TIM_B_057 Dějiny her a hraní

Filozofická fakulta
podzim 2023
Rozsah
1/1/0. 4 kr. Ukončení: zk.
Vyučující
Mgr. Bc. Silvester Buček (přednášející), doc. Mgr. Jana Horáková, Ph.D. (zástupce)
Garance
Mgr. Bc. Silvester Buček
Ústav hudební vědy – Filozofická fakulta
Kontaktní osoba: Ing. Alena Albíniová
Dodavatelské pracoviště: Ústav hudební vědy – Filozofická fakulta
Rozvrh
každé liché pondělí 12:00–15:40 N21
Předpoklady
Predpokladom je schopnosť porozumieť anglickým textom a jazyku.
Omezení zápisu do předmětu
Předmět je nabízen i studentům mimo mateřské obory.
Předmět si smí zapsat nejvýše 50 stud.
Momentální stav registrace a zápisu: zapsáno: 18/50, pouze zareg.: 0/50, pouze zareg. s předností (mateřské obory): 0/50
Mateřské obory/plány
Cíle předmětu
Ciele kurzu sú poskytnúť študentom a študentkám komplexný prehľad o histórii hier (digitálnych aj nedigitálnych) a hrania, a ich vývoja, ako aj získanie znalostí o ekonomických, technologických a spoločenských aspektoch herného priemyslu a hrania. Kurz pomôže študentom a študentkám porozumieť, ako sa formovali a menili herné žánre a platformy, a zdôrazniť význam hier v širšom kultúrnom a mediálnom kontexte. Kurz si tiež kladie za cieľ rozvíjať kritické myslenie a schopnosti analyzovať a hodnotiť vplyv hier na spoločnosť a kultúru.
Výstupy z učení
Schopnosti nadobudnuté počas kurzu Analýza a interpretácia historických zdrojov a materiálov týkajúcich sa hier a hrania. Rozpoznanie kľúčových udalostí, osobností a technologických inovácií, ktoré formovali herný priemysel a kultúru hrania. Kritické myslenie a schopnosť hodnotiť vplyv hier na spoločnosť, právo popkultúru a podobne. Pochopenie ekonomických a spoločenských súvislostí, ktoré ovplyvňujú vývoj a šírenie hier a hrania. Komunikácia s odbornou terminológiou a konceptmi v oblasti dejín hier a hrania.
Osnova
  • Kurz bude pozostávať zo 6 stretnutí: 1. Úvod do dejín hier a hrania 1.1. Prehľad tradičných a stolových hier 1.2. Prvky hier: pravidlá, hráči, ciele a stratégie 1.3. Sociálne a kultúrne aspekty hrania 2. Herná kultúra a spoločenský vplyv 2.1. Vzťah medzi hrami, spoločnosťou a právom 2.2. Vývoj herných komunít a fanúšikovskej kultúry 2.3. Reflekcia hier v popkultúre, médiách a akadémii 3. Počiatky digitálnych hier (1950 - 1983) 3.1. Prvá generácia konzol a počítačových hier 3.2. "Zlatá éra" arkádových hier 3.3. Rozvoj herných žánrov a mechanik 4. Zmeny v hernom priemysle po Atari krachu (1984 - 1995) 4.1. Atari krach a jeho dôsledky 4.2. Nové platformy a vývojári 4.3. Rozvoj herných technológií a významných titulov 5. Herný priemysel a trh na prelome tisícročí 5.1. Štandardizácia hardvéru a softvéru 5.2. Vývoj v postsovietskom bloku 5.3. Nástup 3D grafiky a vývoj herných žánrov 6. Moderné trendy v hernom priemysle 6.1. Pohybové ovládanie a inovácie v hraní 6.2. Online hranie a esport 6.3. Mobilné hry a ich vplyv na trh
Literatura
  • DONOVAN, Tristan. Replay : the history of video games. 1st pub. in Great Britain. East Sussex: Yellow Ant, 2010, xiv, 501. ISBN 9780956507204. info
  • KENT, Steven L. The ultimate history of video games : from Pong to Pokémon and beyond : the story behind the craze that touched our lives and changed the world. New York: Three Rivers Press, 2001, xvi, 608. ISBN 0761536434. info
  • HUIZINGA, J. Homo ludens : o původu kultury ve hře. Translated by Jaroslav Vácha. Vyd. 2., v edici Studie 1. Praha: Dauphin, 2000, 297 s. ISBN 8072720201. info
  • HUIZINGA, J. Homo ludens : a study of the play-element in culture. 1st Beacon pbk. ed. Boston: Beacon, 1955, 220 s. ISBN 9780807046814. info
Výukové metody
Predmet má primárne podobu prednášky, s menšími cvičeniami na zvýšenie pozornosti.
Metody hodnocení
Vzhľadom na súčasné udalosti ohľadom jazykových modelov momentálne prehodnocujem spôsoby hodnotenia.
Další komentáře
Studijní materiály
Předmět je vyučován každoročně.
Předmět je zařazen také v obdobích podzim 2024.