Přechod na menu, Přechod na obsah, Přechod na patičku

6.1.1 Vzorkování

Pro potřeby digitálního zpracování zvuku i obrazu je třeba příchozí signál reprezentovat pomocí diskrétních hodnot v čase (vzorků). Tomuto procesu říkáme vzorkování, na příkladu zvukové vlny:

Obrázek 6.1 Vzorkování signálu

multimedia.png

OPVK logolink