Kolobeh vody v prírodeHome

Návod k zostaveniu animácie - Kolobeh vody v prírode

Veľký obeh vody v prírode je opakovaná výmena vody medzi oceánmi a kontinentmi, ktorá prebieha neustále. Nad oceánmi dôjde k výparu, pôsobením vetra sa dažďové oblaky presunú nad pevniny, kde z nich vypadnú zrážky, ktoré sa povrchovým odtokom dostanú opäť do oceánu a celý cyklus sa opakuje.

V tejto animácii je zobrazený jednoduchý kolobeh vody, ktorý sa nespúšťa automatiky, ale kliknutím na príslušné tlačítka.

POZADIE:

  1. Najskôr si vytvoríme úvodnú scénu, do ktorej dáme farebný podklad, názov animácie.
  2. V ďalšej vrstve si vytvoríme tlačítko v tvare podľa nášho uváženia a prevedieme ho na symbol typu Button (naprogramovanie tlačítka bude uvedené v závere).
  3. Do vrstvy pozadie si v ďalšom snímku nakreslíme scénu, ktorá zostáva behom celej animácie nemenná, teda oblohu, oceán a pevninu aj s popiskami.

VÝPAR:

  1. V snímku 3 si následne vytvoríme v mori jednotlivé častice, ktorých spojením vznikne oblak. Keďže chceme každú časticu posúvať po inej dráhe, musíme si na každú vytvoriť inú vrstvu, v ktorej ju prevedieme na symbol.
  2. Vložíme kľúčové snímky na miesta, kam sa majú jednotlivé častice dostať, premiestnime ich tam a v každej vrstve vytvoríme animáciu typu Motion Tween.
  3. V ďalšej vrstve si tieto častice zgrupujeme a vytvoríme z nich oblak, ktorý ale pozor, neprevádzame na symbol.
  4. Prostredníctvom Shape Tween si tento oblak zväčšíme, premiestnime do požadovanej polohy (aby prekrýval slniečko) a zmeníme jeho farbu.
  5. Súčasne s celým týmto procesom bude prebiehať aj znižovanie intenzity slniečka až k jeho úplnému zániku.
  6. Slniečko vytvoríme v novej vrstve ako Symbol. Vytvoríme Motion Tween v ktorom zmeníme v Properties Color - Alpha zo 100 % na 0%. Takto nám slniečko postupne zmizne.

VIETOR:

  1. Oblak si pomocou SHIFT+CTRL+V vložíme do novej vrstvy presne na to miesto, kde sa nachádzal predtým.
  2. Prevedieme ho na symbol a pomocou Motion Tweenu ho presunieme nad pevninu.
  3. Súčasne s týmto procesom sa nám slniečko opäť objavuje... Color Alpha sa v ďalšom Motion Tweene mení z 0% na 100%.

ZRÁŽKY:

  1. Teraz opäť potrebujeme mať oblak ako normálny objekt, nie ako symbol. Skopírujeme si ho zo snímku, keď ešte nebol symbolom.
  2. Použijeme Shape Tween a oblak sa zmenší a zosvetlí.
  3. Súčasne s tým z neho vypadávajú zrážky. Vytvoríme si kvapku, ktorú prevedieme na symbol a každú samostatne v novej vrstve pomocou Motion Tweenu prinútime vypadnúť na povrch.
  4. Keďže je každá v inej vrstve môžeme ich prinútiť padať po iných trajektóriách.

ODTOK:

  1. Keď už sú všetky zrážky vypadnuté, potrebujeme nakoniec zobraziť povrchový a podpovrchový odtok.
  2. V samostatných vrstvách si vytvoríme šípky ako symboly.
  3. Každej vytvoríme vodiacu priamku, po ktorej sa bude pohybovať.
  4. Zo šípok vedených po vodiacej trajektórii spravíme Motion Tween a zároveň s posunom znižujeme intenzitu ich farby (Color-Alpha zo 100 na 0%).
  5. Súčasne so znižovaním intenzity farby u šípok sa zvyšuje intenzita nápisov (povrchový a podpovrchový odtok), ktoré sú vytvorené v iných vrstvách.
  6. Ďalším súhlasne prebiehajúcim dejom je úplný zánik obláčika, ktorá celkom zmizne a vytvorí sa obdobne (Color - Alpha).

TLAČÍTKA:

  1. Posledným prvkom sú tlačítka.
  2. Vytvoríme si novú vrstvu, kde nakreslíme tlačítka a každé prevedieme na symbol typu Button.
  3. Následne ich naprogramujeme.
  4. Vyberieme si napr. tlačítko Výpar v 2 snímku a v paneli Actions napíšeme: on press {gotoAndPlay (3);}
  5. Obdobne to spravíme pre ostatné tlačítka.
  6. Vytvorením a naprogramovaním vrstvy Skripty zastavíme snímky na požadovaných miestach.
  7. Do prvého, druhého, posledného a všetkých požadovaných snímkov vložíme do panelu Actions skript: stop();
  8. Teraz animáciu otestujeme a doladíme chyby