vrch.bmp, 375 kB

Úvod a história

Figúry a ich ťahy

Špeciálne ťahy

Šach Mat a Pat

Hodnota figúr

a notácia hry

Potrápte si hlavičku:

Úlohy 1

Úlohy 2

index.html

credits.html

literatura.html

Hodnota figúr a výmeny

Každá figúra s výnimkou kráľa dostáva hodnotu od svojej sily. Kráľ nemá hodnotu, pretože keď je zajatý, partia končí. Je užitočné pamätať ma tieto hodnoty pri rozhodovaní, či sa oplatí stratiť figúru v záujme zisku súperovej figúry.

hodnota_figur.bmp, 143 kB

Zápis - Notácia

Určite tušíte čo najčastejšie vyhrávať. Pre vaše zdokonalenie je velmi užitočné sa naučiť študovať cvičné partie, alebo partie veľkých hráčov. Šachové postavenia sa zobrazujú v diagramoch a jednotlivé ťahy partie sa zapisujú štandardnou notáciou. tabuľka
Tento diagram znázorňuje algebraickú notáciu, ktorá je jednoznačná. (súradnicový systém)

suradnicovy_system.bmp, 237 kB

Pravidlá:

1. Číslovanie ťahov zapisovaných v pároch (v poradí: biely - čierny) sa začína od jedna, pričom každý ťah sa označuje značkou kameňa (veľkým písmenom) a skratkou pola (malé písmeno nasledované číslom). Ak sa ťah môže týkať dvoch rovnakých figúr, označuje sa aj počiatočné pole. V niektorých anotáciách sa pri každom ťahu uvádza aj počiatočné pole.
Napr. Vhe8 - Veža v stĺpci h sa presunie sa pole e8

2. Symbol "x" pred konečným polom znamená branie. Pri braní pešiaka sa pred "x" uvádza iniciálka počiatočného stĺpca.
Napr. J5xd4 - Jazdec v 5. riadku berie kameň na poli d4

3. Symbol "+" značí šach.

4. Premena pešiaka sa označuje znakom "="
Napr. a1=D+ - pešiak ťahá na pole a1, premieňa sa na Dámu a dáva šach

5. Pre malú rošádu je symbol "0-0", pre veľkú rošádu "0-0-0"

Teraz si môžete čítanie vyskúšať prakticky na dvoch príkladoch:

1. e4 e5

- v prvom ťahu partie robí biely dvojkrok - ťahá pešiakom z pola e2 na pole e4. Čierny odpovedá ťahom pešiaka z e7 na pole e5. Ukážka ->

45. Jxd6 Dh7+ 46. Kg2 Vc1

- v 45. ťahu berie biely jazdec pešiaka d6, čierny odpovedá dámou na h7 a dáva šach. V ďalšom ťahu ustupuje biely kráľ na pole Kg2, čierna veža postúpi na Vc1. Tým získal čierny značnú výhodu. Ukážka ->