Šifrování Úkol 1 V projektu se budete zabývat šifrováním textu. Každému znaku bude přidělena dvojice znaků podle tabulky. Například písmeno l bude zašifrováno jako cb. Vytvořte metodu zasifruj(String text) tak, aby vracela zašifrovaný zadaný text jako objekt typu String. Úkol 2 Rozšiřte projekt Šifrování o metodu desifruj (String text), která bude dešifrovat zašifrovaný text. Dokumentace Úkol 1 Najděte v dokumentaci (javadoc na internetu) všechny metody, které obsahuje rozhraní Iterator a napište k čemu slouží.