Návod k zostaveniu animácie - Kolobeh vody v prírode
Veľký obeh vody v prírode je opakovaná výmena vody medzi oceánmi a kontinentmi, ktorá prebieha neustále. Nad oceánmi dôjde k výparu, pôsobením vetra sa dažďové oblaky presunú nad pevniny, kde z nich vypadnú zrážky, ktoré sa povrchovým odtokom dostanú opäť do oceánu a celý cyklus sa opakuje.
V tejto animácii je zobrazený jednoduchý kolobeh vody, ktorý sa nespúšťa automatiky, ale kliknutím na príslušné tlačítka.
POZADIE:
- Najskôr si vytvoríme úvodnú scénu, do ktorej dáme farebný podklad, názov animácie.
- V ďalšej vrstve si vytvoríme tlačítko v tvare podľa nášho uváženia a prevedieme ho na symbol typu Button (naprogramovanie tlačítka bude uvedené v závere).
- Do vrstvy pozadie si v ďalšom snímku nakreslíme scénu, ktorá zostáva behom celej animácie nemenná, teda oblohu, oceán a pevninu aj s popiskami.
VÝPAR:
- V snímku 3 si následne vytvoríme v mori jednotlivé častice, ktorých spojením vznikne oblak. Keďže chceme každú časticu posúvať po inej dráhe, musíme si na každú vytvoriť inú vrstvu, v ktorej ju prevedieme na symbol.
- Vložíme kľúčové snímky na miesta, kam sa majú jednotlivé častice dostať, premiestnime ich tam a v každej vrstve vytvoríme animáciu typu Motion Tween.
- V ďalšej vrstve si tieto častice zgrupujeme a vytvoríme z nich oblak, ktorý ale pozor, neprevádzame na symbol.
- Prostredníctvom Shape Tween si tento oblak zväčšíme, premiestnime do požadovanej polohy (aby prekrýval slniečko) a zmeníme jeho farbu.
- Súčasne s celým týmto procesom bude prebiehať aj znižovanie intenzity slniečka až k jeho úplnému zániku.
- Slniečko vytvoríme v novej vrstve ako Symbol. Vytvoríme Motion Tween v ktorom zmeníme v Properties Color - Alpha zo 100 % na 0%. Takto nám slniečko postupne zmizne.
VIETOR:
- Oblak si pomocou SHIFT+CTRL+V vložíme do novej vrstvy presne na to miesto, kde sa nachádzal predtým.
- Prevedieme ho na symbol a pomocou Motion Tweenu ho presunieme nad pevninu.
- Súčasne s týmto procesom sa nám slniečko opäť objavuje... Color Alpha sa v ďalšom Motion Tweene mení z 0% na 100%.
ZRÁŽKY:
- Teraz opäť potrebujeme mať oblak ako normálny objekt, nie ako symbol. Skopírujeme si ho zo snímku, keď ešte nebol symbolom.
- Použijeme Shape Tween a oblak sa zmenší a zosvetlí.
- Súčasne s tým z neho vypadávajú zrážky. Vytvoríme si kvapku, ktorú prevedieme na symbol a každú samostatne v novej vrstve pomocou Motion Tweenu prinútime vypadnúť na povrch.
- Keďže je každá v inej vrstve môžeme ich prinútiť padať po iných trajektóriách.
ODTOK:
- Keď už sú všetky zrážky vypadnuté, potrebujeme nakoniec zobraziť povrchový a podpovrchový odtok.
- V samostatných vrstvách si vytvoríme šípky ako symboly.
- Každej vytvoríme vodiacu priamku, po ktorej sa bude pohybovať.
- Zo šípok vedených po vodiacej trajektórii spravíme Motion Tween a zároveň s posunom znižujeme intenzitu ich farby (Color-Alpha zo 100 na 0%).
- Súčasne so znižovaním intenzity farby u šípok sa zvyšuje intenzita nápisov (povrchový a podpovrchový odtok), ktoré sú vytvorené v iných vrstvách.
- Ďalším súhlasne prebiehajúcim dejom je úplný zánik obláčika, ktorá celkom zmizne a vytvorí sa obdobne (Color - Alpha).
TLAČÍTKA:
- Posledným prvkom sú tlačítka.
- Vytvoríme si novú vrstvu, kde nakreslíme tlačítka a každé prevedieme na symbol typu Button.
- Následne ich naprogramujeme.
- Vyberieme si napr. tlačítko Výpar v 2 snímku a v paneli Actions napíšeme: on press {gotoAndPlay (3);}
- Obdobne to spravíme pre ostatné tlačítka.
- Vytvorením a naprogramovaním vrstvy Skripty zastavíme snímky na požadovaných miestach.
- Do prvého, druhého, posledného a všetkých požadovaných snímkov vložíme do panelu Actions skript: stop();
- Teraz animáciu otestujeme a doladíme chyby