka - stop a play (F8 - button) - ktoré budú slúžit k zastaveniu a pusteniu flash animácie
- vytvoríme novú vrstvu "skripta", kde do prvého a posledného framu vložíme cez Action frame "stop ();"
- klikneme na tlacítko stop a cez Action Frame vložíme "on (release) {stop ();}
- klikneme na tlacítko play a cez Action Frame vložíme "on (release) {gotoAndPlay (2);}
- pomocou funckie publish (menu File->Publish) vytvorime .swf a .html, z ktorého potrebný kód (uzavretý medzi tagmi "object") skopírujeme do stránky
- Hotovo! ;)
Na animácie
Na hlavnú stránku